Знакомство с основными интерфейсными элементами - Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form1-1.cs
material.view.file_icon Form1-1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1-1.resx
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Lab_2.docx
material.view.file_icon Lab_2.sln
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.csproj
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.csproj.user
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon L_3-Database-1.accdb
material.view.file_icon L_3-Database-2.accdb
material.view.file_icon L_3-Database.accdb
material.view.file_icon L_3.sln
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.csproj
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.pdb
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xss
material.view.file_icon Лаб-3.docx
material.view.file_icon

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1. Знакомство с основными интерфейсными элементами
Тема: Работа с компонентами ListBox, ComboBox, RadioButton, CheckBox,  GroupBox, Panel.
Лабораторная работа №2. Создание графического редактора
Тема: Создание графического редактора, позволяющего:
• Создавать, редактировать, загружать, сохранять изображения;
• Рисовать с помощью мыши (при нажатии левой кнопки мыши и её перемещении отображается кривая движения указателя мыши. При нажатии правой кнопки мыши появляется стирательная резинка);
• Задавать цвет, толщину и стиль линии;
• Пользоваться историей изменений в обе стороны – undo и redo.
Компоненты: MenuStrip, ToolStrip, Panel, ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, ImageList, TrackBar, ComboBox.
Лабораторная работа №3. Разработка Приложения для работы с базой данных «Факультет»
Цель работы: Создание небольшой реляционной базы данных (БД) и выгрузка ее в форму так, чтобы все связи изначальной базы данных были сохранены. Также необходимо создать инструменты управления выгруженными данными и создать поиск студента по заданной комбинации или по его точной фамилии.
Лабораторная работа № 1 по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие» - «Знакомство с основными интерфейсными элементами»
1. Задание: 1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBo
User holm4enko87 : 10 ноября 2024
70 руб.
promo
Контрольная Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)
Задание на контрольную работу по курсу “Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие”: 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняюще
User 09809845 : 3 августа 2022
400 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Задача: Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать: База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования. Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу. Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
User Axi0ma : 15 июня 2018
100 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется
User holm4enko87 : 28 марта 2025
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание: Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляет
User holm4enko87 : 12 декабря 2024
300 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Зачетная работа По дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max:
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
350 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1 promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляе
User IT-STUDHELP : 24 ноября 2021
350 руб.
promo
Микроклимат пещеры "Мраморная" и формы антропогенного влияния
Введение 1. Физико-географические условия формирования карстовых полостей Чатыр-Дага. 1.1.Физико-географическое положение пещеры Мраморная. 1.2.Морфогенезис пещеры Мраморная. 2. История открытия и оборудования пещеры Мраморная. 3. Методика микроклиматических наблюдений. Используемая терминология. Цели и задачи исследования. Проведение наблюдений. Приборы для наблюдений. 4. Характеристика и мониторинг микроклимата пещеры. 4.1 Гидрохимическая и температурная характеристика вод пещеры. 4.2 Температ
User GnobYTEL : 11 марта 2013
5 руб.
Ответы на вопросы ГОС экзамена по направлению 11.03.02 Инфокоммуникационные технологии и системы связи. 2025 год
В данном пособии приведены наиболее полные ответы по всему перечню экзаменационных вопросов Госэкзамена на 2025 год.
User Shadoww : 16 января 2026
1300 руб.
Внешнеэкономическая деятельность Узбекистана
Внешнеэкономическая деятельность Узбекистана Узбекистан как суверенное государство активно ведет работу по формированию открытой экономики. Основой построения экономики открытого типа является широкое участие страны в мирохозяйственных связях, международном разделении труда. Последовательно осуществляя меры по углублению экономических реформ, формированию социально ориентированной рыночной экономики, Узбекистан исходит из того неоспоримого факта, что рыночная экономика — это свободная экономика
User DocentMark : 11 сентября 2013
Экзамен по дисциплине: «Теория телетрафика». Вариант № 12
1. Однолинейный пучок. Система с ожиданием. Формула Полячека-Хинчина. (Модели М/М/1, М/D/1) 2. Колебание нагрузки. Понятие о расчетной нагрузке.2. Колебание нагрузки. Понятие о расчетной нагрузке. 3. Задача. В двухканальную систему с ожиданием поступает простейший поток с параметром 2 выз/мин. Время обслуживания распределено экспоненциально по показательному закону со средним значением 30 секунд. Определить вероятность занятости всех каналов.
User Колька : 4 марта 2018
100 руб.
up Наверх