Организация и продвижение специальных мероприятий / Контрольная работа / Геймификация как тренд в организации специальных мероприятий
Состав работы
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Работа ранее не сдавалась, вы будете первые!
Контрольная работа
Геймификация как тренд в организации специальных мероприятий
Содержание
Введение 3
1. Геймификация в логике специального мероприятия 4
2. Проектирование игрового маршрута участника 6
3. Результативность и ограничения игровых механик 8
4. Анализ программы штампов Expo 2025 10
Заключение 12
Список использованных источников 13
Список использованных источников
1. Лобанова С. Н. Геймификация в коммуникациях // Вестник Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова. — 2023. — Т. 20, № 5. — С. 208–216. — DOI: 10.21686/2413-2829-2023-208-216. — URL: https://vest.rea.ru/jour/article/view/1745/1141 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
2. Пядышева Т. Г., Слогоцкий Д. А. Разработка концепции подготовки и проведения специального мероприятия // Вестник Тамбовского университета. Серия: Общественные науки. — 2018. — Т. 4, № 13. — С. 57–63. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razrabotka-kontseptsii-podgotovki-i-provedeniya-spetsialnogo-meropriyatiya (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
3. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally // Japan Association for the 2025 World Exposition : официальный сайт. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/stamprally/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
4. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally Decided! – “Official Stamp Passport” Goes on Sale // Japan Association for the 2025 World Exposition. — 2025. — 27 March. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/news/news-20250327-03/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
5. Flavián C., Ibáñez-Sánchez S., Orús C., Barta S. The dark side of the metaverse: The role of gamification in event virtualization // International Journal of Information Management. — 2024. — Vol. 75. — Article 102726. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
6. Koivisto J., Hamari J. The rise of motivational information systems: A review of gamification research // International Journal of Information Management. — 2019. — Vol. 45. — P. 191–210. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
7. Lee Y.-J. Gamification and the festival experience: The case of Taiwan // Current Issues in Tourism. — 2023. — Vol. 26, no. 8. — P. 1311–1326. — DOI: 10.1080/13683500.2022.2053074. — URL: https://doi.org/10.1080/13683500.2022.2053074 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
8. Sailer M., Hense J. U., Mayr S. K., Mandl H. How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction // Computers in Human Behavior. — 2017. — Vol. 69. — P. 371–380. — DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033. — URL: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
9. Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey // International Journal of Human-Computer Studies. — 2015. — Vol. 74. — P. 14–31. — DOI: 10.1016/j.ijhcs.2014.09.006. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
10. Sisson A. D., Whalen E. A. Exploratory study on the perceptions of event gamification on positive behavioral outcomes // Journal of Hospitality and Tourism Insights. — 2022. — Vol. 5, no. 5. — P. 822–841. — DOI: 10.1108/JHTI-04-2021-0085. — URL: https://doi.org/10.1108/JHTI-04-2021-0085 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
Контрольная работа
Геймификация как тренд в организации специальных мероприятий
Содержание
Введение 3
1. Геймификация в логике специального мероприятия 4
2. Проектирование игрового маршрута участника 6
3. Результативность и ограничения игровых механик 8
4. Анализ программы штампов Expo 2025 10
Заключение 12
Список использованных источников 13
Список использованных источников
1. Лобанова С. Н. Геймификация в коммуникациях // Вестник Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова. — 2023. — Т. 20, № 5. — С. 208–216. — DOI: 10.21686/2413-2829-2023-208-216. — URL: https://vest.rea.ru/jour/article/view/1745/1141 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
2. Пядышева Т. Г., Слогоцкий Д. А. Разработка концепции подготовки и проведения специального мероприятия // Вестник Тамбовского университета. Серия: Общественные науки. — 2018. — Т. 4, № 13. — С. 57–63. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razrabotka-kontseptsii-podgotovki-i-provedeniya-spetsialnogo-meropriyatiya (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
3. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally // Japan Association for the 2025 World Exposition : официальный сайт. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/stamprally/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
4. Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan Official Stamp Rally Decided! – “Official Stamp Passport” Goes on Sale // Japan Association for the 2025 World Exposition. — 2025. — 27 March. — URL: https://www.expo2025.or.jp/en/news/news-20250327-03/ (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
5. Flavián C., Ibáñez-Sánchez S., Orús C., Barta S. The dark side of the metaverse: The role of gamification in event virtualization // International Journal of Information Management. — 2024. — Vol. 75. — Article 102726. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2023.102726 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
6. Koivisto J., Hamari J. The rise of motivational information systems: A review of gamification research // International Journal of Information Management. — 2019. — Vol. 45. — P. 191–210. — DOI: 10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.013 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
7. Lee Y.-J. Gamification and the festival experience: The case of Taiwan // Current Issues in Tourism. — 2023. — Vol. 26, no. 8. — P. 1311–1326. — DOI: 10.1080/13683500.2022.2053074. — URL: https://doi.org/10.1080/13683500.2022.2053074 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
8. Sailer M., Hense J. U., Mayr S. K., Mandl H. How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction // Computers in Human Behavior. — 2017. — Vol. 69. — P. 371–380. — DOI: 10.1016/j.chb.2016.12.033. — URL: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
9. Seaborn K., Fels D. I. Gamification in theory and action: A survey // International Journal of Human-Computer Studies. — 2015. — Vol. 74. — P. 14–31. — DOI: 10.1016/j.ijhcs.2014.09.006. — URL: https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
10. Sisson A. D., Whalen E. A. Exploratory study on the perceptions of event gamification on positive behavioral outcomes // Journal of Hospitality and Tourism Insights. — 2022. — Vol. 5, no. 5. — P. 822–841. — DOI: 10.1108/JHTI-04-2021-0085. — URL: https://doi.org/10.1108/JHTI-04-2021-0085 (дата обращения: 25.09.2026). — Текст : электронный.
Другие работы
Основные функции государства, тенденции их развития
Elfa254
: 14 сентября 2013
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА I.СУЩНОСТЬ ГОСУДАРСТВА
1.1 Определение понятия государства, сущность и социальное назначение государства
1.2. Понятие функций государства и их классификация
ГЛАВА II.ФУНКЦИИ ГОСУДАРСТВА
2.1 Основные внутренние функции государства
2.2 Внешние функции государства
2.3 Функция обороны страны и ее взаимосвязь с другими функциями государства
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЯ
ВВЕДЕНИЕ
Государство — продукт общественного развития. Возникнув на определенной ступени зрелости человече
5 руб.
Теория электрических цепей. Курсовая работа. Вариант №24
ccc1981
: 3 февраля 2014
Техническое задание.
На входе полосового фильтра действуют периодические прямоугольные радиоимпульсы (рис. 1) с параметрами: =50мкс – длительность импульсов, = 150мкс – период следования; =10мкс – период несущей частоты;
= 10В – амплитуда несущего колебания, имеющего форму гармонического ;
Полное ослабление , максимально допустимое ослабление .
Сопротивления генератора радиоимпульсов Rг и сопротивление нагрузки Rн пассивного фильтра одинаковы:
Требуется рассчитать двусторонне нагруже
100 руб.
Русский язык и культура речи. Синергия. Тест.
ProF3206
: 18 января 2023
Русский язык и культура речи. Синергия. Тест. 78 вопросов. 2023 год. Перед покупкой убедитесь что вопросы вам подходят. 5 страниц.
1. Правила расстановки знаков препинания, совокупность исторически сложившихся и теоретически осмысленных правил постановки знаков препинания в письменной речи – это
...
2. Согласно нормам русского литературного языка, согласный звук перед «е» произносится мягко в слове...
3. К литературной книжной лексике относится словосочетание ...
4. Согласно нормам русского лит
200 руб.
Тепломассообмен ПГТУ 2000 Задача 4 Вариант 43
Z24
: 28 июля 2026
Определить плотность лучистого теплового потока между двумя параллельно расположенными плоскими стенками, имеющими температуру t1 и t2 и степени черноты ε1 и ε2. Как изменится интенсивность теплообмена при установке экрана со степенью черноты εэ.
- Условия теплообмена считать стационарными. Теплопроводностью и конвективным теплообменом в зазоре между пластинами пренебречь.
- В качестве экрана взять тонкий металлический лист.
180 руб.