Программирование в среде Blender Отчёт по лабораторной работе №2 «Создание материалов и рисование текстур»
Состав работы
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Программирование в среде Blender
Цель лабораторной работы:
Научиться создавать процедурные материалы в среде Blender,
создавать текстуры в режиме рисования, применять созданные материалы к
объектам в сцене.
Задание:
1. Следуя заданию создать 6 сфер;
2. Выполнить настройку камеры и окружения, добавить HDRI карту;
3. Выполнить настройку материалов для каждой сферы в соответствии с
пояснениями к лабораторной работе;
4. Написать отчёт, сопроводить его скриншотами с процессом работы и
схемами нодов материалов и финальным рендером
Цель лабораторной работы:
Научиться создавать процедурные материалы в среде Blender,
создавать текстуры в режиме рисования, применять созданные материалы к
объектам в сцене.
Задание:
1. Следуя заданию создать 6 сфер;
2. Выполнить настройку камеры и окружения, добавить HDRI карту;
3. Выполнить настройку материалов для каждой сферы в соответствии с
пояснениями к лабораторной работе;
4. Написать отчёт, сопроводить его скриншотами с процессом работы и
схемами нодов материалов и финальным рендером
Дополнительная информация
Отчет + Файл .blend
01.04.2024 Оценка: Зачет
Проверила: Пестова Мария Андреевна
01.04.2024 Оценка: Зачет
Проверила: Пестова Мария Андреевна
Похожие материалы
Программирование в среде Blender. Лабораторная работа №2. Создание материалов и рисование текстур
evgenii90
: 31 мая 2024
Программирование в среде Blender. Лабораторная работа №2. Создание материалов и рисование текстур.
Цель лабораторной работы:
Научиться создавать процедурные материалы в среде Blender,
создавать текстуры в режиме рисования, применять созданные материалы к
объектам в сцене.
Задание:
1. Следуя заданию создать 6 сфер;
2. Выполнить настройку камеры и окружения, добавить HDRI карту;
3. Выполнить настройку материалов для каждой сферы в соответствии с
пояснениями к лабораторной работе;
4. Написать отчё
1300 руб.
Лабораторная работа №2. Создание материалов и рисование текстур по дисциплине: Программирование в среде Blender. 2024 год
MasterGammi
: 3 июля 2025
Лабораторная работа №2. Создание материалов и рисование текстур
Цель лабораторной работы:
Научиться создавать процедурные материалы в среде Blender,
создавать текстуры в режиме рисования, применять созданные материалы к
объектам в сцене.
Дополнительно:
В лабораторной работе используются материалы из открытой
публичной библиотеки 3D ассетов Poly Haven: https://polyhaven.com/. При
выполнении работы допустимо использовать материалы из открытых
ресурсов с указанием автора модели/материала
810 руб.
Другие работы
Учет затрат и исчисление себестоимости услуг машинно-тракторного парка
Slolka
: 7 сентября 2013
Введение
1. Экономическая сущность себестоимости
1.1 Понятие и сущность себестоимости продукции (работ, услуг), ее экономическое значение
1.2 Виды себестоимости
1.3 Классификация затрат, образующие себестоимость продукции
1.4 Методы учета затрат и калькуляция
2. Организационно-экономическая характеристика ООО "УЖКХ"
2.1 Общие сведения
2.2 Учетная политика и организация бухгалтерского учета
3. Учет затрат и исчисление себестоимости услуг машинотракторного парка ООО "УЖКХ"
3.1 Синтетическ
5 руб.
Программирование. Лабораторная работа № 5, семестр 1, вариант 3
Ellissar
: 30 августа 2013
Разработать программу, в которой необходимо выполнить следующие действия:
Описать новый тип – запись, состоящую из двух полей:
Stroka Dlina
Ввести с клавиатуры заданную последовательность символов и записать ее в переменную строкового типа;
Преобразовать строку в соответствии со своим вариантом;
В поле записи Stroka переписать преобразованную строку, а в поле Dlina – длину этой строки;
Вывести содержимое полей записи на экран;
(!!! Пробел тоже является символом. Для удобства чтения в зада
10 руб.
Лабораторная работа №2 по дисциплине: Программные средства обработки информации. Вариант 03
Учеба "Под ключ"
: 2 октября 2022
Лабораторная работа №2
«Введение в пакет Octave»
Цель работы: Познакомиться с пакетом Octave. Изучить основные приемы работы с матрицами
Выбор варианта задания
Таблица 1 – Вариант задания
№ варианта: 3
Задание: Создать две матрицы А(3,3) и В(3,3). Вычислить определитель и обратную матрицу для матриц А и В.
350 руб.
Салазки к электродвигателю 02.025
bublegum
: 27 августа 2020
Салазки к электродвигателю сборочный чертеж
Салазки к электродвигателю чертежи
Салазки к электродвигателю деталирование
Салазки к электродвигателю скачать
Салазки к электродвигателю 3д модель
При необходимости изменения расстояния между осями электродвигателя и редуктора (на чертеже не показан) электродвигатель устанавливают на салазки.
Салазки 2 скользят по направляющим корпуса 1, который крепится к станине машины. Между корпусом и салазками вставлена планка 9, ее положение регулируется винтам
600 руб.