Современные технологии программирования (часть 2-я). Лабораторная работа №3. Для всех вариантов (2020).
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
- Программа для просмотра текстовых файлов
Описание
Лабораторная работа №3
Класс Управление для «Конвертора p1_р2».
Цель: Сформировать практические навыки реализации классов на языке C#.
Задание 1
1. Реализовать Управление для «Конвертера p1_р2».
2. Протестировать каждый метод класса.
Спецификация класса Управление для «Конвертера p1_р2».
ADT Control_
Данные
Объект класса Control_ (Управление) отвечают за координацию действий между классом «Интерфейс» и классами «Редактор», «Конвертер p1_10», «Конвертер 10_p2», «История». Объект класса Control_ содержат поля: ed типа Editor, his типа История, и свойства: Pin типа int (основание системы счисления исходного числа), Pout типа int (основание системы счисления результата), St типа State (состояние конвертера). Он может находиться в одном из двух состояний: «Редактирование», «Преобразовано». Объекты этого типа изменяемы.
Операции
Операции представлены в таблице 4.
Таблица 4 - Операции
Control_ Конструктор
Вход: Нет.
Процесс: Создаёт объект Управление типа (тип Control_) и инициирует поля объекта начальными значениями.
DoCommand Выполнить команду.
Вход: n - целое значение, номер выполняемой команды.
Предусловия: Нет.
Процесс: В зависимости от значения n и состояния (St) передаёт сообщение объекту Редактор или Преобразователь и изменяет состояние. Возвращает строку результата: либо отредактированное число, либо результат преобразования.
Выход: Строка.
Постусловия: Нет.
end Control_
Интерфейс приложения «Конвертор р1_р2».
Цель: Сформировать практические навыки реализации графических интерфейсов пользователя (GUI) на основе библиотеки визуальных компонентов.
Задание 2
1. Реализовать «Интерфейс» приложения «Конвертер р1_р2», используя библиотечный класс формы и визуальные компоненты.
2. Протестировать методы класса.
Спецификация класса «Интерфейс».
Интерфейс приложения представлен на рисунке 1.
ADT TPanel_p_p
Данные
«Интерфейс» конвертера действительных чисел из системы счисления с основанием p1 в систему счисления с основанием p2 предназначен для: выбора оснований систем счисления p1, p2 из диапазона от 2..16; ввода и редактирования действительного числа со знаком в системе счисления с выбранным основанием p1; отображения результата – представления ввёдённого числа в системе счисления с основанием p2; отображения справки о приложении; отображения истории текущего сеанса работы пользователя с приложением.
«Интерфейс» несёт на себе визуальные компоненты, реализующие выполнения команд преобразователя и объект «Управление» класса Control_.
Операции. Операции представлены в таблице 5.
Таблица 5 - Операции
Наименование Пояснение
trackBar1_Scroll Обработчик события Scroll для компонента trackBar1.
Вход: objectsender, EventArgse.
sender – указатель на объект, который явился инициатором события Scroll. e - это объект базового класса для классов, содержащих данные о событии.
Предусловия: Пользователь перетаскивает бегунок компонента trackBar1.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р1 исходного числа. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
numericUpDown1_ValueChanged Обработчик события ValueChanged для компонента numericUpDown1.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события ValueChanged.
Предусловия: Пользователь изменяет р1 с помощью компонента numericUpDown1.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р1 исходного числа. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
trackBar2_Scroll Обработчик события Scroll для компонента trackBar2.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события Scroll.
Предусловия: Пользователь перетаскивает бегунок компонента trackBar2.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления p2 исходного числа. Устанавливает новое значение основания системы счисления.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
numericUpDown2_ValueChanged Обработчик события ValueChanged для компонента numericUpDown2.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события ValueChanged.
Предусловия: Пользователь изменяет р2 с помощью компонента numericUpDown2.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р2 результата. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
numericUpDown1_ValueChanged Обработчик события ValueChanged для компонента numericUpDown1.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события ValueChanged.
