Мифологический образ трикстера и феномен деструктивности
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Общечеловеческие нормы и ценности вырабатывались на протяжении многих исторических эпох. Человек, являясь субъектом общечеловеческих норм и ценностей, постоянно находится в социальных связях с социумом.
Поскольку границы нормы весьма условны, отклоняющееся поведение не является новообразованием и признаком современности.
К.Г. Юнг, основатель аналитической психологии, утверждал, что существуют психические структуры (архетипы), присутствующие в каждом из нас. Т.е. так же как гены определяют наше физиологическое развитие, так архетипы определяют характер нашего психологического развития.
Архетипы находят свое содержание в народных сказаниях, мифах, легендах. Каждая легенда, каждый миф несет в себе скрытый способ решения той или иной жизненной проблемы. Остановимся подробнее на архетипе «трикстера». Этот архетип, по своей сути, является очень ярким и характерным примером девиации.
Будучи одной из поистине универсальных фигур в мировой мифологии, трикстер традиционно рассматривается как пародийный спутник (дублер) культурного героя: его враг или неумелый подражатель-соперник [1].
Трикстер находится на границе игры и действительности. Сама жизнь по трикстеру оформлена особым игровым образом. По правилам, которые он задает, живут все окружающие его. Недаром человек чувствует себя игрушкой в руках «случая», который парализует его волю и действия.
Трикстер задает динамику и направление развития мира и управляет элементами мира. Культурный герой создает нечто, чему его антипод трикстер придумывает противоположный элемент.
Трикстер – это та самая неожиданность, случайность, которая всегда некстати и которая всегда держит в напряжении, в готовности к ответному действию. Каждый элемент мира оказывается запрограммированным на ожидание своего «отрицания». Задача трикстера не разрушить, а вызвать ответную реакцию, которая обернется новым созиданием. Пока в мире идет подобный диалог– мир живет и развивается.
К.Г.Юнг рассматривал трикстера как архетип, воплощающий антисоциальные, инфантильные и неприемлемые аспекты «я».
Поскольку границы нормы весьма условны, отклоняющееся поведение не является новообразованием и признаком современности.
К.Г. Юнг, основатель аналитической психологии, утверждал, что существуют психические структуры (архетипы), присутствующие в каждом из нас. Т.е. так же как гены определяют наше физиологическое развитие, так архетипы определяют характер нашего психологического развития.
Архетипы находят свое содержание в народных сказаниях, мифах, легендах. Каждая легенда, каждый миф несет в себе скрытый способ решения той или иной жизненной проблемы. Остановимся подробнее на архетипе «трикстера». Этот архетип, по своей сути, является очень ярким и характерным примером девиации.
Будучи одной из поистине универсальных фигур в мировой мифологии, трикстер традиционно рассматривается как пародийный спутник (дублер) культурного героя: его враг или неумелый подражатель-соперник [1].
Трикстер находится на границе игры и действительности. Сама жизнь по трикстеру оформлена особым игровым образом. По правилам, которые он задает, живут все окружающие его. Недаром человек чувствует себя игрушкой в руках «случая», который парализует его волю и действия.
Трикстер задает динамику и направление развития мира и управляет элементами мира. Культурный герой создает нечто, чему его антипод трикстер придумывает противоположный элемент.
Трикстер – это та самая неожиданность, случайность, которая всегда некстати и которая всегда держит в напряжении, в готовности к ответному действию. Каждый элемент мира оказывается запрограммированным на ожидание своего «отрицания». Задача трикстера не разрушить, а вызвать ответную реакцию, которая обернется новым созиданием. Пока в мире идет подобный диалог– мир живет и развивается.
К.Г.Юнг рассматривал трикстера как архетип, воплощающий антисоциальные, инфантильные и неприемлемые аспекты «я».
Другие работы
Ответы на вопросы по разделам Маркетинг/Методы принятия управленческих решений/Стратегический менеджмент
Donbass773
: 11 октября 2017
Маркетинг
1. Основные концепции маркетинговой информации
2. Структура маркетинговой информации
3. Требования, предъявляемые к маркетинговой информации
4. Понятие конкуренции в маркетинге и ее виды
5. Задачи и направления маркетинга
6. Процесс управления и организация службы маркетинга
7. Особенности международного маркетинга
8. Стратегия внешнеэкономической деятельности организации
Методы принятия управленческих решений
1. Виды управленческих решений
2. Циклы разработки, принятия и реализации у
640 руб.
Курсовая работа по ТГВ, 4 курс
ШуRiK
: 29 января 2010
Проектируются системы отопления и вентиляции в жилом трехэтажном здании. Строительство ведется в городе Брянск. Здание панельное, с высотой этажа 2,7 метра. Система ото-пления централизованная, с температурой теплоносителя 105-70 оС. Ввод в здание осуществляется через пол первого этажа.
Курсовая работа состоит из графической части, пояснительной записки и расчетных таблиц.
Содержание:
1. Исходные данные
2. Теплотехнический расчет ограждающих конструкций:
2.1. Наружная стена
2.2. Перекрытие н
Гидравлика Севмашвтуз 2016 Задача 36 Вариант 1
Z24
: 1 ноября 2025
Вода вытекает из бассейна шириной В и глубиной Н1 в лоток шириной b и глубиной H2 через круглое отверстие в тонкой стенке диаметром d, центр которого расположен на расстоянии а=0,1 м от дна бассейна. Определить расход воды Q, проходящей через отверстие.
150 руб.
Моделирование автоматизированной системы управления жизненным циклом автомобиля
Lokard
: 20 июня 2013
Содержание.
1. Техническое задание………………………………………………….…. .3
2. Описание предметной области…………………………………….……..3
3. Типовые задачи и сценарии подсистем………………………………. ...4
4. Концептуальная схема проектируемой АС……………………………...6
5. Используемые программные средства…………………………….……..6
6. Реализация проектируемой системы средствами языка UML……....….7
6.1. Диаграмма Use Case…………………………………….……..7
6.2. Диаграмма анализа технических средств (Deployment)….…8
6.3. Диаграммы состояний системы (StateChart)………
45 руб.