Клуб студентов "Технарь" - всё для студентов технических ВУЗов
Последние добавления
Съемник. Вариант 13 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 13 мая 2026
Съемник. Вариант 13 ЧЕРТЕЖ
Задание 13.7
Съемник предназначен для снятия втулок с валов.
Винт нажимной 1 вворачивается с помощью рукоятки 2 в коромысло 3. На винт надевается пята 4, а на концы рукоятки надевается по одному кольцу 5, после чего концы рукоятки и конец винта расклепываются.
Задание
1. Завершить изображение сборочной единицы, используя изображения составных частей.
2. На сборочном чертеже нанести необходимые размеры и номера позиций составных частей.
3. Заполнить специ
400 руб.
Съемник. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 13 мая 2026
Съемник. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ
Задание 12.7
Съемник предназначен для съемки шкивов, подшипников и других деталей с валов.
Винт нажимной 1 вворачивается в коромысло 2. На концы коромысла надеваются захваты 3. К торцам коромысла прикрепляются шайбы 4 с помощью винтов 5.
Задание
1. Завершить изображение сборочной единицы, используя изображения составных частей.
2. На сборочном чертеже нанести необходимые размеры и номера позиций составных частей.
3. Заполнить спецификацию, основную надпи
400 руб.
Клемма. Вариант 11 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 13 мая 2026
Клемма. Вариант 11 ЧЕРТЕЖ
Задание 11.7
Клемма предназначена для подключения электрооборудования к внешним электрическим цепям.
На контактный винт 2 наворачивается головка 1 (армированное изделие) и устанавливается втулка 3, которая закрывается основанием 4. Далее устанавливается кольцо 5, шайба (ГОСТ 11371-78), лепесток 6 и две гайки (ГОСТ 5927-70). Лепесток отогнуть при границе, внутренний R = 0,5.
Задание
1. Завершить изображение сборочной единицы, используя изображения составных ча
400 руб.
Государственное регулирование ТЛБ / Темы 1-3 / Сборник из правильных ответов на отлично! 100/100
Скиталец
: 13 мая 2026
Государственное регулирование ТЛБ / Темы 1-3 / Сборник из правильных ответов на отлично! 100/100
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Введение
Тема 1. Supply chain management и корпоративная логистика
Тема 2. Управления бизнесом на основе концепции Supply chain management
Тема 3. Моделирование и оптимизация корпоративных логических цепей
Заключение
250 руб.
Основы технологий опасных производств.ти . Правильные ответы на тест Синергия МОИ МТИ МосАП.
alehaivanov
: 12 мая 2026
РЕЗУЛЬТАТ 100 баллов из 100
Основы технологий опасных производств.ти
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
1 Литература
В результате прорыва гидротехнических сооружений создается волна прорыва, которая характеризуется параметрами:
• энергия волны прорыва
• глубина волны прорыва
• ширина волны прорыва
В соответствии с ФЗ «О промышленной безопасности опасных производственных объектов» все опасные объекты можно разделить на
• 3 категории
• 4 категории
• 5 категорий
В соответствии с ФЗ «О пром
195 руб.
Контрольная работа. Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Методические указания для контрольной работы
Разработка игры Dragon Picker
Часть 1. Cоздание игрового прототипа
1. Описание игры
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться
дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет
заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру
могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут
добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет
добавить один вид
350 руб.
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 3
Механика тряпичной куклы в Unity
1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на
движке Unity
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в
формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо
скачать анимацию позднее
Рисунок 1 – Модель Humanoid
3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое
перетаскивание скачанной модели сначала
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 2
Возможности коллайдеров в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента
2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity
Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Slide – горка;
CubeSid - куб стандартного размера;
SphereNancy - сфера стандартного радиуса;
CapsuleBonny - капсула стандарн
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа 1
Компонент физики Rigidbody в Unity
1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить
реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента.
2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation
3 Задание
3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже:
Рисунок 1 – Сцена
Элементы:
CubeGround – земля;
Stage - блок ступени на земле;
CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр;
CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр.
3.2 Добавьте компонент
200 руб.
Лабораторная работа 1 Моделлирование систем
DimaDima
: 12 мая 2026
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1
ИССЛЕДОВАНИЕ ЦЕПЕЙ НА ПОСТОЯННОМ ТОКЕ
Цель работы:
Освоить методы электрических измерений в цепях постоянного тока. Познакомиться с контрольно-измерительными приборами для измерения постоянного тока и напряжения. Научиться исследовать вольтамперные характеристики. Получить навыки создания электрических схем в среде программы MULTISIM.
Задание к работе
Нажимая на клавишу Space (пробел) убедитесь, что поочередно будут загораться лампочки. Измерить ток, протекающий
250 руб.
Контрольная работа. Моделирование систем
DimaDima
: 12 мая 2026
ЗАДАНИЕ К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ
1. Для диода, выбранного из таблицы 1, определить величину тока, если к нему подключено прямое напряжение, выбранное из таблицы 2. Скопировать схему исследования с показанием приборов.
Рис. 1
Таблица 1
Последняя
цифра номера зачетки
0
1
2
3
4
5
Тип диода 1BH62 1DH62 1GH62 1N1199C 1N1200C 1N3064
Последняя
цифра номера зачетки 6 7 8 9
Тип диода 1N3595 1N3600 1N3660 1N3661
400 руб.
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохранен
250 руб.
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы.
Цель работы:
Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок.
Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
При старте программы должна происходить загруз
200 руб.
Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
Знакомство с базовыми принципами ООП.
Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользовател
200 руб.
Программирование трёхмерной графики Курсовая работа
DimaDima
: 12 мая 2026
Задание на курсовую работу по предмету программирование трёхмерной графики
Игра: Волна монстров
Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity.
Для выполнения работы использовались бесплатные наборы моделей:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762
Оба набора, так же, доступны по адресу:
ht
550 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №3
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №3:
Динамическое создание объектов.
Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и
уничтожения объектов в среде Unity.
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя
некоторое время.
4. П
250 руб.