Лабораторная работа № 5 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №1
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
1. Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
2. Входные данные программы.
В качестве параметра командной строки в программу передаётся скорость движения объекта. Если программа запущена без параметров, то используется стандартное значение, установленное в программе.
3. Описание основных переменных и подпрограмм.
Константы.
Symbol – вид символов (Char), из которых состоит движущийся объект;
Color – цвет этих символов.
Переменные
Scr – массив для доступа к видеопамяти;
OldHandler, OldHandler2 – старые обработчики прерываний таймера и клавиатуры;
Speed – скорость движения объекта;
t – счётчик времени таймера;
X, Y – текущее положение объекта (координаты левого символа);
dx, dy – приращение значений для координат X, Y при движении объекта;
t1, t2 – символы экрана, закрытые движущимся объектом.
Процедуры.
Handler – обработчик прерываний таймера;
Handler2 – обработчик прерываний клавиатуры.
4. Алгоритм решения задачи
Исходный код программы.
Результаты работы программы
Ответы на контрольные вопросы
1. Вопрос: Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
2. Вопрос: Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
3. Вопрос: Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
4. Вопрос: Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
2. Входные данные программы.
В качестве параметра командной строки в программу передаётся скорость движения объекта. Если программа запущена без параметров, то используется стандартное значение, установленное в программе.
3. Описание основных переменных и подпрограмм.
Константы.
Symbol – вид символов (Char), из которых состоит движущийся объект;
Color – цвет этих символов.
Переменные
Scr – массив для доступа к видеопамяти;
OldHandler, OldHandler2 – старые обработчики прерываний таймера и клавиатуры;
Speed – скорость движения объекта;
t – счётчик времени таймера;
X, Y – текущее положение объекта (координаты левого символа);
dx, dy – приращение значений для координат X, Y при движении объекта;
t1, t2 – символы экрана, закрытые движущимся объектом.
Процедуры.
Handler – обработчик прерываний таймера;
Handler2 – обработчик прерываний клавиатуры.
4. Алгоритм решения задачи
Исходный код программы.
Результаты работы программы
Ответы на контрольные вопросы
1. Вопрос: Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
2. Вопрос: Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
3. Вопрос: Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
4. Вопрос: Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Дополнительная информация
Работа зачтена
Специальность ПОВТиАС (ПОиВТ)
Специальность ПОВТиАС (ПОиВТ)
Похожие материалы
Лабораторная работа №5 по дисциплине: «Операционные системы»
Мария114
: 24 мая 2017
Задание
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину ско
100 руб.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №5 по дисциплине «Операционные системы»
mike_vorn
: 30 сентября 2014
Постановка задачи.
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
680 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы".
Greenberg
: 11 марта 2012
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, не
79 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Операционные системы. Для всех вариантов.
IT-STUDHELP
: 23 апреля 2017
Лабораторная работа №5:
Работа с видеопамятью ("экран")
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объект
38 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №5
Jack
: 7 сентября 2014
Лабораторная работа № 5.
1. Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем п
100 руб.
Лабораторные работы (№ 1-5) по дисциплине Операционные системы. Вариант №1.
freelancer
: 25 августа 2016
Лабораторная работа No 1
Постановка задачи.
Написать программу, которая должна «озвучивать» клавиатуру, т.е. после запуска этой программы нажатие любой клавиши на клавиатуре будет сопровождаться звуковым сигналом. Клавиатура при этом должна оставаться работоспособной, т.е. продолжать выполнять свои основные функции в нормальном темпе.
Программа должна быть резидентной, т.е. оставаться в памяти после своего завершения.
В качестве пробного варианта длительность звукового сигнала и частоту задать
100 руб.
Лабораторные работы (№ 1-5) по дисциплине Операционные системы. Вариант №1
xtrail
: 2 апреля 2013
Содержание каждой работы соответствует следующему:
Постановка задачи.
Описание входных данных программы и её результатов.
Описание основных переменных и подпрограмм.
Алгоритм решения задачи.
Исходный код программы.
Результаты работы программы.
Ответы на контрольные вопросы.
Работа No 1
Постановка задачи.
Написать программу, которая должна «озвучивать» клавиатуру, т.е. после запуска этой программы нажатие любой клавиши на клавиатуре будет сопровождаться звуковым сигналом. Клавиатура при э
800 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №7
Jack
: 28 января 2014
Задание
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скор
300 руб.
Другие работы
Контрольная работа №1. дополнительные главы мат. анализа. вариант №8
kakau
: 12 января 2013
1. Исследовать сходимость числового ряда.
2. Найти интервал сходимости степенного ряда
3. Вычислить определенный интеграл с точностью до 0.001, разложив подынтегральную функцию в степенной ряд и затем проинтегрировать его почленно.
4. Разложить данную функцию f(x) в ряд Фурье
5. Найти общее решение дифференциального уравнения.
4999 руб.
Расчёт гидравлической системы для подачи воды к пункту мойки машин
pulemytchitsa
: 7 января 2015
РВВДКУ, 2013 г, 20 стр.
Определение расходов воды по участкам. Определение скоростей движения воды на участках с одинаковым диаметром труб. Определение числа Рейнольдса по участкам трубопроводов с одинаковой скоростью движения. Определение коэффициента сопротивления трения. Определение потерь напора. Определение эффективного напора насоса, подбор насоса. Определение геометрической высоты всасывания. Определение эффективной мощности насоса и мощности его привода
Теплотехника ТОГУ-ЦДОТ 2008 Задача 3 Вариант 23
Z24
: 21 января 2026
Расход газа в поршневом одноступенчатом компрессоре составляет V1 при давлении р1=0,1 МПа и температуре t1. При сжатии температура газа повышается на 200ºC. Сжатие происходит по политропе с показателем n. Определить конечное давление, работу сжатия и работу привода компрессора, количество отведенной теплоты (в киловаттах), а также теоретическую мощность привода компрессора.
Указание. При расчете принять: k=cp/cυ=const≠f(t)
Ответить на вопросы: Как влияет показатель политропы на конечное давл
200 руб.
Теплотехника 19.03.04 КубГТУ Задача 2 Вариант 41
Z24
: 20 января 2026
Определить удельную работу lω и термический КПД ηt цикла простейшей паротурбинной установки (цикла Ренкина), в которой водяной пар с начальным давлением р1=3 МПа и степенью сухости х1=0,95 поступает в пароперегреватель, где его температура повышается на Δt, затем пар изоэнтропийно расширяется в турбине до давления p2.
Определить степень сухости пара, в конце расширения. Определить также lц, ηt и x2 для условия когда пар после пароперегревателя дросселируется до давления p′1 (при неизменном д
250 руб.