Написание программы "Угадайка"
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Введение
1. Разработка программы
1.1 Технические характеристики
1.2 Выбор состава технических и программных средств
2. Разработка рабочего проекта
2.1 Разработка программы
2.2 Спецификация программы
2.3 Описание программы
2.4 Тестирование программы
3. Внедрение
Заключение
Глоссарий
Список использованных источников
Приложения
Введение
Задание на курсовую работу по дисциплине: «Алгоритмические языки и программирование».
Тема: Разработка игрового приложения для ОС Microsoft Windows.
Условие задачи: Написать программу «Угадайка». Компьютер случайным образом загадывает число от 1 до 100. Задача пользователя – за минимальное количество попыток, но не более шести, угадать это число, предлагая компьютеру свои варианты, в ответ на которые программа указывает счёт попытки и сообщение о том, больше загаданное число или меньше введённого с клавиатуры. При правильной стратегии (деление интервала чисел пополам) наверняка угадать число можно за семь попыток. Игра состоит из пяти партий. После последней партии выводятся результаты.
Назначение программы: игра.
Область применения: ПК, работающий под управлением ОС Microsoft Windows (версии 9x/2k/XP и более поздних).
1. Разработка программы
1.1 Технические характеристики
По условию задачи, необходимо разработать приложение для ОС Microsoft Windows – игру. По правилам игры, компьютер будет загадывать число, а пользователю необходимо будет за ограниченное число попыток (6 попыток) его угадать.
Числа пользователь должен будет либо вводить с клавиатуры, либо увеличивать или уменьшать значения числа в поле ввода стрелками. После каждой попытки пользователю необходимо сообщить: больше загаданное число или меньше того, что он ввёл.
Если за 6 попыток пользователю удаётся угадать число, игра завершается. Если число так и не было отгадано, игра также завершается, а пользователю сообщается загаданное число.[1]
Для проверки честности будет использован алгоритм шифрования MD5. Механизм его работы заключается в следующем: после генерации случайного числа, которое пользователю необходимо будет отгадать в процессе игры, генерируется и текстовая строка, по которой можно будет явно определить какое число было загадано (например, «__загадано__:_число___99»).
Эта строка является исходной, а её md5-хэш (последовательность из 32 шестнадцатеричных чисел) будет сообщаться пользователю до начала игры. Данный хэш практически невозможно расшифровать (получить из него исходную строку), что предотвращает возможность получения загаданного числа иными методами, кроме угадывания его, однако для проверки честности пользователю достаточно лично получить из исходной строки md5-хэш (для этого существует множество небольших программ, в том числе и веб-приложений).[2]
1. Разработка программы
1.1 Технические характеристики
1.2 Выбор состава технических и программных средств
2. Разработка рабочего проекта
2.1 Разработка программы
2.2 Спецификация программы
2.3 Описание программы
2.4 Тестирование программы
3. Внедрение
Заключение
Глоссарий
Список использованных источников
Приложения
Введение
Задание на курсовую работу по дисциплине: «Алгоритмические языки и программирование».
Тема: Разработка игрового приложения для ОС Microsoft Windows.
Условие задачи: Написать программу «Угадайка». Компьютер случайным образом загадывает число от 1 до 100. Задача пользователя – за минимальное количество попыток, но не более шести, угадать это число, предлагая компьютеру свои варианты, в ответ на которые программа указывает счёт попытки и сообщение о том, больше загаданное число или меньше введённого с клавиатуры. При правильной стратегии (деление интервала чисел пополам) наверняка угадать число можно за семь попыток. Игра состоит из пяти партий. После последней партии выводятся результаты.
Назначение программы: игра.
Область применения: ПК, работающий под управлением ОС Microsoft Windows (версии 9x/2k/XP и более поздних).
1. Разработка программы
1.1 Технические характеристики
По условию задачи, необходимо разработать приложение для ОС Microsoft Windows – игру. По правилам игры, компьютер будет загадывать число, а пользователю необходимо будет за ограниченное число попыток (6 попыток) его угадать.
Числа пользователь должен будет либо вводить с клавиатуры, либо увеличивать или уменьшать значения числа в поле ввода стрелками. После каждой попытки пользователю необходимо сообщить: больше загаданное число или меньше того, что он ввёл.
Если за 6 попыток пользователю удаётся угадать число, игра завершается. Если число так и не было отгадано, игра также завершается, а пользователю сообщается загаданное число.[1]
Для проверки честности будет использован алгоритм шифрования MD5. Механизм его работы заключается в следующем: после генерации случайного числа, которое пользователю необходимо будет отгадать в процессе игры, генерируется и текстовая строка, по которой можно будет явно определить какое число было загадано (например, «__загадано__:_число___99»).
Эта строка является исходной, а её md5-хэш (последовательность из 32 шестнадцатеричных чисел) будет сообщаться пользователю до начала игры. Данный хэш практически невозможно расшифровать (получить из него исходную строку), что предотвращает возможность получения загаданного числа иными методами, кроме угадывания его, однако для проверки честности пользователю достаточно лично получить из исходной строки md5-хэш (для этого существует множество небольших программ, в том числе и веб-приложений).[2]
Другие работы
Экзаменационная работа по дисциплине: Компьютерное моделирование. Билет 5
Учеба "Под ключ"
: 24 ноября 2022
Федеральное агентство связи
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и
информатики»
(СибГУТИ)
Экзаменационный билет № 5
Факультет АЭС Семестр 5
Дисциплина Компьютерное моделирование
1. Комплексные числа. Формы представления комплексных чисел. Преобразование Эйлера. Понятие положительны
700 руб.
Лабораторная работа №3. Измерение напряжения электрических сигналов. Вариант: №6
Grechikhin
: 14 октября 2023
5.1. Подготовка стенда к работе
5.2.Описание лабораторного стенда
5.3. Ознакомление с расположением моделей отдельных средств
5.4. Проверка работоспособности органов управления моделями
5.5. Исследование частотных характеристик вольтметров переменного тока
5.6 Измерение параметров напряжения сигнала произвольной формы
5.7. Измерение значения коэффициентов амплитуды, формы и усреднения сигналов различной формы
150 руб.
Психолого-педагогическое сопровождение личностного и профессионального самоопределения старшеклассников
Slolka
: 12 октября 2013
Введение. 3
Глава 1. Теоретический аспект профессионального самоопределения старшеклассников. 7
§1.1 Особенности личностного развития подростка. 7
§1.2 Система сопровождения профессионального самоопределения старшеклассников. 14
Глава 2. Организация работы учебно-методического кабинета по профессиональному самоопределению старшеклассников в межшкольном учебном комбинате. 30
§ 2.1 Роль учебно - методического кабинета профориентации в профессиональном самоопределении учащихся. 30
§2.2 Формы
Методы и системы идентификации человека
GnobYTEL
: 27 мая 2012
Введение ……...……………………………………………………...........…….2
Глава I. Классификация и основные характеристики биометрических средств идентификации личности ……………………….……………..…...4
Глава II. Особенности реализации статических методов биометрического контро-ля………………………………….………………………………….11
2.1 Идентификация по рисунку папиллярных линий ……………...…..11
2.2 Идентификация по радужной оболочке глаз ……………………....21
2.3 Идентификация по капиллярам сетчатки глаз …………………..…24
2.4 Иден
20 руб.