Не рекомендуется использовать Internet Explorer или Microsoft Edge. Сайт может не корректно работать. Скачайте, пожалуйста, современный браузер. Например Chrome или FireFox.
Тип: Билеты экзаменационные
Требуется: 1) оставить метод Move только в классе TChessMan;
2) Изменить программу так, чтобы после выполнения п.1 результат ее работы не изменился. {TChessMan – шахматная фигура; TKing – король; TB...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Программа
Простенькая программка Windows Forms, которая может пригодиться как для личного пользования, так и для сдачи студ. работы.
К программе подключена библиотека Word-словаря, с которым и сверяется, опред...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Рекомендации к выполнению лабораторных работ Цикл лабораторных работ включает в себя следующие работы:
•Построение UML диаграммы вариантов использования и диаграммы классов и Построение объектной ст...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.
Задание
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описанны...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Билеты экзаменационные
Билет № 5
1. На экране нарисованы животные: кошка и собака. Требуется переместить кошку в точку с заданными координатами. Выполнит ли эту задачу следующий фрагмент кода?
{ TGivotnoe – животное; TKat...
Подробнее...
Скачано: 3
Тип: Работа Курсовая
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объ...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Экзаменационная
1. Требуется: 1) внести в программу необходимые исправления;
2) внести необходимые дополнения, чтобы в результате выполнения команды d.Move(120,150) в заданных координатах появилась собака. { TGivot...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Курсовая
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, измен...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №1
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Задание:
Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисова...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №3
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули.
Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в о...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №5
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.
Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий мет...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №1
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Задание: Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы...
Подробнее...
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №1
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Лабораторная работа №2
Тема: Продолжение темы лаб. работы №1.
Лабораторная работа №3
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Курсовая
Рисунок 8
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов)
Зад...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Билеты экзаменационные
Билет №7
1. Требуется внести в программу необходимые исправления и дополнения, чтобы в результате выполнения команды bs.Move(b,5) в клетке (b,5) появился король. {TChessMan – шахматная фигура; TKing...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №1
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Задание:
Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисоват...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Курсовая
Вариант 11. Задание 18. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов ...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №1
Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране.
...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Курсовая
Смоделировать движение шариков в замкнутом сосуде (форма сосуда может быть различной). Шарики двигаются прямолинейно с отражением от стенок сосуда и от других шариков.
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Курсовая
Телефонная станция. Определить перечень услуг предоставляемой телефонной станцией с точки зрения пользователя телефона и с точки зрения обслуживающего персонала.
Написать программу, используя объектно...
Подробнее...
Скачано: 4
Тип: Работа Лабораторная
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Задание:
Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным обра...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №1
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Задание:
Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисоват...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №2
Тема: Продолжение темы лаб. работы №1.
Задание:
Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание:
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
Реко...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Тема: Статические методы
Задание:
В модуль, созданный в лабораторной работе №3, добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы. Написать программу, позволяющую выбира...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.
Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описан...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Экзаменационная
1. Понятие исключительной ситуации. Как происходит обработка исключений. Синтаксические конструкции обработки исключений
Исключительной ситуацией называется проблема, из-за которой нормальное продолже...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Курсовая
Вид графического объекта: 5. Сердце со стрелой
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускае...
Подробнее...
Скачано: 7
Тип: Работа Экзаменационная
1. Требуется внести в программу необходимые исправления и дополнения, чтобы в результате выполнения команды bs.Move(b,5) в клетке (b,5) появился король. {TChessMan – шахматная фигура; TKing – корол...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Курсовая
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Графический объект имеет вид:
Допускается: замена неко...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в поле и чтения из поля). Добавить методы движения точек: случайное движ...
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
Подробнее...
Скачано: 2
Тип: Работа Лабораторная
Лабораторная работа №5
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня ...
Подробнее...
Скачано: 2