Клуб студентов "Технарь" - всё для студентов технических ВУЗов
Последние добавления
Кран ввертной горизонтальный - Вариант №2
.Инженер.
: 28 мая 2026
П. В. Зелёный. Инженерная графика. Индивидуальные задания для выполнения рабочих чертежей корпусных деталей, крышек и валов по чертежам сборочных единиц. Вариант №2 "Кран ввертной горизонтальный". Сборочный чертеж. Спецификация. Чертежи.
Кран предназначен для управляемого перекрытия потока жидкости. Его герметично устанавливают (вворачивают) в емкость (не изображена) посредством наружной конической трубной резьбы R3/4. Отводится жидкость по трубопроводу (не изображен), присоединяемому посред
700 руб.
Программирование трехмерной графики (2часть) - Курсовая работа (игра волна монстров)
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
В ходе выполнения работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
- импортировать ассеты;
- создать сцену;
- использовать модуль навигации;
- добавить противника с соответствующим поведением;
- реализовать выбор объектов курсором мыши;
- добавить генерацию противников;
- Реализовать уничтожение монстров;
А также дополнительно добавить счётчик очков, который будет увеличиваться при убийстве противников.
В качестве ассетов, можно
1299 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать.
5. При попад
799 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи к
599 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 28 мая 2026
Цель работы: знакомство с расширениями и закрепление навыков работы в Unity
Задание: реализовать приложение – минигольф.
Приложение должно содержать:
1. Шар, управляемый игроком. Управление осуществляется путём выбора направления и силы удара, после чего, шар отправляется в полёт. Во время полёта, управление шаром должно быть не доступно.
2. Как минимум два игровых уровня. Переход на второй игровой уровень должен осуществляться при достижении победы на первом.
3. При попадании шара за пред
599 руб.
Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой упрощённую модель Солнечной системы. Модель должна включать следующие объекты:
карта звёздного неба;
Солнце;
Меркурий;
Венера;
Земля и Луна
Марс
В качестве траекторий движения планет и Луны можно использовать окружность.
Расстояния между планетами, их скорость вращения вокруг собственной оси и солнца должны отражать реальные отношения размеров, расстояний и скоростей. (Марс меньше Земли, Меркурий меньше Мар
899 руб.
Программирование трехмерной графики (1часть) - Контрольная работа
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение, представляющее собой, конструктор трёхмерных сцен.
Минимальная сцена приложения должна содержать плоскость с наложенной на неё текстурой (см. лабораторную работу №1) и сферу с текстурой неба (по аналогии с текстурой звёздного неба из лабораторной работы №2).
Пользовательский интерфейс, реализованный на основе библиотеки dat.GUI, должен предоставлять следующие возможности:
1) изменение ландшафта плоскости при помощи инструмента «кисть». Радиус
699 руб.
Программирование трехмерной графики (1 часть) - Лабораторная работа 1
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Необходимо разработать веб-приложение на языке JavaScript, осуществляющее построение и визуализацию трёхмерного ландшафта по карте высот. Под картой высот подразумевается растровое изображение в градациях серого, тёмные участки которого обозначают низины ландшафта, а светлые – возвышенности. Визуализируемая модель должна быть текстурирована. Предполагаемый результат работы: (картинка)
799 руб.
Основы трехмерного моделирования - Лабораторная работа 3, вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание на лабораторную работу
1. Изучите лекционный материал (файл «ТТМ Лекция 3») и методические указания (файл «ТТМ МУ 3»). Проверьте в программе принципы работы каждого из описанных инструментов.
2. Создайте сцену в программе 3ds Max, настройте единицы измерения (миллиметры) и координационную сетку (выберите шаг, удобный для моделирования Вашего объекта).
3. Согласно своему номеру варианта (номер варианта выбирается по последней цифре пароля) создайте на плоскости сплайн для тела вращен
699 руб.
Основы трехмерного моделирования - Лабораторная работа 2, вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
1 Цель работы
Изучить принципы работы основных модификаторов для геометрических объектов в программе Autodesk 3ds Max, освоить их параметры и применение для моделирования.
2 Задание на лабораторную работу
Ознакомиться с инструментами и модификаторами, описанными в методических указаниях. Создать сцену с настройкой единиц измерения (мм) и удобным шагом сетки. Построить модель по референсу, используя примитивы и не менее трёх различных модификаторов.
2.1 Референс (барабан)
499 руб.
Основы трехмерного моделирования - Лабораторная работа 1, вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
1 Цель работы
Изучить интерфейс программы Autodesk 3D Studio Max и основные операции с объектами: создание, трансформации, группировка, выравнивание и управление примитивами.
2 Задание на лабораторную работу
Изучить интерфейс программы. Создать модель ударной установки (барабанной установки) из примитивов без проработки мелких деталей. В состав модели включить основные элементы: большой барабан, малый барабан, несколько томов, тарелки и стойки. Использовать не менее трёх видов примитивов. В
599 руб.
Инженерная и компьютерная графика - Контрольная работа, вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание (всего их 4 чертежа)
1 задание:
Построить диаграмму зависимости статического и приведенного Н-параметров биполярного транзистора тока эмиттера.
599 руб.
Инженерная и компьютерная графика - Лабораторная работа 2, вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
Вариант 4
Цель работы: получение навыков работы в чертежном редакторе
Задачи работы:
1. научиться создавать по чертежу детали;
2. получать плоскостные изображения (виды) из 3D модели, выполнять на них простые разрезы.
599 руб.
Физика (1 часть) - Лабораторная работа 2, Вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание - 4 вариант
5.1 Снять зависимость анодного тока от тока соленоида.
5.2 Построить график зависимости анодного тока от тока соленоида.
5.3. Продифференцировать полученную зависимость и определить критический ток соленоида.
5.4 Произведите расчет экспериментального значения удельного заряда электрона по формуле.
5.5 Определите теоретическое значение удельного заряда электрона. Значения массы электрона и величины его заряда возьмите в справочных таблицах.
5.6 Определите относительную
699 руб.
Физика (1 часть) - Лабораторная работа 1, Вариант 4
Lyubov
: 28 мая 2026
Цель работы
1. Исследовать электростатическое поле
2. Графически изобразить сечение эквипотенциальных поверхностей и силовые линии для двух конфигураций поля.
3. Оценить величину напряженности электрического поля в трех точках
4. Определить направление силовых линий
Задание - 4 вариант:
5.1 Выберите 1 вариант расположения электродов
...
5.8 Выберите 2 вариант расположения электродов. Повторите действия с п.5.2 по п.5.7
5.9 На листах с изображением эквипотенциальных линий нанесите
699 руб.
Блок. Вариант 14 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 28 мая 2026
Блок. Вариант 14 ЧЕРТЕЖ
Блок с тремя роликами служит для опоры тросов при значительной их длине. Состоит из трех роликов (1), вращающихся на одной оси (2), вставленной в обойму (3). Для подвески блока служит рым (4), соединенный с обоймой с помощью кольца (5). Рым и кольцо соединены с помощью расклепывания. Смазка трущихся поверхностей производится через систему отверстий в оси.
Блок. Вариант 14 сборочный чертеж
Блок. Вариант 14 спецификация
Блок. Вариант 14 3d сборка
Блок. Вариант 14 ч
500 руб.