Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)

Состав работы

material.view.file_icon Лабораторная 3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе №2 в качестве противников в игре при запуске программы.
По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается золото, соответствующее этому значению у противника.
После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.
Теоретическая информация.
Инкапсуляция — один из фундаментальных принципов объектно-ориентированного программирования, который предполагает объединение данных и методов, работающих с этими данными, внутри одного класса, а также ограничение доступа к этим данным извне.
С первой частью термина вы уже познакомились в первой лабораторной работе где был рассмотрен процесс формирования класса. Что касается ограничения доступа к данным извне этот механизм реализуется благодаря следующим принципам:
Сокрытие данных - атрибуты класса, как правило, делаются private, чтобы их нельзя было изменить напрямую из внешнего кода. Таким образом мы скрываем внутренние детали реализации объекта и ограничиваем доступ к его состоянию.
Контроль доступа - класс предоставляет контролируемые точки доступа к своим данным через публичные методы, что позволяет контролировать и управлять тем, как эти данные изменяются или используются.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
Лабораторная работа No3: Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с гр
User loututu : 4 августа 2025
580 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: - Знакомство с принципом инкапсуляции. - Применение ранее разработанных классов. Задачи: - Реализовать программу согласно описанному функционалу. - Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. - Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: - Загру
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа 3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 2. 2025
Лабораторная работа №3 Тема: Работа с медиафайлами Цель работы: получение навыков работы с медиафайлами на языке C#; знакомство с новыми элементами управления WPF.
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Лабораторная работа 3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 2. 2025
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 3
Лабораторная работа No3 «Разработка клиент-серверных приложений» Цель работы: - изучение принципов построения клиент-серверных приложений; - получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как
User Учеба "Под ключ" : 24 февраля 2025
700 руб.
promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Цель работы: - изучение принципов построения клиент-серверных приложений; - получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: - окно просмотра входящих сообщений; - поле выбора адресата; - поле ввода сообщения; - кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована
User Roma967 : 24 октября 2024
700 руб.
promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 4
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Целью данной работы является изучение принципов построения клиент-серверных приложений и получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: 1. окно просмотра входящих сообщений; 2. поле выбора адресата; 3. поле ввода сообщения; 4. кнопка отправки сообщения. Серверная часть
User Roma967 : 4 ноября 2023
700 руб.
promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 1
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Целью данной работы является изучение принципов построения клиент-серверных приложений и получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: 1. окно просмотра входящих сообщений; 2. поле выбора адресата; 3. поле ввода сообщения; 4. кнопка отправки сообщения. Серверная часть м
User SibGOODy : 27 августа 2023
700 руб.
promo
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
250 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Технологическая (проектно-технологическая) практика - 5 семестр
ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ (ПРОЕКТНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ) ПРАКТИКА - 5 семестр Объект - ООО «ЛУКОЙЛ-ЭНЕРГОСЕТИ» Данная работа с печатью и подписью. Работа сдано в 90 баллов
User alexey2021 : 22 марта 2026
2000 руб.
Определение предпочтительного варианта осуществления природоохранительных мероприятий
Выполнил: Проверил: Определение степени загрязнения окружающей среды с помощью коэффициента загрязнения Количественную оценку степени загрязнения окружающей среды можно сделать с помощью коэффициента загрязнения G (j), представляющего собой совокупность от всех потенциально возможных загрязняющих веществ S, отнесенных к приведенному числу загрязняющих веществ mn : G (j) = S/mn Величина определяется из выражения: S = Σ (С/ F)· F(j) где С - фактическая концентрация загрязняющего вещества, Ф
User Elfa254 : 17 ноября 2013
5 руб.
ГОСТ 13230.5-93 Ферросилиций. Методы определения марганца
Настоящий стандарт устанавливает титриметрический, фотометрический и атомно-абсорбционный методы определения марганца в ферросилиции при массовой доле его от 0,05% до 1,2%.
User evelin : 9 мая 2013
4 руб.
Усеченная призма. Вариант 26 ЧЕРТЕЖ
Усеченная призма. Вариант 26 ЧЕРТЕЖ Задание 36 Выполнить чертеж усеченной призмы. Найти действительную величину контура сечения. Построить аксонометрическую проекцию и развертку поверхности усеченной призмы. d = 56 мм h = 60 мм a = 60 мм а° = 30 град Чертеж выполнен на формате А3 + 3d модель + pdf (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком К
User coolns : 19 марта 2026
200 руб.
Усеченная призма. Вариант 26 ЧЕРТЕЖ
up Наверх