Разработка игр в Unreal Engine

Цена:
150 руб.

Состав работы

material.view.file_icon 61122C11-2D7E-4969-AE1A-37B5425F2502.docx
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
За что отвечает Movement Component у Character?
Как добавить навигационный меш на сцену?
За что отвечает выход Delta Seconds события Event Tick?
Как добавить характеристику “выносливость” персонажу?
Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
Как создать ловушку с падающими сферами, которые наносят урон?
Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
Как реализовать загрузку ранее сохранённой игры в Unreal Engine Blueprints?
Как реализовать главное меню игры?

Вопрос
Что такое Unreal Engine Blueprint?
Что такое меш?
Что такое нода?
Как создать переменную в Blueprint-классе?
Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
Что такое Actor и для чего он используется?
Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
Что такое Volume в Unreal Engine?
Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
Какой тип источника света используется для имитации солнца?
Что такое материал в Unreal Engine?
Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
Как добавить актору звук в Unreal Engine?
Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
Что такое виджет в Unreal Engine?
Что такое Niagara в Unreal Engine?
Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?

Вопрос
Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
Какие преимущества дает наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?
Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
Что такое Actor Components в Unreal Engine?
Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?
Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
Что такое система Chaos в Unreal Engine?
Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?
Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?

Дополнительная информация

2025, Негосударственное образовательное частное учреждение высшего образования «Московский финансово-промышленный университет «Синергия»
94 балла, оценка 5
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты) МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО 2024 год Ответы на 61 вопросов Результат – 100 баллов С вопросами вы можете ознакомиться до покупки ВОПРОСЫ: Темы: УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine Итоговая аттестация Итоговый тест
User Synergy2098 : 28 мая 2024
228 руб.
promo
Протектор Г51 Электроцентробежного насоса УЭЦН-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
Протектор Г51 Электроцентробежного насоса УЭЦН-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
400 руб.
Протектор Г51 Электроцентробежного насоса УЭЦН-Чертеж-Оборудование для добычи и подготовки нефти и газа-Курсовая работа-Дипломная работа
Основные вопросы исполнительного производства в России
1. Понятие исполнительного производства. Соотношение исполнительного производства и гражданского процесса Исполнительное производство представляет собой установленный законом порядок принудительного исполнения судебных актов судов общей юрисдикции и арбитражных судов, а также актов других органов, которым при осуществлении установленных законом полномочий предоставлено право возлагать на граждан, организации или бюджеты всех уровней обязанности по передаче другим гражданам, организациям или в со
User alfFRED : 14 сентября 2013
5 руб.
Контрольная работа по дисциплине "Теория Телетраффика". Вариант №9 (шифр 16.4.12.2.4.9.6).
4-й Семестр. Контрольная работа из 7-и задач. Условие одной из задач: На однолинейную СМО поступает простейший поток вызовов с параметром 38 выз/час. Вызовы обслуживаются с ожиданием. Время обслуживания вызовов распределено: а) показательно со средним значением 80 c; модель обслуживания М/М/1; б) постоянно с h=t ; модель обслуживания М/Д/1. Допустимое время ожидания начала обслуживания - 160 с. Определить: для модели М/М/1 и М/Д/1 - функцию распределения време
User Mental : 31 марта 2018
80 руб.
Контрольная работа по дисциплине "Теория Телетраффика". Вариант №9 (шифр 16.4.12.2.4.9.6).
Лабораторная работа №1. «Эффективное кодирование на примере кода Хаффмена». Вариант №6.
ЦЕЛЬ РАБОТЫ Изучение принципа эффективного кодирования источника дискретных сообщений. ЗАДАНИЕ 1. Изучить принцип эффективного кодирования источника дискретных сообщений (метод Хаффмена). 2. Осуществить кодирование каждого сообщения алфавита, используя двоичный код: o равномерный; o код Хаффмена, в соответствии с заданным вариантом. Вероятности появления сообщений алфавита Знак Вероятность a1 0,07 a2 0,09 a3 0,01 a4 0,23 a5 0,27 a6 0,16 a7 0,17 3. Определить значения . 4. Рассчитать значени
User ДО Сибгути : 6 марта 2016
35 руб.
up Наверх