Все разделы / Объектно-ориентированное программирование

Отбор

Способ получения:
Тип:
Учебное заведение:
Сортировка:

Если не получится найти. Мы можем помочь сделать!

 
За деньгиЗа деньги (149 руб.)

Лабораторные работы №№ 1,2,3,4,5 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Семестр 3.-й
1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. 2 Тема: Продолжение темы лаб. работы №1. 3 Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. 4 Тема: Статические методы 5 Тема:...
Подробнее...     Скачано: 55
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 2 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Преобразовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного цвета.Шиpина рамки - 15 пикселей (Работа с pастpовыми данными) Реализация программы: Модуль Unit1 #include <vcl.h>...
Подробнее...     Скачано: 39
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Контрольная работа № по дисциплине «Представление графической информации»
Общая часть задания: Написать программу конвертор. Для уменьшения количества цветов выбираются наиболее часто встречаемые цвета в исходном изображении. Причем эти цвета не должны быть слишком похожим...
Подробнее...     Скачано: 37
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Тест для проверки остаточных знаний «Современные технологии программирования»
Во всех тестовых заданиях правильные ответы выделены красным цветом 1. Описание класса Object Pascal можно поместить в 1. головной программе 2. раздел интерфейса модуля 3. раздел реализации модуля 4. ...
Подробнее...     Скачано: 35
За деньгиЗа деньги (65 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа № 1, 2, 3, 4, 5
Лабораторная работа №1: Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисова...
Подробнее...     Скачано: 34
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Экзамен по дисциплине "Программирование управляющих систем"
Экзаменационный билет № 2 Задание 1. Дать описание конкретных действий, которые выполняет приведённый ниже программный запрос с заданными фактическими параметрами: stat = PeekMessage (&Msg, 0, 1000...
Подробнее...     Скачано: 34
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 1 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Пpеобpазование цветного BMP файла в чеpно-белый (найти в файле палитpу, пpеобpазовать ее, усpеднив по тpойкам RGB цветов и записать получившийся файл под новым именем) Вывести основные ха...
Подробнее...     Скачано: 29
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №5 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Вывести на экран 256-цветный PCX файл с помощью библиотеки wingraph.h Реализация программы: Модуль Unit1 #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //----------------------------...
Подробнее...     Скачано: 29
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 4 по дисциплине «Представление графической информации»
Задание: Написать программу для вписывания логотипа в BMP файлы. (Логотип создать в отдельном файле) Реализация программы: Модуль Lab4bmp //----------------------------------------------------------...
Подробнее...     Скачано: 28
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №1 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pascal, С++ Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактных типов данных с помощью классов Object Pascal С++. Задание: 1. Реализовать абстрактный тип данных «проста...
Подробнее...     Скачано: 28
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №7 по дисциплине «Современные технологии программирования»
Лабораторная работа. Абстрактный тип данных (ADT) «полином» Тема: Классы Object Pascal, стандартный класс Tlist. Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактных типов данных с помощью ...
Подробнее...     Скачано: 25
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №1 по дисциплине «Программирование управляющих систем»
Задание Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • окружность (движение снизу вверх); • окружность (движение сверху вниз); • квадрат (движение слева направо); • квадрат ...
Подробнее...     Скачано: 25
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная №2 "Программирование управляющих систем"
Задание Тема: "Взаимодействие с помощью сообщений" В данной лабораторной работе предлагается разработать модель электростанции. На элек-тростанции имеется пункт заготовления топлива, транспортное с...
Подробнее...     Скачано: 25
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа №3 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pascal, С++ Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактного типа данных с помощью классов Object Pascal, С++. Задание 1. В соответствии с приведенной ниже специфика...
Подробнее...     Скачано: 24
Сдай работу играючи!

Рекомендуем вам также биржу исполнителей. Здесь выполнят вашу работу без посредников.
Рассчитайте предварительную цену за свой заказ.
За деньгиЗа деньги (250 руб.)

Лабораторные работы по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Лабораторная работа №1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание:Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать...
Подробнее...     Скачано: 24
За деньгиЗа деньги (56 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа № 1, 2, 3, 4, 5. Все варианты
Лабораторная работа №1: Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисова...
Подробнее...     Скачано: 23
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Контрольная работа № 1по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие"
Должны быть выполнены пять заданий (1.1 – 1.5). Задания 1.4 и 1.5 выполняются по вариантам. Номер варианта соответствует последней цифре пароля. 1.1. Найдите один источник (в библиотеке или в Интерне...
Подробнее...     Скачано: 22
За деньгиЗа деньги (100 руб.)

