Один метод построения полигональных изображений
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Построение изображений трехмерных объектов при помощи компьютера – тема, которая издавна привлекала особое внимание программистов и разработчиков аппаратных средств. С появлением эффективных графических библиотек (Direct3D, OpenGL и т.п.) и специализированных видеокарт интерес к математическим основам машинной графики снизился, поскольку у программистов исчезла необходимость самостоятельно создавать алгоритмы построения изображений. В этом одна из сторон печальной тенденции превращения программирования из искусства в ремесло.
Все же немало есть и тех, кто захочет не только получить результат, но и узнать, что лежит между интерфейсом графической библиотеки и готовой картинкой на экране. Для них и предназначена эта статья, в которой мы постараемся изложить суть одного метода построения трехмерных изображений, быть может, не самого эффективного.
Терминология
Прежде поясним некоторые математические понятия, которыми будем пользоваться в дальнейшем.
Мировая система координат – в нашем случае пространственная прямоугольная система координат (СК), две оси которой (X и Y) направлены по сторонам экрана монитора, а третья – от наблюдателя.
Экранная система координат – СК в плоскости экрана, ее оси совпадают с осями X и Y мировой СК.
Система координат модели – СК, относительно которой в файле заданы координаты всех вершин модели, изображение которой строится.
Вектор – направленный отрезок, его положение будем задавать либо координатами начала и конца, либо их разностями (собственно координатами вектора). Длина (модуль) вектора рассчитывается как квадратный корень из суммы квадратов его координат – это следствие теоремы Пифагора. Скалярное произведение векторов – число p, определяемое следующим образом: Один метод построения полигональных изображенийилиОдин метод построения полигональных изображений, где |A| и |B| - длины векторов A и B, x, y, z – их координаты, t – угол между ними. Коллинеарные векторы – два или более вектора, лежащие на одной прямой или параллельных прямых. Компланарные векторы – три или более вектора, которые при отложении из одной точки оказываются лежащими в одной плоскости. Если векторы A, B, C компланарны, то вектор C можно разложить по векторам A и B, то есть C=aA+bB, где a и b – некоторые коэффициенты. Нормаль к вектору – вектор единичной длины, перпендикулярный данному. На плоскости координаты нормали к вектору P(x; y) определяются по формулам:
Один метод построения полигональных изображений
Все же немало есть и тех, кто захочет не только получить результат, но и узнать, что лежит между интерфейсом графической библиотеки и готовой картинкой на экране. Для них и предназначена эта статья, в которой мы постараемся изложить суть одного метода построения трехмерных изображений, быть может, не самого эффективного.
Терминология
Прежде поясним некоторые математические понятия, которыми будем пользоваться в дальнейшем.
Мировая система координат – в нашем случае пространственная прямоугольная система координат (СК), две оси которой (X и Y) направлены по сторонам экрана монитора, а третья – от наблюдателя.
Экранная система координат – СК в плоскости экрана, ее оси совпадают с осями X и Y мировой СК.
Система координат модели – СК, относительно которой в файле заданы координаты всех вершин модели, изображение которой строится.
Вектор – направленный отрезок, его положение будем задавать либо координатами начала и конца, либо их разностями (собственно координатами вектора). Длина (модуль) вектора рассчитывается как квадратный корень из суммы квадратов его координат – это следствие теоремы Пифагора. Скалярное произведение векторов – число p, определяемое следующим образом: Один метод построения полигональных изображенийилиОдин метод построения полигональных изображений, где |A| и |B| - длины векторов A и B, x, y, z – их координаты, t – угол между ними. Коллинеарные векторы – два или более вектора, лежащие на одной прямой или параллельных прямых. Компланарные векторы – три или более вектора, которые при отложении из одной точки оказываются лежащими в одной плоскости. Если векторы A, B, C компланарны, то вектор C можно разложить по векторам A и B, то есть C=aA+bB, где a и b – некоторые коэффициенты. Нормаль к вектору – вектор единичной длины, перпендикулярный данному. На плоскости координаты нормали к вектору P(x; y) определяются по формулам:
Один метод построения полигональных изображений
Другие работы
Проектирование отделения по ремонту топливных насосов на Берёзовском МРЗ
kurs9
: 28 апреля 2015
Пояснительная записка состоит из 43 страниц машинописного текста и со
держит 1 рисунок, 5 таблицы, 14 наименований использованных литературных источников,4 приложения, 3 листа графического материала формата А1.
Цель проекта – спроектировать отделение по ремонту топливных насосов на берёзовском МРЗ с годовым объемом работ 12760 ремонтов.
В данном курсовом проекте приведена компоновка производственного здания ремонтного предприятия, дана характеристика объекта ремонта; рассчитаны производственны
390 руб.
Лабораторная работа по дисциплине: Программирование (часть 1). Вариант № 5
IT-STUDHELP
: 18 апреля 2021
Вариант № 5
Цель работы: Алгоритмизация и программирование циклических вычислительных задач с использованием процедур и функций.
Вариант № 5
Задание: Дана прямоугольная матрица А(M,N). Составьте программу, вычисляющую сумму элементов каждой строки. Из сумм сформируйте одномерный массив, упорядочите его по убыванию методом пузырька (Bubble Sort). Преобразуйте этот массив, заменив все положительные элементы единицами, а все отрицательные элементы нулями. Выведите на экран исходную матрицу, отсорт
500 руб.
Проектирование защищенных телекоммуникационных систем. Работа контрольная. Вариант общий.
SemenovSam
: 19 февраля 2018
1 Задание и исходные данные к контрольной работе
1.1 Исходные данные
На рисунке 1 приведен план помещения условного предприятия ООО «Х». На данных площадях размещена локальная вычислительная сеть предприятия ООО «Х», структурная схема которой представлена на рисунке 2.
Предприятие занимается коммерческой деятельностью. В этой связи к конфиденциальной информации компании относятся:
1. база данных клиентов;
2. персональные данные сотрудников;
3. первичные учетные документы бухгалтерского учета;
450 руб.
Задание 72. Вариант 17 - Соединения резьбовые
Чертежи по сборнику Боголюбова 2007
: 28 октября 2024
Возможные программы для открытия данных файлов:
WinRAR (для распаковки архива *.zip или *.rar)
КОМПАС 3D не ниже 16 версии для открытия файлов *.cdw, *.m3d
Любая программа для ПДФ файлов.
Боголюбов С.К. Индивидуальные задания по курсу черчения, 1989/1994/2007.
Задание 72. Вариант 17 - Соединения резьбовые.
Перечертить изображения деталей в масштабе 1:1. Изобразить упрощенно по ГОСТ 2.315-68 соединение деталей шпилькой, винтом и болтом (см. скриншот задания)
В состав выполненной работы входят
150 руб.