Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе №2 в качестве противников в игре при запуске программы.
По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается золото, соответствующее этому значению у противника.
После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.
Теоретическая информация.
Инкапсуляция — один из фундаментальных принципов объектно-ориентированного программирования, который предполагает объединение данных и методов, работающих с этими данными, внутри одного класса, а также ограничение доступа к этим данным извне.
С первой частью термина вы уже познакомились в первой лабораторной работе где был рассмотрен процесс формирования класса. Что касается ограничения доступа к данным извне этот механизм реализуется благодаря следующим принципам:
Сокрытие данных - атрибуты класса, как правило, делаются private, чтобы их нельзя было изменить напрямую из внешнего кода. Таким образом мы скрываем внутренние детали реализации объекта и ограничиваем доступ к его состоянию.
Контроль доступа - класс предоставляет контролируемые точки доступа к своим данным через публичные методы, что позволяет контролировать и управлять тем, как эти данные изменяются или используются.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе №2 в качестве противников в игре при запуске программы.
По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается золото, соответствующее этому значению у противника.
После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.
Теоретическая информация.
Инкапсуляция — один из фундаментальных принципов объектно-ориентированного программирования, который предполагает объединение данных и методов, работающих с этими данными, внутри одного класса, а также ограничение доступа к этим данным извне.
С первой частью термина вы уже познакомились в первой лабораторной работе где был рассмотрен процесс формирования класса. Что касается ограничения доступа к данным извне этот механизм реализуется благодаря следующим принципам:
Сокрытие данных - атрибуты класса, как правило, делаются private, чтобы их нельзя было изменить напрямую из внешнего кода. Таким образом мы скрываем внутренние детали реализации объекта и ограничиваем доступ к его состоянию.
Контроль доступа - класс предоставляет контролируемые точки доступа к своим данным через публичные методы, что позволяет контролировать и управлять тем, как эти данные изменяются или используются.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Похожие материалы
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
loututu
: 4 августа 2025
Лабораторная работа No3: Разработка клиент-серверных приложений
Цель работы:
изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны
присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована как с гр
580 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Mijfghs
: 2 сентября 2025
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с принципом инкапсуляции.
- Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
- Реализовать программу согласно описанному функционалу.
- Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
- Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
- Загру
444 руб.
Лабораторная работа 3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 2. 2025
MasterGammi
: 4 апреля 2026
Лабораторная работа №3
Тема: Работа с медиафайлами
Цель работы:
получение навыков работы с медиафайлами на языке C#;
знакомство с новыми элементами управления WPF.
399 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 24 февраля 2025
Лабораторная работа No3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Цель работы:
- изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
- получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована как
700 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Roma967
: 24 октября 2024
Лабораторная работа №3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Цель работы:
- изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
- получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
- окно просмотра входящих сообщений;
- поле выбора адресата;
- поле ввода сообщения;
- кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована
700 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 4
Roma967
: 4 ноября 2023
Лабораторная работа №3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Целью данной работы является изучение принципов построения клиент-серверных приложений и получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: 1. окно просмотра входящих сообщений;
2. поле выбора адресата;
3. поле ввода сообщения;
4. кнопка отправки сообщения.
Серверная часть
700 руб.
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 1
SibGOODy
: 27 августа 2023
Лабораторная работа №3
«Разработка клиент-серверных приложений»
Целью данной работы является изучение принципов построения клиент-серверных приложений и получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: 1. окно просмотра входящих сообщений;
2. поле выбора адресата;
3. поле ввода сообщения;
4. кнопка отправки сообщения.
Серверная часть м
700 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №8.
teacher-sib
: 3 февраля 2025
Лабораторная работа No1
по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
на тему:
«Создание и использование классов»
Лабораторная работа No1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную то
1200 руб.
Другие работы
Основы термодинамики и теплотехники СахГУ Задача 2 Вариант 14
Z24
: 28 января 2026
Сжатие воздуха в компрессоре происходит: а) по изотерме; б) по адиабате; в) по политропе с показателем n. Масса сжимаемого воздуха m, начальное давление р1=0,1 МПа, начальная температура t1, степень повышения давления X.
Определите величину теоретической работы и мощности компрессора, а также изменение внутренней энергии и энтропии при сжатии для всех вариантов процессов. Теплоемкость воздуха считать 0,723 кДж/(кг·К) постоянной. Постройте диаграмму процессов сжатия в координатах p-υ, на одном
250 руб.
ОСНОВЫ РАБОТЫ В ПАКЕТЕ MATLAB. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТЫХ РАДИОСИГНАЛОВ - Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Моделирование. Вариант №8(18) 2022 г.
Alexey312451
: 19 марта 2024
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА No1
«ОСНОВЫ РАБОТЫ В ПАКЕТЕ MATLAB. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТЫХ РАДИОСИГНАЛОВ»
Цели работы:
1. Научиться работать с командным окном MATLAB.
2. Научиться создавать с диапазоны данных и вычислять функции от них.
3. Научиться работать с m-файлами.
4. Изучение технологии построения двумерных графиков.
5. Построение модели модуляции аналоговых радиосигналов.
Исходные данные для 8 варианта:
W1/2π = 1,4; W2/2π = 0,7; W0/2π = 10.
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА No2
«МЕТОДЫ ОБРАБОТКИ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬ
700 руб.
Русский язык и основы деловой коммуникации. Вариант №3
Anastas31
: 6 июля 2020
Условия задачи.
Необходимо провести:
1. Анализ стиля речи, используемого оратором (разговорный, публицистический, научный, художественный, официально-деловой) или эффекта смешения стилей речи.
2. В каждом из стилей речи нужно выделить стилевые черты, функции, специфические языковые средства, подтверждая примерами из текста.
3. Определить жанр и подстиль речи (например, учебно-научный подстиль, жанр - лекция).
4. Реализуется ли оратором основная стилистическая функция: информационная, воздейству
25 руб.
Статистические методы в экономике
alfFRED
: 16 ноября 2013
Задача 1
Провести структурно-аналитическую группировку 20 регионов страны (см. табл.3) по двум признакам-факторам, положив в основание группировки нижеуказанный для конкретного варианта признак. Рассчитайте среднее значение группировочного признака по каждой группе. Результаты отобразить в статистической таблице, оформленной в соответствии с установленными правилами.
Постройте графически полученный ряд распределения признака в виде гистограммы.
По результатам группировки определите:
- показа
10 руб.