: Организация непрерывных LOD ландшафтов с использованием Адаптивных КвадроДерьев
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Введение: в чем проблема?
Рендеринг ландшафтов является сложной проблемой при програмировании реалистичной графики. В настоящий момент мы находимся в интересной точке развития технологий рендеринга (т.е. "оцифровки" данных, по которым строится ландшафт), поскольку увеличившаяся пропускная способность современных видеокарт в совокупности с опубликованными исследованиями на тему алгоритмов реального времени LOD meshing дают возможность современным графическим движкам отрисовывать сильно детализированные ландшафты. Тем не менее большинство используемых технологий предлагают компромис между размером ландшафта и его детализированностью.
Проблемы
Что мы хотим получить от ландшафта? Один сплошной меш, начинающийся с заднего плана и продолжающийся до горизонта без разрывов и Т-узлов. Мы хотим видеть большую область с различной детализацией, начиная от выпуклостей под ногами и заканчивая горами на горизонте. Для определенности скажем, что мы хотим оперировать размерами от 1 метра до 100000 метров с пятью уровнями детализации.
Рендеринг ландшафтов является сложной проблемой при програмировании реалистичной графики. В настоящий момент мы находимся в интересной точке развития технологий рендеринга (т.е. "оцифровки" данных, по которым строится ландшафт), поскольку увеличившаяся пропускная способность современных видеокарт в совокупности с опубликованными исследованиями на тему алгоритмов реального времени LOD meshing дают возможность современным графическим движкам отрисовывать сильно детализированные ландшафты. Тем не менее большинство используемых технологий предлагают компромис между размером ландшафта и его детализированностью.
Проблемы
Что мы хотим получить от ландшафта? Один сплошной меш, начинающийся с заднего плана и продолжающийся до горизонта без разрывов и Т-узлов. Мы хотим видеть большую область с различной детализацией, начиная от выпуклостей под ногами и заканчивая горами на горизонте. Для определенности скажем, что мы хотим оперировать размерами от 1 метра до 100000 метров с пятью уровнями детализации.
Другие работы
Контрольная работа по дисциплине: Теория телетрафика. Задача №5
Елена22
: 17 апреля 2022
Задача №5.
Определить нагрузку поступающую от тысячной линейной абонентской группы, если среднее число вызовов от одного абонента 2,7, среднее время разговора 120 с, доля вызовов закончившихся разговором 0,65. Нумерация на сети пяти- или шестизначная.
100 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Лабораторная работа №5
zhekaersh
: 19 марта 2015
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.
Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).
Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
Рекомендации к выполнению:
См. пример 2.7 (§
35 руб.
Опора 26.00.00
Nuagara
: 26 декабря 2022
КОМПАС 3D, в данной работе имеются:
-3Д сборка опоры и 3Д модели всех деталей
-рабочие чертежи 2Д КОМПАС всех деталей
-спецификация
-описание устройства
999 руб.
Экзамен. Распространение радиоволн и АФУ. Билет № 7. 4 семестр.
radioden666
: 9 апреля 2016
Билет №7.
1. Образование слоев ионосферы. Характеристики слоев.
2. Решетка бегущей волны. Принцип работы. Диаграмма направленности.
3. Способы питания телевизионных антенн.
Работа выполнена очень хорошо, материал подобран неплохой. К сожалению преподаватель поставил "удовлетворительно" и дал не совсем внятное объяснение своей оценке.
120 руб.