Знакомство с основными интерфейсными элементами - Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form1-1.cs
material.view.file_icon Form1-1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1-1.resx
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon Form2.cs
material.view.file_icon Form2.Designer.cs
material.view.file_icon Form2.resx
material.view.file_icon Lab_2.docx
material.view.file_icon Lab_2.sln
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.csproj
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.csproj.user
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApp2.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon L_3-Database-1.accdb
material.view.file_icon L_3-Database-2.accdb
material.view.file_icon L_3-Database.accdb
material.view.file_icon L_3.sln
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.csproj
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.exe
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.exe.config
material.view.file_icon WindowsFormsApp1.pdb
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet1.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet2.xss
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.Designer.cs
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xsc
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xsd
material.view.file_icon _L_3_DatabaseDataSet3.xss
material.view.file_icon Лаб-3.docx
material.view.file_icon
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1. Знакомство с основными интерфейсными элементами
Тема: Работа с компонентами ListBox, ComboBox, RadioButton, CheckBox,  GroupBox, Panel.
Лабораторная работа №2. Создание графического редактора
Тема: Создание графического редактора, позволяющего:
• Создавать, редактировать, загружать, сохранять изображения;
• Рисовать с помощью мыши (при нажатии левой кнопки мыши и её перемещении отображается кривая движения указателя мыши. При нажатии правой кнопки мыши появляется стирательная резинка);
• Задавать цвет, толщину и стиль линии;
• Пользоваться историей изменений в обе стороны – undo и redo.
Компоненты: MenuStrip, ToolStrip, Panel, ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, PictureBox, ImageList, TrackBar, ComboBox.
Лабораторная работа №3. Разработка Приложения для работы с базой данных «Факультет»
Цель работы: Создание небольшой реляционной базы данных (БД) и выгрузка ее в форму так, чтобы все связи изначальной базы данных были сохранены. Также необходимо создать инструменты управления выгруженными данными и создать поиск студента по заданной комбинации или по его точной фамилии.
Лабораторная работа № 1 по дисциплине: «Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие» - «Знакомство с основными интерфейсными элементами»
1. Задание: 1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBo
User holm4enko87 : 10 ноября 2024
70 руб.
promo
Контрольная Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1)
Задание на контрольную работу по курсу “Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие”: 1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняюще
User 09809845 : 3 августа 2022
400 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Задача: Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать: База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования. Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу. Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
User Axi0ma : 15 июня 2018
100 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляется
User holm4enko87 : 28 марта 2025
350 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание: Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляет
User holm4enko87 : 12 декабря 2024
300 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Зачетная работа По дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1) Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max:
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
350 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1 promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 1-я). Билет №1
Билет 1 (для получения Зачета по дисциплине) Задание. Разработать приложение, выполняющее следующие действия: • по нажатию на кнопку Start формируется двумерный массив A размером N x M с помощью генератора случайных чисел и отображается в окне формы. • размеры массива А[N, M] задаются c помощью элементов textbox (допускается использование других элементов). • по нажатию на кнопку Max: осуществляется поиск наибольшего элемента каждой строки матрицы А; из этих максимальных элементов составляе
User IT-STUDHELP : 24 ноября 2021
350 руб.
promo
Британская энергетическая стратегия
СОДЕРЖАНИЕ Введение……………………………………….................………………………..2 Британская энергетическая стратегия в контексте. Экономим изменения климата……………………………….....................................................................3 Заключение…………………………………………………………….................19 Список источников………………………………………………........................20 ВВЕДЕНИЕ В работе рассмотрены подходы Великобритании к разработке политики в сфере изменения климата. Проанализированы долгосрочные тенденции обеспечения бри
User DocentMark : 28 сентября 2013
4 руб.
Теплотехника КГАУ 2015 Задача 2 Вариант 05
Рассчитать цикл теплового двигателя с максимальной температурой рабочего тела t3 (или t4 для цикла Тринклера), в котором сжатие и расширение рабочего тела осуществляются по политропам с показателями n1 и n2 соответственно. Определить: параметры состояния рабочего тела в характерных точках цикла; подведенную и отведенную теплоту; работу цикла и его КПД; построить цикл в p-υ диаграмме. В качестве рабочего тела рассматривать воздух, зависимостью его теплоемкости от температуры — пренебречь. Тип цик
User Z24 : 21 декабря 2025
500 руб.
Теплотехника КГАУ 2015 Задача 2 Вариант 05
Физические основы электроники. Лабораторная работа №2
Отчет по работе №2 "Исследование статических характеристик биполярного транзистора" 1. Цель работы: Ознакомиться с устройством и принципом действия биполярного транзистора (БТ). Изучить его вольтамперные характеристики в схемах включения с общей базой (ОБ) и общим эмиттером (ОЭ). зачет. ДО. семестр 3.
User parovozz : 23 декабря 2013
50 руб.
Биохимические закономерности адаптации к мышечной работе
Реферат по биохимии на тему: "Биохимические закономерности адаптации к мышечной работе" Адаптационные возможности в течение жизни индивида изменяются: у растущего организма с возрастом они увеличиваются, в зрелом возрасте стабилизируются и по мере старения снижаются. Особенно значительное увеличение адаптационных возможностей происходит при регулярном выполнении физических упражнений. Под влиянием систематических тренировок адаптационные механизмы совершенствуются, и уровень адаптации к мышечной
User SNF : 18 ноября 2009
up Наверх