Курсовая + Лабораторная работа 1, 2, 3 "Объектно-ориентированное программирование". Вариант №8

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon KR_OOP.cpp
material.view.file_icon KR_OOP1.cpp
material.view.file_icon tImage.cpp
material.view.file_icon Курсовая работа ООП.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon KR_OOP1.exe
material.view.file_icon KR_OOP1.exe.recipe
material.view.file_icon KR_OOP1.ilk
material.view.file_icon KR_OOP1.log
material.view.file_icon KR_OOP1.obj
material.view.file_icon KR_OOP1.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon CL.command.1.tlog
material.view.file_icon CL.read.1.tlog
material.view.file_icon CL.write.1.tlog
material.view.file_icon KR_OOP1.lastbuildstate
material.view.file_icon link.command.1.tlog
material.view.file_icon link.read.1.tlog
material.view.file_icon link.write.1.tlog
material.view.file_icon KR_OOP1.vcxproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon vc142.idb
material.view.file_icon vc142.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon OOP1.PAS
material.view.file_icon OOP1_1.pas
material.view.file_icon OOP1_1.TPU
material.view.file_icon OOP2.PAS
material.view.file_icon OOP2_1.pas
material.view.file_icon OOP2_1.TPU
material.view.file_icon ЛР 1 ООП.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon LR2OOP.PAS
material.view.file_icon LR2OOP1.pas
material.view.file_icon LR2OOP1.TPU
material.view.file_icon ЛР2 ООП.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon LR3OOP.pas
material.view.file_icon LR3OOP1.pas
material.view.file_icon LR3OOP1.TPU
material.view.file_icon ЛР 3 ООП.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Работы зачтены. Контрольная написана на c++, лабораторные на паскале. Все отчеты в формате word

Дополнительная информация

Курсовая работа. Вариант №8
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.
Язык и среда программирования – Ваш выбор. Можете выполнять работы на языке Паскаль, С++, С# или Java.
Вариант 08: (рисунок значка музыки/нота)

Лабораторная работа №1

Задание:
Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране.
Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в поле и чтения из поля). Добавить методы движения точек: случайное движение, движение по нажатию клавиш со стрелками.

Лабораторная работа №2
Тема: Принцип наследования. Статические методы.

Задание:
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком (или использовать свой вариант). Описания классов желательно оформить в отдельном модуле.

   ТОЧКА ОКРУЖНОСТЬ  ЭЛЛИПС
   
   ОТРЕЗОК  ТРЕУГОЛЬНИК
   
   ПРЯМОУГОЛЬНИК

Добавить методы движения фигур (в каждый класс). Использовать статические методы.
Написать программу, позволяющую выбирать фигуру для движения и вид движения: случайный или с помощью стрелок. Подключить к этой программе созданный модуль с описанием графических классов (если классы были выделены в отдельный модуль).

Лабораторная работа №3
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.

Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №2:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).
Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
КУРСОВАЯ и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №8
Лабораторная работа №1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не нап
User IT-STUDHELP : 27 декабря 2022
450 руб.
КУРСОВАЯ и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №8 promo
50 руб.
Лабораторная работа №3 "Объектно-ориентированное программирование"
Лабораторная работа № 3 Объектно–ориентированное программирование» Вариант 09
Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
User kent_193 : 18 апреля 2009
50 руб.
Лабораторная работа №3 по "Объектно-ориентированное программирование"
Лабораторная работа №3 по "Объектно-ориентированное программирование". Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. точка->окружность->элипс отрезок -> треугольник прямоугольник Для создания данной программы, нам нужно обязательно создать для каждого рисунка иерархию графических классов.
User Eva : 3 июня 2011
Курсовая и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №30
Вариант №30 Курсовая работа Задание КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование” Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 30. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графическог
User IT-STUDHELP : 11 октября 2023
550 руб.
Курсовая и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №30 promo
Курсовая и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №04
Курсовая работа Вариант №04 Задание Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, и
User IT-STUDHELP : 8 июля 2023
550 руб.
Курсовая и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №04 promo
Курсовая и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №06
Курсовая работа Вариант №06 Задание Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, из
User IT-STUDHELP : 8 июля 2023
550 руб.
Курсовая и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №06 promo
Курсовая и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №12
Лабораторная работа №1 Тема: построение UML диаграммы вариантов использования и диаграммы классов, построить объектную структуру на языке Java на основе созданных диаграмм. Задание: для диаграммы вариантов использования нужно отобразить на диаграмме следующие основные действия с объектом «компьютер»: ввод программы с клавиатуры, подсоединение внешнего устройства (флэшки), просмотр результата работы программы на мониторе. На диаграмме классов необходимо отобразить класс объекта «компьютер», осн
User IT-STUDHELP : 27 декабря 2022
450 руб.
promo
Шпора по теме Электротехнике
Физика\Контрольная\ПГУ\Буларусь\Волохович\2011г Проводники в электрическом поле. Диэлектрики в электрическом поле. Сегнетоэлектрики и пьезоэлектрики. Характеристики поля в веществе. Диэлектрические параметры. Теорема Остроградского-Гаусса в веществе. Смещение. Энергия и плотность энергии электрического поля. Электрический ток. Основные законы. Уравнение непрерывности. Электронная теория проводимости. Эквивалентные цепи. Правила Кирхгофа. Законы Ома и Джоуля-Ленца. Емкость. Конденсаторы. Пондером
User ostah : 22 сентября 2012
20 руб.
Лабораторная работа №3, по информатике, вариант №5, ТИПОВЫЕ и БЕСТИПОВЫЕ ПОДПРОГРАММЫ - ФУНКЦИИ
Лабораторная работа № 3 по дисциплине «Информатика» ТИПОВЫЕ и БЕСТИПОВЫЕ ПОДПРОГРАММЫ - ФУНКЦИИ Задание В соответствии с индивидуальным заданием, номер которого совпадает с двумя последними цифрами вашего пароля, разработать алгоритмы и программу на языке Си с использованием разработанных автором функций. Варианты заданий: ВАРИАНТ №5 1. Для каждого пункта задания написать подпрограмму-функцию - сформировать матрицу А(NхМ); -вывести на экран значения матрицы, распол
User Kuznetsov_adm_21 : 5 декабря 2025
100 руб.
Лабораторная работа №3, по информатике, вариант №5, ТИПОВЫЕ и БЕСТИПОВЫЕ ПОДПРОГРАММЫ - ФУНКЦИИ
Расчет параметров центробежного насоса
Расчет параметров центробежного насоса Содержание: ОПИСАНИЕ КОНДЕНСАТНО-ПИТАТЕЛЬНОЙ СИСТЕМЫ 1. ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ ДЛЯ РАСЧЁТА ПИТАТЕЛЬНОГО НАСОСА 2. РАСЧЕТ ПАРАМЕТРОВ ЦЕНТРОБЕЖНОГО НАСОСА И ХАРАКТЕРИСТИК РАБОЧЕГО КОЛЕСА 2.1. Расчет параметров насоса. 2.2 Расчет параметров ступени. 2.3 Определение основных размеров на входе в рабочее колесо. 2.4 Определение основных размеров на выходе из рабочего колеса. 2.5 Расчет и построение меридианного сечения рабочего колеса. 2.6 План рабочего колеса (рас
User buff : 20 октября 2008
Нарушаемость физических законов сохранения: философская апробация и научная перспектива
В статье рассматриваются с новых позиций отдельные тезисы резолюции Международного научного конгресса “Фундаментальные проблемы естествознания и техники” (С.-Петербург, август, 2004). Резолюция критикует физические законы сохранения в их современной форме, однако причины критики и ее выводы трудно признать достаточно убедительными и единственно возможными. Вместо безосновательно, думается, приписываемого природе “закона творения энергии” (цитировано постановление Конгресса – 2004, см. [1]) кажет
User evelin : 2 сентября 2013
up Наверх