Игровая деятельность как средство обучения

Этот материал можно скачать бесплатно

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon index.htm
material.view.file_icon bestref-50191.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Введение...............................................................................................................3

Глава 1. Теоретические основы использования игры в процессе обучения........................................................................................................................5
§ 1. История вопроса...........................................................................5
§ 2. Психологические основы игры..................................................7
§ 3. Технология игры в процессе обучения.....................................12

Глава 2. Исследовательский материал........................................................19
§ 1. Анализ опыта работы учителя по использованию игры в процессе обучения.............................................................................19
§ 2. Рекомендации...............................................................................23

Заключение........................................................................................................24
Список литературы..........................................................................................25
Приложения.......................................................................................................26

Игра - наиболее доступный для детей вид деятельности, способ переработки полученных из окружающего мира впечатлений. В игре ярко проявляются особенности мышления и воображения ребенка, его эмоциональность, активность, развивающаяся потребность в общении.
Интересная игра повышает умственную активность ребенка, и он может решить более трудную задачу, чем на занятии. Но это не значит, что занятия должны проводиться только в форме игры. Игра - это только один из методов, и она дает хорошие результаты только в сочетании с другими: наблюдениями, беседами, чтением и другими.
Играя, дети учатся применять свои знания и умения на практике, пользоваться ими в разных условиях. Игра - это самостоятельная деятельность, в которой дети вступают в общение со сверстниками. Их объединяет общая цель, совместные усилия к ее достижению, общие переживания. Игровые переживания оставляют глубокий след в сознании ребенка и способствуют формированию добрых чувств, благородных стремлений, навыков коллективной жизни.
Гидравлика Севмашвтуз 2016 Задача 15 Вариант 3
При истечении жидкости из резервуара в атмосферу по горизонтальной трубе диаметра d и длиной 2L уровень в пьезометре, установленном посередине длины трубы, равен h (рис. 15). Определить расход Q и коэффициент гидравлического трения трубы λ, если статический напор в баке постоянен и равен H. Сопротивлением входа в трубу пренебречь.
User Z24 : 30 октября 2025
150 руб.
Гидравлика Севмашвтуз 2016 Задача 15 Вариант 3
Гидравлика Пермская ГСХА Задача 90 Вариант 3
Трубопровод с размерами: диаметром d, толщиной стенок δ и длиной l пропускает расход жидкости при давлении р0. Определить, через сколько секунд при резком закрытии затвора ударное давление руд возле него будет наибольшим, а также величину этого давления. Затвор закрывается в течении времени tзакр.
User Z24 : 6 ноября 2025
150 руб.
Гидравлика Пермская ГСХА Задача 90 Вариант 3
Разработка трехмерной цифровой модели территории муниципального образования для целей информационного обеспечения кадастра, территориального управления и рационального землепользования
СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ 5 1 ОПИСАНИЕ ИСХОДНЫХ ДАННЫХ 7 2 ОПИСАНИЕ ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ 8 2.1 Создание новой карты 8 2.2 Добавление растра 9 2.3 Векторизация участка карты 9 2.4 Сохранение изображения векторной карты в печатной версии 11 2.5 Построение горизонталей на основе матрицы высот 13 2.6 Создание статистики поверхности 16 2.7 Создание легенды 21 2.8 Зарамочное оформление 22 2.9 Создание трехмерной модели местности 23 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 24 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 25 ПРИЛОЖЕНИЕ А ОТЧЁТНАЯ ФОРМА
User kotnv : 28 ноября 2020
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Менеджмент и маркетинг в информационных технологиях. Вариант №06.
Необходимо рассчитать параметры работ сетевого графика на основании данных, приведенных в таблице Код работ Продолжительность работ сетевого графика по варианту 6 (рабочие дни) 6 1-2 3 1-3 6 1-4 4 2-3 2 2-5 7 3-4 3 3-6 6 3-7 4 4-8 2 5-9 6 6-9 0 6-10 3 7-8 6 7-10 0 8-11 2 9-12 4 10-12 6 11-12 8
User teacher-sib : 12 января 2018
110 руб.
promo
up Наверх