Психологические аспекты компьютерных игр
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Содержание
Введение
1. Роль и место компьютерных игр в массовом сознании
2. Психологическая классификация компьютерных игр
3. Специфика ролевых компьютерных игр
4. Игровой мир
5. Архетипы в компьютерной игре
5.1 Архетип агрессивного лабиринта
5.2 Архетип чудовища
5.3 Архетип смерти
6. Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр
7. Теоретическое обоснование применения компьютерных игр в психологии в качестве диагностического инструментария
Заключение
Литература
Введение
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии.
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «гамерами» (от английского «game» - игра).
Введение
1. Роль и место компьютерных игр в массовом сознании
2. Психологическая классификация компьютерных игр
3. Специфика ролевых компьютерных игр
4. Игровой мир
5. Архетипы в компьютерной игре
5.1 Архетип агрессивного лабиринта
5.2 Архетип чудовища
5.3 Архетип смерти
6. Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр
7. Теоретическое обоснование применения компьютерных игр в психологии в качестве диагностического инструментария
Заключение
Литература
Введение
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии.
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «гамерами» (от английского «game» - игра).
Другие работы
Надежность систем энергообеспечения предприятий
Sanni
: 3 января 2025
МТИ/МОИ/СИНЕРГИЯ/ Направление 13.03.02 «Электроэнергетика и электротехника»/ Направленность «Электроэнергетические системы и сети»/
Ответы на вопросы к госэкзамену «Надежность систем энергообеспечения предприятий»
300 руб.
Муниципальное хозяйство, пути формирования.
GnobYTEL
: 21 марта 2013
Важнейшим результатом реформ в России стали реальная децент-
рализация власти ,собственности и управления ,превращение ре-
гионов и территорий в реальных субъектов процесса присвоения.
Начался процесс становления принципиально новой формы собс-
твенности - муниципальной, аналогов которой не существовало в
советский период развития страны.
Муниципализация (от латинского слова municipium - самоуп-
равляющаяся община) означает передачу государственной властью
п
15 руб.
Курсовая работа ТАУ
anderwerty
: 21 февраля 2016
1. Задание на курсовой проект.
1. Рассчитать параметры элементов триггера Шмитта (звено запаздывания).
1.1. Используемый операционный усилитель К153УД6
1.2. Исходные данные:
U1= 0,4 В; U2= 0,4 В.
2. Определить форму выходного сигнала ПИ-звена при входном сигнале типа sin с амплитудой 0,5 В и частотой 20 кГц (ki = 5c-1, k =2,5).
50 руб.
Вариант №1. Экзамен. Инвестиционный менеджмент в сфере инфокоммуникаций
perveeva
: 30 марта 2019
Вариант 1
1.Телекоммуникационная компания имеет два варианта инвестиционного проекта развития СТС на основе новых IT-технологий. Какой вариант следует выбрать? Аргументируйте выбор расчетами.
Наименование показателя Вариант 1 Вариант 2
Емкость сети, абонентов 1500 1000
Капитальные затраты на проект, ден.ед. 2500 2000
Эксплуатационные затраты, ден.ед. 100 120
Коэффициент эффективности капитальных значений 0,15 0,15
2. Три альтернативных варианта IТ- проекта получили следующие оценки экспертов:
150 руб.