СИНЕРГИЯ Прототипирование и проектирование игр в движках Тест 100 баллов 2024 год

Состав работы

material.view.file_icon BCE8795F-D659-4170-BACD-EF0978364529.pdf
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Adobe Acrobat Reader

Описание

СИНЕРГИЯ Прототипирование и проектирование игр в движках (Темы 1-3 Промежуточные и Итоговый тесты)
МТИ МосТех МосАП МФПУ Синергия Тест оценка ОТЛИЧНО
2024 год

Ответы на 61 вопрос
Результат – 100 баллов
С вопросами вы можете ознакомиться до покупки

ВОПРОСЫ:

Прототипирование и проектирование игр в движках
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Текущие
Пересдача
Тема 1. Введение в Unreal Engine Blueprint
Тема 2. Продвинутый Unreal Engine Blueprint
Тема 3. Прототипирование в Unreal Engine
Итоговая аттестация
Итоговый тест

1. Как называется функция, которая позволяет передавать данные между blueprint-классами?
2. В каком формате можно импортировать аудифайлы в Unreal Engine?
3. действий?
4. За что отвечает нода Delay?
5. Как более корректно реализовать преследование персонажа NPC?
6. Как добавить актору звук в Unreal Engine?
7. Как добавить навигационный меш на сцену?
8. Как добавить персонажу возможность совершать прыжок?
9. Как добавить характеристику “здоровье” персонажу?
10. Как корректно реализовать выпадение предметов из NPC после его смерти?
11. Как корректно реализовать ускорение бега для персонажа?
12. Как называется event, который вызывается при начале игры или уровня?
13. Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints?
14. Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях?
15. Как называется нода, которая позволяет задавать значение переменной или свойства объекта?
16. Как называется нода, которая позволяет получать значение переменной или свойства объекта?
17. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов
18. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?
19. Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
20. Как реализовать главное меню игры?
21. Как реализовать постановку игры на паузу?
22. Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
23. Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
24. Как создать новый ландшафт в Unreal Engine?
25. Какая функция используется для перезапуска уровня в Unreal Engine?
26. Какие типы узлов нужно использовать для создания анимированных материалов в Unreal Engine Blueprints?
27. Какой вариант более корректно реализует функцию автоматического подбирания предмета когда игрока подходит к нему достаточно близко?
28. Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
29. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?
30. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?
31. Какой класс отвечает за появление игрока в конкретной точке сцены?
32. Какой компонент необходимо добавить NPC, чтобы он мог обнаруживать игрока в своем поле зрения?
33. Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC?
34. Какой параметр определяет угол обзора NPC?
35. Какой событие вызывается, когда NPC видит или теряет из виду игрока?
36. Какой тип источника света используется для имитации солнца?
37. Какой тип источника света используется для создания локального освещения, которое исходит из одной точки и распространяется во все стороны?
38. Какой тип контроллера используется для управления персонажем с помощью ввода от игрока?
39. Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене?
40. Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
41. На что влияет масса объектов в Unreal Engine?
42. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?
43. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?
44. Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine?
45. Что такое Actor Components в Unreal Engine?
46. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?
47. Что такое Blackboard в контексте Behavior tree?
48. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?
49. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?
50. Что такое Level Blueprint в Unreal Engine?
51. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?
52. Что такое Niagara в Unreal Engine?
53. Что такое Unreal Engine Blueprint?
54. Что такое Volume в Unreal Engine?
55. Что такое виджет в Unreal Engine?
56. Что такое материал в Unreal Engine?
57. Что такое меш?
58. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?
59. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine
60. Что такое нода?
61. Что такое система Chaos в Unreal Engine?
62. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?
Термодинамика и теплопередача ТЕХНИЧЕСКАЯ ТЕРМОДИНАМИКА ИрГУПС 2015 Задача 11 Вариант 4
Для идеального цикла поршневого двигателя внутреннего сгорания с изобарным подводом теплоты определить основные параметры рабочего тела в переходных точках цикла, термический КПД, полезную работу, если заданы начальные параметры цикла р1=0,1МПа и t1 =47ºС, степень сжатия ε и количество подведенной теплоты q1. Рабочее тело – 1 кг сухого воздуха. Теплоемкость принять независящей от температуры.
User Z24 : 3 декабря 2025
250 руб.
Термодинамика и теплопередача ТЕХНИЧЕСКАЯ ТЕРМОДИНАМИКА ИрГУПС 2015 Задача 11 Вариант 4
Управление городским имуществом и недвижимостью. 3 задания.
Управление городским имуществом и недвижимостью Кейс задание Задание 1. Каковы недостатки в современной организации анализа на предприятиях, в методике его проведения и пути их преодоления? Нужен ли непрерывный экономический анализ? Что является информационной базой экономического анализа? Задание 2. Представьте сравнительный анализ риска инвестиций в недвижимость и в корпоративные ценные бумаги. Задание 3. Доверительное управление недвижимостью города. Способы распоряжения земельными участкам
User studypro : 11 октября 2015
100 руб.
Финансовый менеджмент. Синергия Synergy KKZ
Новое задание 2020 года - другие числа и задания. Задание № 1 ООО «Кружка и чашка» выпускает сувенирные кружки. Постоянные затраты на содержание мастерской составляют 4 200 ден. ед. в месяц. Задание № 2 Компании "Х" предложен специальный заказ на производство 30 000 единиц продукции по цене 2.45 ден. Задание №3 Определение структуры продукции с учетом лимитирующего фактора Задание №4 (максимальный балл - 21) Кейс «Строительство нового АЗК в микрорайоне «Важная Птица» города Энск»
User PavelS : 31 августа 2021
490 руб.
Насос аксиально-поршневой фирмы Vickers марки TPF/TPV 500 лебёдки буровой гидроприводной грузоподъемностью G=210кН 200тонн Однобарабанной, с приводом от двух высокомоментных гидромоторов-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая
Насос аксиально-поршневой фирмы Vickers марки TPF/TPV 500 лебёдки буровой гидроприводной грузоподъемностью G=210кН 200тонн Однобарабанной, с приводом от двух высокомоментных гидромоторов-(Формат Компас-CDW, Autocad-DWG, Adobe-PDF, Picture-Jpeg)-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая работа-Дипломная работа
User leha.nakonechnyy.2016@mail.ru : 21 сентября 2018
483 руб.
Насос аксиально-поршневой фирмы Vickers марки TPF/TPV 500 лебёдки буровой гидроприводной грузоподъемностью G=210кН 200тонн Однобарабанной, с приводом от двух высокомоментных гидромоторов-Чертеж-Оборудование для бурения нефтяных и газовых скважин-Курсовая
up Наверх