Предусловия: Пользователь изменяет р1 с помощью компонента numericUpDown1.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р1 результата. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
TPanelp_p_Load Обработчик события Load для компонента TPanelp_p.
Вход: (objectsender, EventArgse). sender – указатель на объект, который явился инициатором события Load.
Предусловия: Форма загружается в память.
Процесс: Устанавливает начальные значения свойств визуальных компонентов формы после загрузки формы.
Выход: Нет.
Постусловия: Установка свойств выполнена.
DoCmnd(int j) Выполнить команду.
Вход: j значение целого типа – номер команды преобразователя.
Предусловия: Пользователь нажал командную кнопку команды с номером j.
Процесс: Передаёт сообщение объекту Управление и отображает возвращаемый им результат. Вызывается метод объекта Управление и передаётся номер набранной пользователем команды Конвертора.
Выход: Нет.
Постусловия: Обновляется состояние Интерфейса.
button_Click Обработчик события Click для командных кнопок.
Вход: object sender, EventArgs e. sender: object – указатель на объект, который явился инициатором события Click.
Предусловия: Пользователь нажал командную кнопку.
Процесс: Извлекает из свойства Tag командной кнопки номер соответствующей ей команды. Вызывает метод DoCmnd Интерфейса и передаёт в него номер команды.
Выход: Нет.
Постусловия: Нет.
TPanelp_p_KeyPress Обработчик события KeyPress для алфавитно-цифровых клавиш клавиатуры.
Вход: object sender, KeyPressEventArgs e.
Предусловия: Пользователь нажал алфавитно-цифровую клавишу клавиатуры.
Процесс: Определяет по нажатой алфавитно-цифровой клавише номер соответствующей ей команды. Вызывает метод DoCmnd Интерфейса и передаёт в него номер команды.
Выход: Нет.
Постусловия: Команда пользователя вызвана.
TPanelp_p_KeyDown Обработчик события KeyDown для клавиш управления клавиатуры.
Вход: (object sender, KeyEventArgs e)
Предусловия: Пользователь нажал клавишу управления клавиатуры.
Процесс: Определяет по нажатой клавише управления номер соответствующей ей команды. Вызывает метод DoCmnd Интерфейса и передаёт в него номер команды.
Выход: нет.
Постусловия: Команда пользователя вызвана.
UpdateP1
Выполнить обновления связанные с изменением р1.
Вход: Нет.
Предусловия: Изменено основание с.сч. р1 исходного числа.
Процесс: Выполняет необходимые обновления при смене ос. с. сч. р1.
Выход: Нет.
Постусловия: Состояние кнопок обновлено.
UpdateP2
Выполнить обновления связанные с изменением р2.
Вход: Нет.
Предусловия: Изменено основание с.сч. р2 результата.
Процесс: Выполняет необходимые обновления при смене ос. с. сч. р2.
Выход: Нет.
Постусловия: Состояние кнопок обновлено.
UpdateButtons
Вход: Нет.
Предусловия: Изменено основание с.сч. р1 исходного числа.
Процесс: Обновляет состояния командных кнопок предназначенных для ввода цифр выбранной системы счисления p1.
Выход: Нет.
Постусловия: Состояние кнопок обновлено.
выходToolStripMenuItem_Click Команда Выход основного меню класса TPanelp_p формы.
Вход: object sender, EventArgs e.
Предусловия: Пользователь кликает мышью на пункте Выход основного меню формы.
Процесс: Завершает работу приложения.
Выход: Нет.
Постусловия: Приложение завершено.
справкаToolStripMenuItem_Click Команда Справка основного меню класса TPanelp_p формы.
Вход: object sender, EventArgs e
Предусловия: Пользователь кликает мышью на пункте Справка основного меню формы.
Процесс: Показывает окно со справкой по приложению.
Выход: Нет.
Постусловия: Отображено окно справки.