Объектно-Ориентированное Программирование. Лабораторные работы №№1,2,3,4,5.
1. Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным об...
Подробнее...     Скачано: 21
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Экзамен по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие"
Задание 1. Программа stego-c.exe предназначена для добавления скрытой информации в программы на языках Си и Си++ путём изменения порядка описания локальных переменных (вам не нужно вдаваться в подробн...
Подробнее...     Скачано: 20
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Контрольная работа №2 по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие"
Должны быть выполнены два задания (5.1и 5.2). 5.1. По результатам CWT и GOMS анализа доработайте интерфейс программы, разрабатываемой в соответствии с заданием по главе 2, и выполните этап создания м...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Задание: 1. Разработать и реализовать класс «Управление калькулятором простых дробей» тип TCtrl, используя Object Pascal, С++. На Унифицированном языке моделирования UML (Unified Modeling Language) на...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Курсовая работа по дисциплине Современные технологии программирования
План 1. Тема…………………………………………………………….3 2. Цель…………………………………………………………….3 3. Задание………………………………………………………...3 4...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (100 руб.)

Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование». Вариант №16 (картинка №8)
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: Напи...
Подробнее...     Скачано: 19
За деньгиЗа деньги (40 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Экзаменационная работа. Билет № 8
Задание: 1. Требуется: 1) внести в программу необходимые исправления; 2) внести необходимые дополнения, чтобы в результате выполнения команды p.Proc(100,120) в заданных координатах появилась линия....
Подробнее...     Скачано: 18
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 4 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pascal, С++ Цель: Сформировать практические навыки реализации классов средствами объектно-ориентированного программирования Object Pascal, С++. Задание: 1. Разработать и реализова...
Подробнее...     Скачано: 17
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 2 по дисциплине "Современные технологии программирования"
Тема: Классы Object Pasca, С++l Цель: Сформировать практические навыки: реализации абстрактного типа данных с помощью классов Object Pascal, С++ Задание 1. В соответствии с приведенной ниже спецификац...
Подробнее...     Скачано: 16
За деньгиЗа деньги (100 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа. Вариант 14
Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объе...
Подробнее...     Скачано: 15
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Лабораторная работа № 1 по дисциплине "Человеко-машинное взаимодействие". Вариант 09
Должны быть выполнены два задания (2.1и 2.2). Задание 2.2 выполняется по вариантам. Номер варианта соответствует последней цифре пароля. 2.1. Необходимо провести первые 4 этапа проблемно-центрирован...
Подробнее...     Скачано: 14
За деньгиЗа деньги (23 руб.)

Экзамен по «Представление графической информации»
Задание: 1. Формат ВМР. 2. Построить код Шеннона для источника со следующими вероятностями символов: P(0)=1/4; P(1)=1/2; P(2)=1/8; P(3)=1/8. Подсчитать среднюю длину кодового слова. Решение: 1. Форма...
Подробнее...     Скачано: 13
За деньгиЗа деньги (157 руб.)

Объектно-ориентированное программирование. Экзамен. Билет № 1.
На шахматной доске расставлены фигуры. Требуется переместить Слона в клетку с заданными координатами. Выполнит ли эту задачу следующий фрагмент кода? {TChessMan – шахматная фигура; TKing – король; TB...
Подробнее...     Скачано: 12

Страницы: 1 2 3 4 59 |
  Cодержание / Объектно-ориентированное программирование

Вход в аккаунт:

Войти

Перейти в режим шифрования SSL

Забыли ваш пароль?

Вы еще не зарегистрированы?

Создать новый Аккаунт


Способы оплаты:
Z-PAYMENT VISA Card MasterCard Yandex деньги WebMoney Сбербанк или любой другой банк SMS оплата ПРИВАТ 24 qiwi PayPal

И еще более 50 способов оплаты...
Гарантии возврата денег

Как скачать и покупать?

Как скачивать и покупать в картинках

Здесь находится аттестат нашего WM идентификатора 782443000980
Проверить аттестат


Сайт помощи студентам, без посредников!