Застосування BORLAND C++ BUILDER для створення ігрових програм

Цена:
10 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-143070.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Вступ

Новітня система об‘эктно - орієнтованого програмування C++ Builder виробництва корпорації Borland призначена для операційних систем Windows 95 та NT. Інтегроване середовище C++ Builder забезпечує швидкість візуальної розробки, продуктивність повторно використовуваних компонентів у сполученні з міццю мовних засобів C++, удосконаленими інструментами та різномасштабними засобами доступу до баз даних. C++ Builder може бути використаний скрізь, де потрібно доповнити існуючі додатки розширеним стандартом мови C++, підвищити швидкодія та додати користувальницькому інтерфейсу якості професійного рівня.

Задачею нашої роботи, буде розробка простої ігрової програми “О счасливчик” з використанням дано мови програмування (Borland C++ Builder). В теоретичній частині наведемо основні відомості про інструмент розробки ігрового проекту.

Теорія
Застосування BORLAND C++ BUILDER для створення ігрових програм
Borland C++ Builder - випущене недавно компанією Borland засіб швидкої розробки проектів, що дозволяє створювати проекту мовою C++, використовуючи при цьому середовище розробки та бібліотеку компонентів Delphi. У даній частині роботи розглядається середовище розробки C++ Builder та основні прийоми, застосовувані при проектуванні користувальницького інтерфейсу.
Середовище розробки C++ Builder

C++ Builder являє собою SDI-додаток, головне вікно якого містить інструментальну панель, що набудоване (ліворуч) і палітру компонентів (праворуч). Крім цього, при запуску C++ Builder з'являються вікно інспектора об'єктів (ліворуч) і форма нового проекту (праворуч). Під вікном форми проекту перебуває вікно редактора коду.
Методы моделирования и оптимизации (Лабораторная работа 5: РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ НЕЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ)
1. Решить задачу нелинейного программирования средствами Excel с использованием настройки Поиск решений. 2. Проверить выполнение условий Куна-Таккера для найденной оптимальной точки. Решение: Решим задачу с использованием настройки Поиск решения. Создадим книгу Excel, подготовим данные на листе: • результат решения разместим в ячейках В2, С2; • заполним коэффициенты при неизвестных и правые части системы ограничений (строки 5-7); • заведем поле E9 для целевой функции; • в ячейки D5, D6, D7, со
User molotov : 25 июня 2016
99 руб.
Методы моделирования и оптимизации (Лабораторная работа 5: РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ НЕЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ)
Ремонт опорных катков гусеничных тракторов ДТ-75 при ЦРМ ООО “Гарант“ Белебеевского района
ОГЛАВЛЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ 6 1 АНАЛИЗ ХОЗЯЙСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ООО “ГАРАНТ” БЕЛЕБЕЕВСКОГО РАЙОНА 1.1 Общая характеристика хозяйства 1.1.1 Краткая характеристика хозяйства
User Рики-Тики-Та : 26 ноября 2017
330 руб.
Чертеж ПДМ Atlas Copco ST-1030 слева
Чертеж ПДМ Atlas Copco ST-1030 слева. Чертеж представлен в двух версиях: Компас (v14) и AutoCAD (v2010).
User Geolog : 23 мая 2013
300 руб.
Чертеж ПДМ Atlas Copco ST-1030 слева
Контрольная работа «Физика (часть 1-я)»
1)Конькобежец, стоя на коньках на льду, бросает камень массой 2,5 кг под углом 30° к горизонту со скоростью 10 м/с. Какова будет начальная скорость движения конькобежца, если его масса 60 кг? Перемещением конькобежца вовремя броска пренебречь. 2)Вычислите КПД неупругого удара бойка массой 0,5 т, падающего на сваю массой 120 кг. Полезной считать энергию, затраченную на вбивание сваи......................................
User Илья272 : 21 мая 2021
350 руб.
up Наверх