Разработка игр в Unreal Engine
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
За что отвечает Movement Component у Character?
Как добавить навигационный меш на сцену?
За что отвечает выход Delta Seconds события Event Tick?
Как добавить характеристику “выносливость” персонажу?
Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
Как создать ловушку с падающими сферами, которые наносят урон?
Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
Как реализовать загрузку ранее сохранённой игры в Unreal Engine Blueprints?
Как реализовать главное меню игры?
Вопрос
Что такое Unreal Engine Blueprint?
Что такое меш?
Что такое нода?
Как создать переменную в Blueprint-классе?
Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
Что такое Actor и для чего он используется?
Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
Что такое Volume в Unreal Engine?
Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
Какой тип источника света используется для имитации солнца?
Что такое материал в Unreal Engine?
Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
Как добавить актору звук в Unreal Engine?
Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
Что такое виджет в Unreal Engine?
Что такое Niagara в Unreal Engine?
Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
Вопрос
Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
Какие преимущества дает наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?
Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
Что такое Actor Components в Unreal Engine?
Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?
Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
Что такое система Chaos в Unreal Engine?
Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?
Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
За что отвечает Movement Component у Character?
Как добавить навигационный меш на сцену?
За что отвечает выход Delta Seconds события Event Tick?
Как добавить характеристику “выносливость” персонажу?
Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
Как создать ловушку с падающими сферами, которые наносят урон?
Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
Как реализовать загрузку ранее сохранённой игры в Unreal Engine Blueprints?
Как реализовать главное меню игры?
Вопрос
Что такое Unreal Engine Blueprint?
Что такое меш?
Что такое нода?
Как создать переменную в Blueprint-классе?
Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
Что такое Actor и для чего он используется?
Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
Что такое Volume в Unreal Engine?
Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
Какой тип источника света используется для имитации солнца?
Что такое материал в Unreal Engine?
Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
Как добавить актору звук в Unreal Engine?
Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
Что такое виджет в Unreal Engine?
Что такое Niagara в Unreal Engine?
Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
Вопрос
Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?
Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
Какие преимущества дает наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?
Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
Что такое Actor Components в Unreal Engine?
Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера?
Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта?
Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
Что такое система Chaos в Unreal Engine?
Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
Какой граф используется для создания логики анимации в Animation Blueprint в Unreal Engine?
Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
Дополнительная информация
2025, Негосударственное образовательное частное учреждение высшего образования «Московский финансово-промышленный университет «Синергия»
94 балла, оценка 5
94 балла, оценка 5
Похожие материалы
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
Synergy2098
: 28 мая 2024
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine Тест 100 баллов 2024 год
СИНЕРГИЯ Разработка игр в Unreal Engine (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год
Ответы на 61 вопросов
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки
ВОПРОСЫ:
Темы:
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест
228 руб.
Другие работы
Реферат: Страхування в Україні
evelin
: 28 августа 2013
Вступ.
1. Економічна необхідність страхової послуги для фізичних та юридичних осіб.
2. Розвиток системи страхових послуг.
3. Порядок надання страхових послуг страхувальникам.
4. Діюча система страхових послуг в Україні та шляхи її удосконалення.
Література.
Вступ.
Слово «страхування» увійшло в українську мову давно. Воно має відповідники в інших мовах: «insuranse» — в англійській, «versicherungs» — у німецькій. Західні філологи вважають, що термін має латинське походження. В основ
5 руб.
Информатика. Лабораторные работы №№1-5. Вариант №7
7059520
: 21 ноября 2015
Отчеты лабораторных работ 1-5 ФОТО ПРИЛАГАЮТСЯ
1. лаб
Даны три числа a, b, c. Выяснить, верно ли, что a < b < c. Ответ получить в текстовой форме: верно или неверно.
2. лаб
Дано:
Банк выплачивает 3% годовых. Напечатать таблицу изменения суммы вклада по годам, если
P = P0 (1 + 0,03n)
где P - сумма через n лет;
P0 - первоначальная сумма вклада, P0 = 1000 руб;
n- число лет, прошедших с момента внесения суммы.
3. лаб
Дано:
Ввести восемь чисел и вычислить количество нулей, сумму положительных
150 руб.
Лабораторная работа №1 по дисциплине «Функциональное и логическое программирование». Вариант №1
boeobq
: 19 ноября 2021
Обработка списков в языке CLISP
Задание на лабораторную работу
Напишите на языке CLISP программу для работы со списками по заданию. Обязательно использование рекурсии. Ввод всех входных данных должен запрашиваться с клавиатуры в процессе работы программы (функции). Не допускается использование: функционалов, а в теле рекурсивной функции - операторов SET и SETQ.
Преобразуйте одноуровневый список L во вложенный по следующему
пр
250 руб.
Экономика и менеджмент внутрифирменных структур. 2015 год.
studypro
: 28 июля 2015
Контрольная работа по дисциплине
«Экономика и менеджмент внутрифирменных структур»
Задание 1.
Подготовьте гибкую смету на 2010г. по накладным расходам производственного подразделения при уровнях активности в 80%, 90%, 100%, используя перечисленную ниже информацию:
1. Часовая ставка труда основных работников составит 3,75 у.е.
2. Для 100% деятельности требуется 60000 ч труда основных работников.
3. Переменные затраты:
- вспомогательные работники – 0,75 у.е. на час труда основных работников;
- ра
150 руб.