Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие. Лабораторная работа №2

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .dtbcache
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon storage.ide
material.view.file_icon storage.ide-shm
material.view.file_icon storage.ide-wal
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon LabVS2.exe
material.view.file_icon LabVS2.exe.config
material.view.file_icon LabVS2.pdb
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon LabVS2.csproj
material.view.file_icon LabVS2.csproj.user
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.6.1.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon LabVS2.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon LabVS2.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon LabVS2.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon LabVS2.csprojAssemblyReference.cache
material.view.file_icon LabVS2.exe
material.view.file_icon LabVS2.Form1.resources
material.view.file_icon LabVS2.Form2.resources
material.view.file_icon LabVS2.pdb
material.view.file_icon LabVS2.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon LabVS2.sln
material.view.file_icon Отчёт лабораторная №2.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №2.Создание графического редактора
Тема: Создание графического редактора, позволяющего:
• Создавать, редактировать, загружать, сохранять изображения;
• Рисовать с помощью мыши (при нажатии левой кнопки мыши и её перемещении отображается кривая движения указателя мыши. При нажатии правой кнопки мыши появляется стирательная резинка);
• Задавать цвет, толщину и стиль линии;
• Пользоваться историей изменений в обе стороны – undo и redo.
Компоненты: MenuStrip, ToolStrip, Panel, ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, ImageList, TrackBar, ComboBox.
Задание 1. Создание формы
Создание визуальной части.
1. Для начала создаем главное меню следующего вида:
Не забываем назначить все горячие клавиши и выставить по умолчанию свойство Checked = true у Pen->Style->Solid, как показано на скриншоте.
2. Затем создаем форму ToolStrip и помещаем туда продублированные команды New, Open, Save, Color и Exit, либо другие пункты на собственное усмотрение.
3. Добавляем управление толщиной пера и вывод текущих координат. Для этого помещаем в удобное место (например под PictureBox) Panel, Label и TrackBar, как показано на скриншоте. Label будем использовать один общий для двух координат, чтобы не было их смещения, как могло бы быть при использовании двух независимых Label отдельно для разделения координат Х и Y.

Дополнительная информация

Рецензия: Уважаемый [...], замечаний по содержанию работы нет. Оценка - "зачтено".
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Задача: Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать: База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования. Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу. Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
User Axi0ma : 15 июня 2018
100 руб.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2. ВАРИАНТ №5. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
Задание. 3.1. Провести анализ GOMS интерфейса программы (по вариантам) на примере одной репрезентативной задачи. Вариант 5. «Задача о точках на плоскости». 3.2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи (10 вариантов): Вариант 5. Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах.
User nura : 22 января 2019
300 руб.
ЭКЗАМЕН. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
Задание 1 Программа Points.exe предназначена для решения следующей задачи: Задано множество М точек на плоскости. Определить, верно ли, что для каждой точки A, принадлежащей М, существует точка В, принадлежащая М (А не равно В) такая, что не существует двух точек множества М, лежащих по разные стороны от прямой АВ. (Вам не нужно вдаваться в подробности алгоритма решения данной задачи). Пользователь может задать множество точек вручную, либо выбрать случайное заполне-ние. Для этого он может
User nura : 22 января 2019
250 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я)».
Тема: Создание графического редактора, позволяющего: Создавать, редактировать, загружать, сохранять изображения; Рисовать с помощью мыши (при нажатии левой кнопки мыши и её перемещении отображается кривая движения указателя мыши. При нажатии правой кнопки мыши появляется стирательная резинка); Задавать цвет, толщину и стиль линии; Пользоваться историей изменений в обе стороны – undo и redo. Компоненты: MenuStrip, ToolStrip, Panel, ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, Imag
User boeobq : 17 ноября 2021
45 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)»
Создание графического редактора, позволяющего: • Создавать, редактировать, загружать, сохранять изображения; • Рисовать с помощью мыши (при нажатии левой кнопки мыши и её перемещении отображается кривая движения указателя мыши. При нажатии правой кнопки мыши появляется стирательная резинка); • Задавать цвет, толщину и стиль линии; • Пользоваться историей изменений в обе стороны – undo и redo. Компоненты: MenuStrip, ToolStrip, Panel, ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, ImageL
User Prorabs : 10 октября 2019
140 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)»
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Лабораторная работа 2. Для всех вариантов.
Лабораторная работа №2. Создание графического редактора Тема: Создание графического редактора. Компоненты: MenuStrip, ToolStrip, Panel, ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, ImageList, TrackBar, ComboBox. Задание: Создать графический редактор, позволяющий: • Создавать, редактировать, загружать, сохранять изображения; • Рисовать с помощью мыши (при нажатии левой кнопки мыши и её перемещении отображается кривая движения указателя мыши. При нажатии правой кнопки мыши появляется
User nik200511 : 21 мая 2019
40 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Лабораторная работа 2. Для всех вариантов.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Лабораторная работа 2. Вариант 2.
Вариант 2. «Быстрый редактор» Лабораторная работа 2 2.1. Провести анализ GOMS интерфейса программы (по вариантам) на примере одной репрезентативной задачи. 2.2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи (10 вариантов): 2. Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление логарифма по основанию 2 из 15.
User nik200511 : 10 февраля 2020
35 руб.
Теплотехника 21.03.01 КубГТУ Задача 3 Вариант 94
По стальному трубопроводу длиной 100 м, наружным диаметром d и толщиной стенки δ со скоростью ω движется метан с температурой tж1. Трубопровод покрыт изоляционным материалом с коэффициентом теплопроводности λиз = 0,07 Вт/(м·К). Температура окружающей среды (воздуха) – tж2. Коэффициент теплоотдачи от поверхности изоляции в окружающую среду – α2. Определить тепловой поток, проходящий через трубопровод, и диаметр изоляции, при котором температура её наружной поверхности tиз = 40ºС.
User Z24 : 24 января 2026
200 руб.
Теплотехника 21.03.01 КубГТУ Задача 3 Вариант 94
Расчет предварительного усилителя телевизионной камеры. Вариант № 1
Расчет предварительного усилителя телевизионной камеры Содержание Исходные данные ВВЕДЕНИЕ 1 Выбор типа транзисторов 2 Определение величины сопротивления нагрузки 3 Расчет структурной схемы предварительного усилителя 4 Расчет принципиальной схемы ПУ 4.1 Расчет эмиттерного повторителя 4.2 Расчет усилительных каскадов на биполярном транзисторе 4.3 Расчет входного каскада предварительного усилителя 4.4 Коррекция частотных искажений входной цепи Принципиальная схема предварительного усилителя З
User domicelia : 19 марта 2012
350 руб.
Гидравлика Задача 9.229
Заданы длина L участка, его диаметр d, профиль z(x) трубопровода, абсолютная эквивалентная шероховатость Δ его внутренней поверхности, кинематическая вязкость ν транспортируемой жидкости, а также расход Q установившегося режима перекачки. Необходимо найти разность напоров для осуществления перекачки.
User Z24 : 12 апреля 2026
200 руб.
Гидравлика Задача 9.229
Регулирование мощности системных ветроэнергетических установок регулятором нечеткого типа. Анализ функционирования нечеткого регулятора мощности ВЭУ на границе II и III зон работы
Введение. Обзор методов регулирования мощности ВЭУ. Структура регулятора мощности нечеткого типа. Теория и опыт выбора алгоритмов нечеткого вывода для контуров регулирования мощности ВЭУ. Сравнение результатов функционирования классического и нечеткого регуляторов. Заключение.
User Slolka : 26 июня 2013
10 руб.
up Наверх