историяToolStripMenuItem_Click Команда История основного меню класса TPanelp_p формы.
Вход: object sender, EventArgs e
Предусловия: Пользователь кликает мышью на пункте История основного меню формы.
Процесс: Открывает окно История.
Выход: Нет.
Постусловия: Окно История - открыто.
endTPanel_p_p
Класс Управление для «Конвертора p1_р2».
Цель: Сформировать практические навыки реализации классов на языке C#.
Задание 1
1. Реализовать Управление для «Конвертера p1_р2».
2. Протестировать каждый метод класса.
Спецификация класса Управление для «Конвертера p1_р2».
ADT Control_
Данные
Объект класса Control_ (Управление) отвечают за координацию действий между классом «Интерфейс» и классами «Редактор», «Конвертер p1_10», «Конвертер 10_p2», «История». Объект класса Control_ содержат поля: ed типа Editor, his типа История, и свойства: Pin типа int (основание системы счисления исходного числа), Pout типа int (основание системы счисления результата), St типа State (состояние конвертера). Он может находиться в одном из двух состояний: «Редактирование», «Преобразовано». Объекты этого типа изменяемы.
Операции
Операции представлены в таблице 4.
Таблица 4 - Операции
Control_ Конструктор
Вход: Нет.
Процесс: Создаёт объект Управление типа (тип Control_) и инициирует поля объекта начальными значениями.
DoCommand Выполнить команду.
Вход: n - целое значение, номер выполняемой команды.
Предусловия: Нет.
Процесс: В зависимости от значения n и состояния (St) передаёт сообщение объекту Редактор или Преобразователь и изменяет состояние. Возвращает строку результата: либо отредактированное число, либо результат преобразования.
Выход: Строка.
Постусловия: Нет.
end Control_
Интерфейс приложения «Конвертор р1_р2».
Цель: Сформировать практические навыки реализации графических интерфейсов пользователя (GUI) на основе библиотеки визуальных компонентов.
Задание 2
1. Реализовать «Интерфейс» приложения «Конвертер р1_р2», используя библиотечный класс формы и визуальные компоненты.
2. Протестировать методы класса.
Спецификация класса «Интерфейс».
Интерфейс приложения представлен на рисунке 1.
ADT TPanel_p_p
Данные
«Интерфейс» конвертера действительных чисел из системы счисления с основанием p1 в систему счисления с основанием p2 предназначен для: выбора оснований систем счисления p1, p2 из диапазона от 2..16; ввода и редактирования действительного числа со знаком в системе счисления с выбранным основанием p1; отображения результата – представления ввёдённого числа в системе счисления с основанием p2; отображения справки о приложении; отображения истории текущего сеанса работы пользователя с приложением.
«Интерфейс» несёт на себе визуальные компоненты, реализующие выполнения команд преобразователя и объект «Управление» класса Control_.
Операции. Операции представлены в таблице 5.
Таблица 5 - Операции
Наименование Пояснение
trackBar1_Scroll Обработчик события Scroll для компонента trackBar1.
Вход: objectsender, EventArgse.
sender – указатель на объект, который явился инициатором события Scroll. e - это объект базового класса для классов, содержащих данные о событии.
Предусловия: Пользователь перетаскивает бегунок компонента trackBar1.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р1 исходного числа. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
numericUpDown1_ValueChanged Обработчик события ValueChanged для компонента numericUpDown1.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события ValueChanged.
Предусловия: Пользователь изменяет р1 с помощью компонента numericUpDown1.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р1 исходного числа. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
trackBar2_Scroll Обработчик события Scroll для компонента trackBar2.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события Scroll.
Предусловия: Пользователь перетаскивает бегунок компонента trackBar2.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления p2 исходного числа. Устанавливает новое значение основания системы счисления.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
numericUpDown2_ValueChanged Обработчик события ValueChanged для компонента numericUpDown2.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события ValueChanged.
