ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)

Цена:
1001 руб.

Состав работы

material.view.file_icon КУРСОВАЯ ТОИ.docx
material.view.file_icon kr.mp4
material.view.file_icon kr.aep
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Курсовая работа Параметры Emitter

Цель работы: научиться работать с частицами в программе Adobe After Effects.

Задание
Создаем новый слой с эффектом Stardust.

Измените количество частиц (Particle Per Second) на 20, скорость (Speed) увеличьте до 1000 и так же установите Random Speed на 30. Далее перейдите в Particle Properties и поставьте Size 10. В конце задайте любой градиент частицам.

Далее добавляем Auxiliary и к нему добавляем дополнительный Particle (рис. 8).

Самостоятельно создайте по иструкции подобие фейерверка с длительностью композиции 5-10 секунд.

Дополнительная информация

хорошая работа. Скоробогатов Роман Юрьевич
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Лабораторная работа №2 Стабилизация видео и отслеживание движения текста Цель работы: научиться стабилизировать видео
User Mijfghs : 31 марта 2026
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №2 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Лабораторная работа №3 Создание частиц Задание На основе пунктов 4 и 5 сделать самостоятельные варианты анимации текста и логотипа длительностью 5-10 секунд каждый.
User Mijfghs : 31 марта 2026
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
Лабораторная работа №1 Стабилизация видео и отслеживание движения текста Цель работы: отслеживать движение текста
User Mijfghs : 31 марта 2026
777 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Технологии обработки информации (часть 2)" (2026)
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Выбранная тема - визуальная новелла ___________________________________ Курсовая работа «Разработка игры с помощью конструктора» Цель: Закрепление навыков, полученных в ходе выполнения лабораторных работ. Задание: Разработать компьютерную игру используя конструктор. Техническое задание: Для того чтобы считаться законченной работой игра должна содержать: 1. Основную игровую механику; 2. Интерфейс пользователя; 3. Два игровых уровня, либо открытую локацию для исследования, либо пр
User Mijfghs : 31 марта 2026
1357 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Маркетинг. Компетентностный тест. МФПУ «Синергия» - 2026 г.
1. Ознакомьтесь с примерами реализации элементов комплекса маркетинга сервисом «Экофуд», обозначенными буквами а, б, в, г. (а) Потребителю необходимы качественные, экологически чистые продукты питания по приемлемой цене. «Экофуд» представляет собой интернет-платформу для размещения фермерами своих продуктов и приема заказов на них и предлагает именно такой ассортимент продуктов. Это экологически чистые и качественные фермерские овощи и фрукты, выращенные на земле без вредных для здоровья удобрен
User kolonokus1 : 9 февраля 2026
100 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 1) Лабораторная работа №2 Вариант №4 2026
абораторная работа 2. «Работа с аппаратными датчиками мобильного устройства» Цель: Изучить принципы взаимодействия мобильных приложений с аппаратными датчиками устройства на платформе Android. Задание: Разработать Android-приложение, предназначенное для работы с аппаратными датчиками устройства. Приложение должно обеспечивать получение данных с датчика, их обработку, визуализацию и интерактивное взаимодействие с пользователем. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
User Bread : 14 марта 2026
1000 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Управление мультимедиа проектами" (2026)
ТЕМА: «Источники и организационные формы финансирования мультимедиапроекта» ___________________________________________________________________________ Целью выполнения контрольной работы является систематизация, обобщение и проверка специальных теоретических знаний по данной дисциплине. Контрольная работа выполняется по одной из тем, выбор которой осуществляется по 2 (двум) последним цифрам пароля В процессе выполнения контрольной работы студент должен решить следующие задачи: 1)
User Mijfghs : 31 марта 2026
666 руб.
ДО СИБГУТИ Контрольная работа по дисциплине "Управление мультимедиа проектами" (2026)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Лабораторная работа №3: Редактор уровней. Целью работы является получение навыков создания редакторов трёхмерных сцен. Задания: 1. Создать 2 или более панелей объектов. Осуществить переключение между панелями при помощи элемента интерфейса Dropdown. 2. Добавить на информационную панель возможность переименовать выбранный объект. 3. Добавить на информационную панель возможность вращать выбранный объект. 4. Добавить возможность перемещать выбранные объекты по вертикали. 5. Реализовать с
User Mijfghs : 31 марта 2026
1500 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование игр" (2026)
Компьютерное моделирование. Лабораторная №1 + Отчет. Дискретное преобразование Фурье. Для всех вариантов.
Лабораторная работа 1 По дисциплине: Компьютерное моделирование По теме «Дискретное преобразование Фурье» Цель: Осуществить дискретизацию сигнала и выполнить дискретное преобразование Фурье. 1. Продискретизировать исходный сигнал. Провести дискретное преобразование Фурье (ДПФ) по формуле и с помощью встроенных функций Mathcad, построить графики спектров и сделать сравнения. 2. Исследовать эффект «утечки бинов» спектра.
User Griffith : 12 октября 2021
140 руб.
Лабораторная работа № 3 по дисциплине: Основы визуального программирования вариант 0
3. Создание простейшего приложения базы данных с использованием эксперта форм базы данных (DataBase Form Wizard).
User Despite : 14 мая 2015
60 руб.
Проект агрегатно-фрезерного станка для обработки вилки карданной 2126-3422247-01 автомобиля ИЖ 2126
Общий раздел 1.1 Принцип работы станка и его составных частей. Устройство станка. 1.2 Обзор аналогов агрегатных станков , выпускаемых ДОАО «Ижмашстанко» 1.3 Отчет о патентном поиске 1.4 Обзор используемой литературы 2. Конструкторская часть 2.1 Определение мощности электродвигателя 2.2 Кинематический расчет привода главного движения фрезерной головки 2.3 Расчет клиноременной передачи 2.4 Расчет зубчатой передачи 2.5 Расчет валов на прочность 2.6 Расчет подшипников качения 3.Технологическая часть
User Aronitue9 : 28 мая 2012
355 руб.
Редуктор - 32.000 СБ
Аксарин П. Е. Чертежи для деталирования. Задание 32. Редуктор. Деталирование. Сборочный чертеж. Модели Редуктор привода спидометра служит для передачи вращательного движения под прямым углом с выходного вала коробки передач через гибкий вал к спидометру. Редуктор состоит из литого корпуса 3, двух валов, пересекающихся под углом 90 градусов, изготовленных совместно с прямозубыми коническими зубчатыми колесами, пробки 2, фланцевого подшипника 1 и шарнира б. В состав работы входят: -Сборочный чер
User .Инженер. : 5 сентября 2023
170 руб.
Редуктор - 32.000 СБ promo
up Наверх