Лабораторная работа № 3 по Объектно-ориентированному программированию. Вариант 0

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon FIGYRA.PAS
material.view.file_icon Лабораторная работа № 3.doc
material.view.file_icon Текст программы.doc
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Тема:
Принцип наследования.
Создание иерархии классов.
Классы и модули.
Задание:
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.

Рекомендации к выполнению:
В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA. Т.е. Вы должны прислать на проверку только файл с текстом модуля (программа, которая будет использовать модуль, в данной лаб. работе не нужна). Сам модуль запускать на выполнение не пытайтесь, только откомпилируйте. Все что описано в модулях вызывается из программ, к которым они подключены.

Дополнительная информация

Коментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Объектно-ориентированное программирование
Вид работы: Лабораторная работа 3
Оценка:Зачет
Дата оценки: 2013
Рецензия:Уважаемый
Лабораторная работа №3 по "Объектно-ориентированное программирование"
Лабораторная работа №3 по "Объектно-ориентированное программирование". Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. точка->окружность->элипс отрезок -> треугольник прямоугольник Для создания данной программы, нам нужно обязательно создать для каждого рисунка иерархию графических классов.
User Eva : 3 июня 2011
50 руб.
Лабораторная работа №3 "Объектно-ориентированное программирование"
Лабораторная работа № 3 по предмету Объектно-ориентированное программирование
Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Внести следующие изменения в программу, разработанную в лабораторной работе №2: Использовать общий метод движения фигур, описанный в родительском классе самого верхнего уровня иерархии (т.е. описание самого метода движения Move убрать из всех классов, кроме самого верхнего родительского). Использовать виртуальные методы для корректной работы программы после внесенных изменений.
User svladislav987 : 16 апреля 2021
200 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
User vohmin : 3 июня 2018
50 руб.
Лабораторная работа №3 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Сдано 2013
User XsEt : 27 ноября 2013
20 руб.
Лабораторная работа № 3 по предмету "Объектно-ориентированное программирование"
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле.
User novg : 26 апреля 2012
49 руб.
Лабораторная работа №3 по предмету "Объектно-ориентированное программирование".
Тема: Принцип наследования. Создание иерархии классов. Классы и модули. Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Рекомендации к выполнению: В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA.
User Greenberg : 29 июля 2011
49 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: «Объектно-ориентированное программирование». Все варианты
Задание: Создать иерархию графических классов в соответствии с рисунком. Описания классов оформить в отдельном модуле. Рекомендации к выполнению: В данной лабораторной работе Вы должны написать, откомпилировать и сохранить модуль, содержащий описание классов графических фигур. Для этого изучите в лекциях §9 “Классы и модули” и разберите в примере 2.7 (§10) конспекта лекций модуль FIGURA. Т.е. Вы должны прислать на проверку только файл с текстом модуля (программа, которая будет использовать модул
User Roma967 : 21 марта 2015
300 руб.
promo
Основные технико-экономические показатели оценки деятельности предприятия (подразделения)
Содержание 1 Основные показатели оценки деятельности предприятия 3 1.1 Оценка имущественного положения 3 1.2 Оценка финансового положения 4 1.3 Оценка деловой активности 8 1.4 Оценка положения на рынке ценных бумаг 9 2 Расчетное задание 11 2.1 Определение плановой себестоимости единицы продукции с учетом внедрения организационно-технических мероприятий 11 2.2 Расчет основных технико-экономических показателей деятельности предприятия (подразделения) 11 Заключение 13
User xtrail : 22 февраля 2013
45 руб.
Спектральный анализ 06 Вариант по дисциплине Языки программирования
Цель - изучение основных численных алгоритмов и освоение возможностей программирования и прикладных пакетов для вычислений и визуализации данных при решении учебных и профессиональных задач. 1 Постановка задачи: Написать программу на языке программирования (Паскаль) для решения следующей задачи. Построить блок-схемы задачи и вспомогательных частей алгоритма. Оформление графиков и таблиц выполнять средствами математических и инженерных пакетов. 2 Вариант задания: 1. полином: x^6-3*x^3-2 3 Вычисле
User Parallax : 21 марта 2022
500 руб.
Вопросы к аттестации.
Оглавление 1. Волны позитивизма в методологии, особое внимание неопозитивизиму; 3 2. Критический рационализм Поппера (концепции); 5 3. Концепция Локатоса; 7 4. Феноменология (Дильтей, Шлейермахер). 9 Список использованных источников 12
User studypro3 : 30 ноября 2017
300 руб.
Сетевые базы данных Курсовая работа. Вариант №9. 7-й семестр
Создать две таблицы (Рестораны и Технологическое оборудование), имеющие уникальные поля и первичные ключи. Таблицы должны быть связаны с помощью внешнего ключа. Любой ресторан может закупать оборудование нескольких типов. Ресторан имеет название, город, в котором находится, и количество посадочных мест. Оборудование имеет название и цену. Процедура должна добавлять в таблицу ресторан и оборудование для него, название нового ресторана и данные об оборудовании должны передаваться в процедуру как п
User zexor : 18 марта 2015
200 руб.
up Наверх