Предусловия: Пользователь изменяет р2 с помощью компонента numericUpDown2.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р2 результата. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
numericUpDown1_ValueChanged Обработчик события ValueChanged для компонента numericUpDown1.
Вход: objectsender, EventArgse. sender – указатель на объект, который явился инициатором события ValueChanged.
Предусловия: Пользователь изменяет р1 с помощью компонента numericUpDown1.
Процесс: Обновляет свойства визуальных компонентов формы, связанных с изменением основания системы счисления р1 результата. Устанавливает новое значение основания системы счисления. Обновляет состояние командных кнопок.
Постусловия: Обновления выполнены.
Выход: Нет.
TPanelp_p_Load Обработчик события Load для компонента TPanelp_p.
Вход: (objectsender, EventArgse). sender – указатель на объект, который явился инициатором события Load.
Предусловия: Форма загружается в память.
Процесс: Устанавливает начальные значения свойств визуальных компонентов формы после загрузки формы.
Выход: Нет.
Постусловия: Установка свойств выполнена.
DoCmnd(int j) Выполнить команду.
Вход: j значение целого типа – номер команды преобразователя.
Предусловия: Пользователь нажал командную кнопку команды с номером j.
Процесс: Передаёт сообщение объекту Управление и отображает возвращаемый им результат. Вызывается метод объекта Управление и передаётся номер набранной пользователем команды Конвертора.
Выход: Нет.
Постусловия: Обновляется состояние Интерфейса.
button_Click Обработчик события Click для командных кнопок.
Вход: object sender, EventArgs e. sender: object – указатель на объект, который явился инициатором события Click.
Предусловия: Пользователь нажал командную кнопку.
Процесс: Извлекает из свойства Tag командной кнопки номер соответствующей ей команды. Вызывает метод DoCmnd Интерфейса и передаёт в него номер команды.
Выход: Нет.
Постусловия: Нет.
TPanelp_p_KeyPress Обработчик события KeyPress для алфавитно-цифровых клавиш клавиатуры.
Вход: object sender, KeyPressEventArgs e.
Предусловия: Пользователь нажал алфавитно-цифровую клавишу клавиатуры.
Процесс: Определяет по нажатой алфавитно-цифровой клавише номер соответствующей ей команды. Вызывает метод DoCmnd Интерфейса и передаёт в него номер команды.
Выход: Нет.
Постусловия: Команда пользователя вызвана.
TPanelp_p_KeyDown Обработчик события KeyDown для клавиш управления клавиатуры.
Вход: (object sender, KeyEventArgs e)
Предусловия: Пользователь нажал клавишу управления клавиатуры.
Процесс: Определяет по нажатой клавише управления номер соответствующей ей команды. Вызывает метод DoCmnd Интерфейса и передаёт в него номер команды.
Выход: нет.
Постусловия: Команда пользователя вызвана.
UpdateP1
Выполнить обновления связанные с изменением р1.
Вход: Нет.
Предусловия: Изменено основание с.сч. р1 исходного числа.
Процесс: Выполняет необходимые обновления при смене ос. с. сч. р1.
Выход: Нет.
Постусловия: Состояние кнопок обновлено.
UpdateP2
Выполнить обновления связанные с изменением р2.
Вход: Нет.
Предусловия: Изменено основание с.сч. р2 результата.
Процесс: Выполняет необходимые обновления при смене ос. с. сч. р2.
Выход: Нет.
Постусловия: Состояние кнопок обновлено.
UpdateButtons
Вход: Нет.
Предусловия: Изменено основание с.сч. р1 исходного числа.
Процесс: Обновляет состояния командных кнопок предназначенных для ввода цифр выбранной системы счисления p1.
Выход: Нет.
Постусловия: Состояние кнопок обновлено.
выходToolStripMenuItem_Click Команда Выход основного меню класса TPanelp_p формы.
Вход: object sender, EventArgs e.
Предусловия: Пользователь кликает мышью на пункте Выход основного меню формы.
