Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №2

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Задание.doc
material.view.file_icon KURSOVOY.TPU
material.view.file_icon KURSOVOY.PAS
material.view.file_icon KP.PAS
material.view.file_icon KP.EXE
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.
Работу следует выполнять в среде программирования Турбо Паскаль (версии 6.0 или 7.0) или в среде Borland Pascal.
Мой вариант – 02. Цвет фигуры в программе – красный (RED). (см.скрин)

Дополнительная информация

Оценка - отлично!
Преподаватель: Ситняковская Е. И.
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант 2
Вариант 2. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный Язык и среда программирования – С#, Visual Studio 2017 Тема задания: Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме
User holm4enko87 : 4 февраля 2025
400 руб.
promo
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №2
Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум
User Багдат : 25 февраля 2016
185 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №2
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Графический объект имеет вид: Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархи
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Вариант 11. Задание 18. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов долж
User Умка18 : 17 июня 2015
250 руб.
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
ЗАДАНИЕ С помощью ООП разработать возможную реализацию некоторого компьютерного мира. ОГЛАВЛЕНИЕ Задание 3 Реализация 3 Иерархия объектов 6 Основная программа 9 Модуль с объектами 16
User ДО Сибгути : 9 февраля 2013
145 руб.
Курсовая работа по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование»
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование (рисунок №5)
Задание курсовой работы Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменени
User Учеба "Под ключ" : 14 октября 2025
700 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование (рисунок №5) promo
Курсовая работа По дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 1
Задание Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Ре
User Nitros : 28 июня 2025
500 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №4
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре кл
User holm4enko87 : 12 ноября 2024
200 руб.
promo
Проект технологічної лінії по виробництву бруківки продуктивністю 60 млн. шт. в рік з розробкою вібропреса
1. Огляд інформації по проблемі і задачі досліджень 1.1. Сутність процесу вібропресування 1.2. Аналіз існуючих конструкцій 1.3. Варіанти конструкцій за результатами патентного пошуку 2. Розробка вібропреса з двучастотним приводом 2.1. Розробка і опис нового конструктивного рішення 2.2. Методика розрахунку основних параметрів 2.3. Розрахунок основних параметрів вібропривода 2.4. Розрахунок приводного вала 2.5. Розрахунок і вибір пневмоциліндрів 3. ОХОРОНА ПРАЦІ 3.1. Виробнича санітарія. 3.2. А
User OstVER : 12 ноября 2013
450 руб.
Проект технологічної лінії по виробництву бруківки продуктивністю 60 млн. шт. в рік з розробкою вібропреса
Лицензирование страховой деятельности.
Задание No1 Лицензирование страховой деятельности. Задание No2 Страхование ответственности владельцев автотранспортных средств. Задание No3 Задача. Рассчитать брутто-ставки по страхованию на случай инвалидности, если: 1. Размер единовременного пособия (в % к страховой сумме)  по первой группе инвалидности - 100%;  по второй группе инвалидности - 75%;  по третьей группе инвалидности - 50%. 2. Вероятность стать инвалидом  1-й группы - 0,066%;  2-й группы - 0,414%;  3-й группы - 1,506%. 3.
User wwwsamatova83 : 17 февраля 2016
120 руб.
Кредитний ринок і його розвиток в Україні
ЗМІСТ Вступ Розділ 1. Теоретичні та законодавчі засади існування кредитного ринку 1.1 Суть кредитного ринку 1.2 Стан законодавчої бази функціонування кредитного ринку Розділ 2. Дослідження аспектів функціонування кредитного ринку в Україні 2.1 Статистика функціонування кредитного ринку у 2009 рік 2.2 Перспективи розвитку кредитного ринку України Висновок Список використаної літератури ВСТУП На сьогодні в Україні особливого значення набуває підвищення ефективності функціонування ринков
User evelin : 31 октября 2013
5 руб.
Зачетная работа по курсу: Маркетинг в отрасли инфокоммуникаций
бланк ответов на тесты - 88 вопросов: 1. Маркетинг – это: A. Тщательно изучать нужды и потребности покупателей. B. Производить то, что нужно потребителю и продавать. C. Продавать то, что уже произведено без учёта потребностей. 2. Маркетинг представляет собой систему: A. Производственную. B. Сбытовую. C. Производственно – сбытовую. 3.Что первично в современном маркетинге: A. Производимый товар. B. Организация сети сбыта. C. Потребности рынка. и так далее ... ... 88. Реклама товаров широкого
User kenji : 31 декабря 2015
100 руб.
up Наверх