Лабораторная работа № 5 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №1
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
1. Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
2. Входные данные программы.
В качестве параметра командной строки в программу передаётся скорость движения объекта. Если программа запущена без параметров, то используется стандартное значение, установленное в программе.
3. Описание основных переменных и подпрограмм.
Константы.
Symbol – вид символов (Char), из которых состоит движущийся объект;
Color – цвет этих символов.
Переменные
Scr – массив для доступа к видеопамяти;
OldHandler, OldHandler2 – старые обработчики прерываний таймера и клавиатуры;
Speed – скорость движения объекта;
t – счётчик времени таймера;
X, Y – текущее положение объекта (координаты левого символа);
dx, dy – приращение значений для координат X, Y при движении объекта;
t1, t2 – символы экрана, закрытые движущимся объектом.
Процедуры.
Handler – обработчик прерываний таймера;
Handler2 – обработчик прерываний клавиатуры.
4. Алгоритм решения задачи
Исходный код программы.
Результаты работы программы
Ответы на контрольные вопросы
1. Вопрос: Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
2. Вопрос: Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
3. Вопрос: Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
4. Вопрос: Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(1) «Свободное движение»:
Черный (или цветной) квадратик (или иной объект) «летает» по экрану, содержащему некоторый текст, и отражается от границ экрана. Движение продолжается до нажатия клавиши <Esc> или некоторой нестандартной комбинации клавиш.
2. Входные данные программы.
В качестве параметра командной строки в программу передаётся скорость движения объекта. Если программа запущена без параметров, то используется стандартное значение, установленное в программе.
3. Описание основных переменных и подпрограмм.
Константы.
Symbol – вид символов (Char), из которых состоит движущийся объект;
Color – цвет этих символов.
Переменные
Scr – массив для доступа к видеопамяти;
OldHandler, OldHandler2 – старые обработчики прерываний таймера и клавиатуры;
Speed – скорость движения объекта;
t – счётчик времени таймера;
X, Y – текущее положение объекта (координаты левого символа);
dx, dy – приращение значений для координат X, Y при движении объекта;
t1, t2 – символы экрана, закрытые движущимся объектом.
Процедуры.
Handler – обработчик прерываний таймера;
Handler2 – обработчик прерываний клавиатуры.
4. Алгоритм решения задачи
Исходный код программы.
Результаты работы программы
Ответы на контрольные вопросы
1. Вопрос: Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
2. Вопрос: Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
3. Вопрос: Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
4. Вопрос: Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Дополнительная информация
Работа зачтена
Специальность ПОВТиАС (ПОиВТ)
Специальность ПОВТиАС (ПОиВТ)
Похожие материалы
Лабораторная работа №5 по дисциплине: «Операционные системы»
Мария114
: 24 мая 2017
Задание
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину ско
100 руб.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №5 по дисциплине «Операционные системы»
mike_vorn
: 30 сентября 2014
Постановка задачи.
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
680 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы".
Greenberg
: 11 марта 2012
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, не
79 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Операционные системы. Для всех вариантов.
IT-STUDHELP
: 23 апреля 2017
Лабораторная работа №5:
Работа с видеопамятью ("экран")
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объект
38 руб.
Лабораторная работа № 5 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №5
Jack
: 7 сентября 2014
Лабораторная работа № 5.
1. Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем п
100 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине: Операционные системы. Вариант №7
Jack
: 28 января 2014
Задание
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скор
300 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине "Операционные системы". Вариант №3.
hunter911
: 15 сентября 2012
Постановка задачи: При работе с экраном зачастую возникают ситуации, когда необходимо обращение к видеопамяти напрямую по абсолютным адресам. Структура видеопамяти для текстовых режимов достаточно проста. Для представления каждого знакоместа отводится два байта: первый байт хранит отображаемый символ, второй байт – его цветовые атрибуты. Таким образом, в текстовом режиме для хранения образа всего экрана используется 80 25 2 = 4000 байт. Адрес начала видеопамяти в общем пространстве оперативной п
100 руб.
Лабораторные работы (№ 1-5) по дисциплине Операционные системы. Вариант №1.
freelancer
: 25 августа 2016
Лабораторная работа No 1
Постановка задачи.
Написать программу, которая должна «озвучивать» клавиатуру, т.е. после запуска этой программы нажатие любой клавиши на клавиатуре будет сопровождаться звуковым сигналом. Клавиатура при этом должна оставаться работоспособной, т.е. продолжать выполнять свои основные функции в нормальном темпе.
Программа должна быть резидентной, т.е. оставаться в памяти после своего завершения.
В качестве пробного варианта длительность звукового сигнала и частоту задать
100 руб.
Другие работы
Онлайн тест с ответами "Цифровые каналы продаж". Большая база вопросов и ответов - 2025. МФПУ "Синергия"
kolonokus1
: 8 июня 2025
1. SEO – это …
2. Конверсия в интернет-маркетинге – это …
3. Медийные агентства в сфере медиабаинга представляют собой …
4. Чат-бот – это …
5 … -системы в контексте интернет-маркетинга представляют собой инструменты для управления взаимоотношениями с клиентами, сбора и анализа данных о клиентах, и повышения эффективности маркетинговых стратегий
6. Английское сокращенное название оптимизация веб-сайта для улучшения его видимости в поисковых системах – …
7 … реклама – это форма рекламы, направленн
380 руб.
Характеристика елліністичної архітектури
elementpio
: 25 сентября 2013
Процес розкладання грецьких міст-держав був прискорений завоюванням Греції македонським царем Пилипом у 338 р. до н.е.. Після завоювань його сина Олександра Македонського і розпаду створеної їм величезної держави, що охопили територію від Чорного моря до Єгипту і від Дунаю до Інду, виникає ряд елліністичних держав. Це були: царство Селевкидів, що включало майже всю Передню Азію, царство Птолемеєв, що об'єднувало Єгипет з Киренапкою південною Сирією, Македонське, Пергамське, Вифінське, Понтійське
5 руб.
Компьютерное моделирование. Лабораторные работы №1,2,3. Общий вариант. 2021 год
SibGUTI2
: 10 сентября 2021
В отчете по лабораторной работе необходимо представить:
титульный лист с указанием темы лабораторной работы, ФИО студента и группы, ФИО преподавателя;
цель и формулировку задачи;
для каждого этапа выполнения лабораторной работы вставить в отчет программный код, который ввели в программе для его реализации;
вставить графики, полученные в результате работы модели (созданной в программе);
сделать выводы.
Лабораторная работа 1. Дискретное преобразование Фурье
Цель работы:
Осуществить дискретиза
350 руб.
Тепломассообмен СЗТУ Задача 16 Вариант 75
Z24
: 1 марта 2026
В деаэратор конденсата ТЭЦ производительностью Gn (деаэратор атмосферного типа, температура воды в баке 102 ºC) поступает возвращенный конденсат (80%) с температурой 70 ºC.
Определить расход пара из отбора, поступающего в деаэратор с энтальпией hот=2700 кДж/кг; КПД деаэратора 0,99. Расход поступающей добавочной питательной воды на покрытие потерь производственного конденсата составляет Gn.n, на компенсацию потерь конденсата на ТЭЦ — 15,6 т/ч, на компенсацию потерь с продувочной водой — 8,3 т/
200 руб.