Процесс: Завершает работу приложения.
Выход: Нет.
Постусловия: Приложение завершено.
справкаToolStripMenuItem_Click Команда Справка основного меню класса TPanelp_p формы.
Вход: object sender, EventArgs e
Предусловия: Пользователь кликает мышью на пункте Справка основного меню формы.
Процесс: Показывает окно со справкой по приложению.
Выход: Нет.
Постусловия: Отображено окно справки.
историяToolStripMenuItem_Click Команда История основного меню класса TPanelp_p формы.
Вход: object sender, EventArgs e
Предусловия: Пользователь кликает мышью на пункте История основного меню формы.
Процесс: Открывает окно История.
Выход: Нет.
Постусловия: Окно История - открыто.
endTPanel_p_p
Дополнительная информация
март 2020, зачтено без замечаний
Похожие материалы
Современные технологии программирования (часть 2-я). Лабораторные работы №1-3. Для всех вариантов (2020).
nik200511
: 24 февраля 2021
Лабораторная работа №1
Конвертор чисел из десятичной системы счисления в систему счисления с заданным основанием
Цель: Сформировать практические навыки реализации классов на языке C#.
Задание 1
1. Реализовать преобразователь действительных чисел со знаком из десятичной системы счисления в систему счисления с заданным основанием p, в соответствии с приведенной ниже спецификацией, используя класс. Основание системы счисления p принадлежит диапазону значений от 2 до 16.
2. Протестировать каждый ме
141 руб.
Лабораторная работа №3 "Современные технологии программирования (часть 2)"
Daniil2001
: 24 декабря 2024
Работа успешно зачтена
80 руб.
Современные технологии программирования (часть 2) Лабораторная работа 3
svladislav987
: 28 августа 2023
Лабораторная работа №3
Класс Управление для «Конвертора p1_р2».
Цель: Сформировать практические навыки реализации классов на языке C#.
Задание 1
1. Реализовать Управление для «Конвертера p1_р2».
2. Протестировать каждый метод класса.
Спецификация класса Управление для «Конвертера p1_р2».
ADT Control_
Данные
Объект класса Control_ (Управление) отвечают за координацию действий между классом «Интерфейс» и классами «Редактор», «Конвертер p1_10», «Конвертер 10_p2», «История». Объект класса Control_ с
150 руб.
Современные технологии программирования (часть 2) - Лабораторная работа 3 - Вариант 5
sarekuwa
: 20 ноября 2023
Лабораторная работа №3
Класс Управление для «Конвертора p1_р2».
Цель: Сформировать практические навыки реализации классов на языке C#.
Задание 1
1. Реализовать Управление для «Конвертера p1_р2».
2. Протестировать каждый метод класса.
Спецификация класса Управление для «Конвертера p1_р2».
ADT Control_
Данные
Объект класса Control_ (Управление) отвечают за координацию действий между классом «Интерфейс» и классами «Редактор», «Конвертер p1_10», «Конвертер 10_p2», «История». Объект класса Control_ с
800 руб.
Современные технологии программирования (часть 2). Лабораторная работа №2. Для всех вариантов (2020).
nik200511
: 24 февраля 2021
Лабораторная работа №2.
Редактор чисел в системе счисления с основанием р.
Цель: Сформировать практические навыки реализации классов средствами объектно-ориентированного языка программирования C#.
Задание 1
1. Разработать и реализовать класс Editor «Редактор чисел представленных в системе счисления с основанием р», используя класс языка высокого уровня. Основание системы счисления р принимает значение из диапазона 2..16. Все команды редактора удобно пронумеровать, начиная с команды добавить 0
54 руб.
Современные технологии программирования (часть 2-я). Лабораторная работа №1. Для всех вариантов (2020).
nik200511
: 24 февраля 2021
Лабораторная работа №1
Конвертор чисел из десятичной системы счисления в систему счисления с заданным основанием
Цель: Сформировать практические навыки реализации классов на языке C#.
