Лабораторная работа №5 по дисциплине: «Объектно-ориентированное программирование». Вариант №7

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon FIGURA.PAS
material.view.file_icon LAB5-OOP программа.docx
material.view.file_icon LAB5.PAS
material.view.file_icon задание.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов.

Задание:
Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4:
Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского).

Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.

Дополнительная информация

Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Объектно-ориентированное программирование
Вид работы: Лабораторная работа 5
Оценка:Зачет
Дата оценки: 15.09.2014
Рецензия:Уважаемый ,

Ситняковская Елена Игоревна
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений. Рекомендации к выполнению: См. пример 2.7 (§10
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: «Объектно-ориентированное программирование». Все варианты
Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений. Рекомендации к выполнению: См. пример 2.7 (§10) конспекта лекций. Программа
User Roma967 : 21 марта 2015
300 руб.
promo
Объектно ориентированное программирование, вариант 7
Задание Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум
User Lampa : 17 марта 2010
30 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №02
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №4: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
User Jack : 4 сентября 2014
100 руб.
Лабораторная работа №1-5 по дисциплине "Объектно-ориентированное программирование"
1.Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. 2.Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую, а используя соответствующие методы записи в поле и чтения из поля). Добавить методы движения точек: случайное движение, движение по нажатию клавиш со стрелками. ...
User kanchert : 17 мая 2015
Объектно-ориентированное программирование
«Работа со стандартной библиотекой шаблонов». На языке С++ реализовать класс, описывающий товар на складе, содержащий поля: наименование, артикул, дата поступления на склад, количество товара, цена за единицу товара. Реализовать класс контейнер - вектор, содержащий объекты класса «Товар». Отсортировать контейнер. С использованием алгоритма двоичного поиска, провести поиск в контейнере по артикулу, названию, и дате поступления. При поиске осуществлять запись найденных объектов в контейнер-список
User studypro3 : 6 августа 2018
400 руб.
Объектно-ориентированное программирование
Смоделировать движение шариков в замкнутом сосуде Целью моей курсовой работы являлось моделирование движения шариков в замкнутом сосуде (форма сосуда может быть различной). Шарики должны двигаться прямолинейно с отражением от стенок сосуда и от других шариков. При запуске программы для пользователя появляется меню, в котором он может выбрать форму сосуда с помощью клавиш «вправо», «влево», «Enter». Сосуды имеют форму бутылки, колбы и вазы.
User Mikola456 : 27 мая 2016
700 руб.
Корпоративная социальная ответственность. Творческая работа. Контрольная работа. все варианты
Стратегия социальной политики предприятия (ОАО «Моясвязь») Введение 3 1. Деловой портрет предприятия. 4 2. Стратегия охраны труда 7 3. Стратегия материального и нематериального стимулирования труда 9 4. Политика занятости и трудоустройства 13 5. Стратегия социальных гарантий персонала 15 6. Поощрение инициатив персонала 16 7. Сотрудничество с деловыми партнерами. Этика конкуренции 17 8. Отношения компании с потребителями 19 9. Отношения с властью (корпоративное гражданство) 20 10. Социальные ин
User arinagyunter : 5 ноября 2016
150 руб.
Пересечение поверхности плоскостью. ВГТУ. Вариант 22. Задание 1
а) Построить сечение гранной поверхности плоскостью общего положения. б) Построить плоскость, составляющую с заданной плоскостью сечения угол 30о . Плоскость задать двумя пересекающимися прямыми. Сделано по методичке: Методические указания к выполнению расчетно-графических работ для студентов направления 21.03.01 «Нефтегазовое дело» очной формы обучения Чертеж сделан компасе 21 + дополнительно сохранён в джпг, пдф Если есть какие-то вопросы или нужно другой вариант, пишите.
User Laguz : 31 декабря 2026
150 руб.
Пересечение поверхности плоскостью. ВГТУ. Вариант 22. Задание 1
Курсовая работа по дисциплине: Прикладная механика (2 часть). Вариант №8
Курсовая работа Вариант №8 Исходные данные Таблица 1 – Исходные данные для выбора кабелей Заданный параметр Вариант (последняя цифра номера пароля) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Завод- изготовитель «Москабель-Фуджикура» «Оптен-Кабель» «СОКК» «Сарансккабель-Оптика» «ОКС 01» «Трансвок» «Интегра-Кабель» «Еврокабель-1» «АлтайОптикаКабель» «Эликс-Кабель» Таблица 2 – Исходные данные для расчетов № вар. №бар n d_т, м f_0 l_n, м t, мм v, м/сек 1 16 2 0,1 0,32 50 1 20 2 17 3 55 2 19 3 18 4 60 3 18 4 16
User IT-STUDHELP : 21 июня 2023
900 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Прикладная механика (2 часть). Вариант №8 promo
Технология возобновления леса в Ханты-Мансийском автономном округе
Введение Глава I. Технологические процессы естественного возобновления леса 1.1 Естественное семенное возобновление 1.1.1 Периодичность плодоношения и его изменчивость 1.1.2 Учет урожайности насаждений 1.1.3 Образование и развитие всходов 1.1.4 Развитие самосева 1.1.5 Развитие подроста 1.2 Естественное вегетативное возобновление 1.3 Оценка естественного восстановления 1.4 Содействие естественному возобновлению Глава II. Технологические процессы искусственного возобновления леса 2.1 Заготовка сем
User evelin : 20 октября 2012
20 руб.
up Наверх