Все разделы / Объектно-ориентированное программирование

Отбор

Способ получения:
Тип:
Учебное заведение:
Сортировка:

Если не получится найти. Мы можем помочь сделать!

 
За деньгиЗа деньги (149 руб.)

Лабораторные работы №№ 1,2,3,4,5 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Семестр 3.-й
1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. 2 Тема: Продолжение темы лаб. работы №1. 3 Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. 4 Тема: Статические методы 5 Тема:...
Подробнее...     Скачано: 55
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 2 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Преобразовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета.Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными) Реализация программы: Модуль Unit1 #include <vcl.h>...
Подробнее...     Скачано: 39
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Контрольная работа № по дисциплине «Представление графической информации»
Общая часть задания: Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожим...
Подробнее...     Скачано: 37
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Тест для проверки остаточных знаний «Современные технологии программирования»
Во всех тестовых заданиях правильные ответы выделены красным цветом 1. Описание класса Object Pascal можно поместить в 1. головной программе 2. раздел интерфейса модуля 3. раздел реализации модуля 4. ...
Подробнее...     Скачано: 35
За деньгиЗа деньги (65 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа № 1, 2, 3, 4, 5
Лабораторная работа №1: Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисова...
Подробнее...     Скачано: 34
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Экзамен по дисциплине "Программирование управляющих систем"
Экзаменационный билет № 2 Задание 1. Дать описание конкретных действий, которые выполняет приведённый ниже программный запрос с заданными фактическими параметрами: stat = PeekMessage (&Msg, 0, 1000...
Подробнее...     Скачано: 34
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 1 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Пpеобpазование цветного BMP файла в чеpно-белый (найти в файле палитpу, пpеобpазовать ее, усpеднив по тpойкам RGB цветов и записать получившийся файл под новым именем) Вывести основные ха...
Подробнее...     Скачано: 29
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №5 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Вывести на экран 256-цветный PCX файл с помощью библиотеки wingraph.h Реализация программы: Модуль Unit1 #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //----------------------------...
Подробнее...     Скачано: 29
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 4 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле) Реализация программы: Модуль Lab4bmp //----------------------------------------------------------...
Подробнее...     Скачано: 28
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №1 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pascal, С++ Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактных типов данных с помощью классов Object Pascal С++. Задание: 1. Реализовать абстрактный тип данных «проста...
Подробнее...     Скачано: 28
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №7 по дисциплине «Современные технологии программирования»
Лабораторная работа. Абстрактный тип данных (ADT) «полином» Тема: Классы Object Pascal, стандартный класс Tlist. Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактных типов данных с помощью ...
Подробнее...     Скачано: 25
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №1 по дисциплине «Программирование управляющих систем»
Задание Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение снизу вверх); • окружность (движение сверху вниз); • квадрат (движение слева направо); • квадрат ...
Подробнее...     Скачано: 25
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная №2 "Программирование управляющих систем"
Задание Тема: "Взаимодействие с помощью сообщений" В данной лабораторной работе предлагается разработать модель электростанции. На элек-тростанции имеется пункт заготовления топлива, транспортное с...
Подробнее...     Скачано: 25
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №3 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pascal, С++ Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактного типа данных с помощью классов Object Pascal, С++. Задание 1. В соответствии с приведенной ниже специфика...
Подробнее...     Скачано: 24
За деньгиЗа деньги (250 руб.)

Лабораторные работы по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Лабораторная работа №1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание:Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать...
Подробнее...     Скачано: 24
За деньгиЗа деньги (56 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа № 1, 2, 3, 4, 5. Все варианты
Лабораторная работа №1: Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисова...
Подробнее...     Скачано: 23
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Контрольная работа № 1по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие"
Должны быть выполнены пять заданий (1.1 – 1.5). Задания 1.4 и 1.5 выполняются по вариантам. Номер варианта соответствует последней цифре пароля. 1.1. Найдите один источник (в библиотеке или в Интерне...
Подробнее...     Скачано: 22
За деньгиЗа деньги (100 руб.)