Задание 1
1. Реализовать преобразователь действительных чисел со знаком из десятичной системы счисления в систему счисления с заданным основанием p, в соответствии с приведенной ниже спецификацией, используя класс. Основание системы счисления p принадлежит диапазону значений от 2 до 16.
2. Протестировать каждый ме
54 руб.
Современные технологии программирования (часть 2-я). Лабораторные работы №1-3.
sibguter
: 18 февраля 2020
ВЫПОЛНЕНО НА C#!
Задание 1
1. Реализовать преобразователь действительных чисел со знаком из десятичной системы счисления в систему счисления с заданным основанием p, в соответствии с приведенной ниже спецификацией, используя класс. Основание системы счисления p принадлежит диапазону значений от 2 до 16.
2. Протестировать каждый метод класса.
Задание 2
1. Реализовать преобразователь действительных (конвертер р_10) чисел из системы счисления с основанием р в десятичную систему счисления в соотве
239 руб.
Современные технологии программирования (часть 2)
Илья272
: 5 ноября 2023
Лабораторные работы
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ ДЛЯ ЗАКРЕПЛЕНИЯ. ПРИЛОЖЕНИЕ КОНВЕРТОР Р1_Р2.......................2
Лабораторная работа №1..................................................................................................................................9
Лабораторная работа №2................................................................................................................................15
Лабораторная работа №3.................................................
1300 руб.
Другие работы
01.019 Вал приводной деталировка
coolns
: 6 сентября 2019
Вал приводной сборочный чертеж
Вал приводной чертежи
Вал приводной деталирование
Вал приводной скачать
Вал приводной 3д модель
Приводной вал передает вращение от электродвигателя к рабочим органам и состоит из двух валов 20 и 22, соединенных зубчатой муфтой.
Вращение передается со звездочки 2, закрепленной на валу 22 шпонкой 32, на левую полумуфту 4, соединенную с валом 22 шпонкой 33. Правая полумуфта 6 закреплена на валу 20 шпонкой 33. В рабочем положении обойма 5 соединяет обе муфты и валы
500 руб.
Телескопічний планувальник грунту (навантажувач)
Shyter
: 15 апреля 2013
ЗМІСТ
ВСТУП……………………………………………………………………………
1 ЗАГАЛЬНА ЧАСТИНА………………………………………………………..
1.1 Призначення і класифікація одноківшевих планувальників ґрунту…
1.2 Конструкції елементів робочого обладнання………………….
1.3 Огляд і аналіз існуючих конструкцій телескопічних навантажувачів..
2 РОЗРАХУНОК ОСНОВНИХ ПАРАМЕТРІВ МАШИНИ……………………
2.1 Вихідні дані………………………………………………………………..
2.2 Розрахунок геометричних параметрів проектованого
Екскаватора………………………………………………………………..
2.3 Розрахунок системи керування т
1500 руб.
Экзаменационная работа по дисциплине: Методы и средства измерений в телекоммуникационных системах. Билет №7
BuKToP89
: 31 марта 2016
Билет № 7
1. Организация измерений с закрытием и без закрытия связей.
2. Назначение и виды измерений в волоконно-оптических линиях передачи
3. Измерения электрических параметров фотоприемных устройств
70 руб.
Расчет системы энергоснабжения предприятий связи
ДО Сибгути
: 27 января 2013
Задание. (вариант 19)
- Рассчитать емкость и количество аккумуляторных батарей (элементов), выбрать тип аккумуляторных батарей; найти ток выпрямителя и мощность, потребляемую ЭПУ от внешней сети, выбрать типовое выпрямительное устройство; рассчитать заземляющее устройство и выбрать автомат защиты.
- Составить функциональную схему системы электропитания с указанием всех типов выбранного оборудования.
Исходные данные.
Таблица 1.
Предпоследняя цифра номера зачетной книжки 1
Напряжение питания о
72 руб.