Объектно-Ориентированное Программирование. Лабораторные работы №№1,2,3,4,5.
1. Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным об...
Подробнее...     Скачано: 21
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Экзамен по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие"
Задание 1. Программа stego-c.exe предназначена для добавления скрытой информации в программы на языках Си и Си++ путём изменения порядка описания локальных переменных (вам не нужно вдаваться в подробн...
Подробнее...     Скачано: 20
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Контрольная работа №2 по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие"
Должны быть выполнены два задания (5.1и 5.2). 5.1. По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы, разрабатываемой в соответствии с заданием по главе 2, и выполните этап создания м...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Задание: 1. Разработать и реализовать класс «Управление калькулятором простых дробей» тип TCtrl, используя Object Pascal, С++. На Унифицированном языке моделирования UML (Unified Modeling Language) на...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Курсовая работа по дисциплине Современные технологии программирования
План 1. Тема…………………………………………………………….3 2. Цель…………………………………………………………….3 3. Задание………………………………………………………...3 4...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (100 руб.)

Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование». Вариант №16 (картинка №8)
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: Напи...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (40 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Экзаменационная работа. Билет № 8
Задание: 1. Требуется: 1) внести в программу необходимые исправления; 2) внести необходимые дополнения, чтобы в результате выполнения команды p.Proc(100,120) в заданных координатах появилась линия....
Подробнее...     Скачано: 18
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 4 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pascal, С++ Цель: Сформировать практические навыки реализации классов средствами объектно-ориентированного программирования Object Pascal, С++. Задание: 1. Разработать и реализова...
Подробнее...     Скачано: 17
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 2 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pasca, С++l Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактного типа данных с помощью классов Object Pascal, С++ Задание 1. В соответствии с приведенной ниже спецификац...
Подробнее...     Скачано: 16
За деньгиЗа деньги (100 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа. Вариант 14
Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объе...
Подробнее...     Скачано: 15
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 1 по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие". Вариант 09
Должны быть выполнены два задания (2.1и 2.2). Задание 2.2 выполняется по вариантам. Номер варианта соответствует последней цифре пароля. 2.1. Необходимо провести первые 4 этапа проблемно-центрирован...
Подробнее...     Скачано: 14
Сдай работу играючи!

Рекомендуем вам также биржу исполнителей. Здесь выполнят вашу работу без посредников.
Рассчитайте предварительную цену за свой заказ.
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Экзамен по «Представление графической информации»
Задание: 1. Формат ВМР. 2. Построить код Шеннона для источника со следующими вероятностями символов: P(0)=1/4; P(1)=1/2; P(2)=1/8; P(3)=1/8. Подсчитать среднюю длину кодового слова. Решение: 1. Форма...
Подробнее...     Скачано: 13
За деньгиЗа деньги (157 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Экзамен. Билет № 1.
На шахматной доске расставлены фигуры. Требуется переместить Слона в клетку с заданными координатами. Выполнит ли эту задачу следующий фрагмент кода? {TChessMan – шахматная фигура; TKing – король; TB...
Подробнее...     Скачано: 12

Страницы: 1 2 3 4 59 |
  Cодержание / Объектно-ориентированное программирование

Вход в аккаунт:

Войти

Перейти в режим шифрования SSL

Забыли ваш пароль?

Вы еще не зарегистрированы?

Создать новый Аккаунт


Способы оплаты:
Z-PAYMENT VISA Card MasterCard Yandex деньги WebMoney Сбербанк или любой другой банк SMS оплата ПРИВАТ 24 qiwi PayPal

И еще более 50 способов оплаты...
Гарантии возврата денег

Как скачать и покупать?

Как скачивать и покупать в картинках

Здесь находится аттестат нашего WM идентификатора 782443000980
Проверить аттестат


Сайт помощи студентам, без посредников!