СибГУТИ ДО
Результатов: 103
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
chavygodx
: 14 июня 2026
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
chavygodx
: 14 июня 2026
Задачи:
Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
Добавление/удаление противников в список.
Загрузка/сохранение списка противни
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №1
chavygodx
: 14 июня 2026
Цель работы:
•Знакомство с базовыми принципами ООП.
•Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
•Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
•Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
•Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем
•Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
500 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Курсовая работа. Вариант №3.
chavygodx
: 14 июня 2026
Задание на курсовую работу.
Разработать приложение на языке C# с графическим интерфейсом (WPF), позволяющее создавать викторины, проходить их и отслеживать результаты. Приложение должно соответствовать варианту №3 и обладать следующим функционалом:
• Просмотр викторин – в главном окне отображается список доступных викторин.
• Прохождение викторины – пользователь последовательно отвечает на вопросы с выбором одного правильного ответа; после каждого ответа выводится результат (правильно/неп
800 руб.
Обработка и визуализация. Контрольная работа. Вариант №4.
chavygodx
: 14 июня 2026
Краткая информация о датасете:
Boston Housing Dataset — это классический набор данных, широко используемый в машинном обучении и статистике для задач регрессии. Датасет содержит информацию о жилых районах Бостона и используется для прогнозирования медианной стоимости домов на основе различных характеристик района.
Расшифровка переменных:
1. CRIM - Уровень преступности
Уровень преступности на душу населения по городу
2. ZN - Доля жилой земли
Доля жилой земли, отведенной под участки более 2
300 руб.
Инженерная и компьютерная графика. Лабораторная работа 2. вариант №4
chavygodx
: 14 июня 2026
Работа выполнена в программе Autocad 2024.
ВАЖНО: Нужно в документе docx добавить свой титульный лист. и в рисунке 5 изменить и добавить свой. вам нужно в программе исправить фамилию и группу.
400 руб.
Компьютерная обработка изображений и фотографика (часть 2) - Курсовая работа
Lyubov
: 7 июня 2026
Количество страниц КР не менее 20, включая фотографии. Допускается не более 5 страниц с фотографиями. Можно расположить до 2 фотографий на одной странице.
Задание к работе:
1. Введение. Место фотографии в современном мире.
2. Источник вдохновения для серии ваших фоторабот. История фотографа или режиссёра, их работы, приемы и методы съемки, жанр.
3. Описание вашей серии работ. В этом разделе описывается сюжет и история вашей серии.
Название, смысл и описание истории, сюжет, главные герои, жа
1199 руб.
Контрольная работа и лабораторные работы по вычислительной технике СибГУТИ ДО, 8 вариант
HelpStud1
: 1 июня 2026
Зачёт, всё без ошибок. Преподаватель: Чухров А.С.
500 руб.
Зачетная работа_Теория электромагнитной совместимости радиоэлектронных средств и систем_билет №5
hellofromalexey
: 29 мая 2026
Описание
Зачётная работа
по дисциплине:
«Теория электромагнитной совместимости радиоэлектронных средств и систем»
Билет №5
1. В чем отличие побочных и внеполосных неосновных каналов приема?
2. В чем отличие идеализированных и реальных диаграмм направленности антенн?
3. Определение зоны обслуживания для передатчика цифрового звукового вещания.
4. Линейные методы распределения каналов.
5. Поясните принцип повторного использования частот, применяемый в системах сотовой связи.
330 руб.
Контрольная работа_Теория электромагнитной совместимости радиоэлектронных средств и систем_вариант№4
hellofromalexey
: 29 мая 2026
Контрольная работа
по дисциплине:
«Теория электромагнитной совместимости радиоэлектронных средств и систем»
Выполнил:
Группа:
Вариант: 04
Курсовая работа по курсу ТЭМС РЭС для магистрантов дистанционного обучения
«Определение параметров сети наземного телевизионного вещания»
По методике МСЭ-Р определить для цифровой наземной телевизионной сети:
1. Требуемое значение минимальной напряженности поля в точке приёма Е, дБмкВ/м.
2. радиус зоны обслуживания Rз, км, цифрового телевизионног
500 руб.
Контрольная работа_Теория систем и системный анализ_вариант №4
hellofromalexey
: 29 мая 2026
Контрольная работа
по дисциплине:
«Теория систем и системный анализ»
Выполнил:
Группа:
Вариант: 04
!!!!!!!!!!!!!СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПАО СБЕРБАНК!!!!!!!
_________________________________________________________
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПАО СБЕРБАНК 5
1.1 Общая характеристика 5
1.2 Организационная структура управления 9
1.3 Представление компании на микро- и макроуровне 13
2. МЕТОДЫ СИСТЕМНОГО АНАЛИЗА И ВОЗМОЖНОСТИ ИХ ПРИМЕНЕНИЯ В ОРГ
400 руб.
Контрольная работа_Современные мобильные системы и средства связи (ДВ 1.2)_вар №4
hellofromalexey
: 29 мая 2026
Контрольная работа
по дисциплине:
Современные мобильные системы и средства связи (ДВ 1.2) Вариант: 04
Тема: Проектирование мобильной сети 5G (New Radio)
Содержание
Задание …………………………………………………………………………….2
Введение …………………………………………………………………………..4
1 Модель Окамуры-Хата и ее модификация COST231 ………………………..6
2 Построение зависимости потерь сигнала от расстояния между абонентом и базовой станцией gNB ……………………………………………………………8
3 Бюджет восходящего и нисходящего каналов ………………………………..9
3.
1000 руб.
Отчет_Анализ методов оптимизации беспроводных сетей_Научно-исследовательская работа (получение первичных навыков научно-исследовательской работы) (Кокорич М.Г.)
hellofromalexey
: 29 мая 2026
Цель научно-исследовательской работы состоит в формировании у студентов навыков и умений, необходимых для организации и проведения научных исследований, связанных с подготовкой бакалаврской ВКР.
Тема: Анализ методов оптимизации беспроводных сетей
В процессе прохождения практики студент готовит доклад и презентации полученных результатов. По результатам проведенных исследований оформляется письменный отчет, который защищается руководителю НИР.
В процессе прохождения практики (НИР) студенто
500 руб.
Программирование трехмерной графики (2часть) - Курсовая работа (игра волна монстров)
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
В ходе выполнения работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры:
- импортировать ассеты;
- создать сцену;
- использовать модуль навигации;
- добавить противника с соответствующим поведением;
- реализовать выбор объектов курсором мыши;
- добавить генерацию противников;
- Реализовать уничтожение монстров;
А также дополнительно добавить счётчик очков, который будет увеличиваться при убийстве противников.
В качестве ассетов, можно
899 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 3
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики:
1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица.
2. Возможность производить выстрел из оружия.
3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время.
4. При пересечении определённых областей, в сцене должны появляться цели, случайного размера и в случайной позиции. Спустя случайный промежуток времени, цели должны исчезать.
5. При попад
799 руб.
Программирование трехмерной графики (2 часть) - Лабораторная работа 2
Lyubov
: 28 мая 2026
Задание:
Создать приложение, содержащее игровой уровень, модель персонажа и набор анимаций. Пользователь приложения должен иметь следующие возможности:
1. Перемещать персонажа при помощи клавиш W (движение вперёд), A (поворот вправо), S (поворот влево), D (движение назад). При зажатой клавише Shift, персонаж должен переходить на бег. Каждое движение (кроме поворотов) должно иметь свою анимацию. При отсутствии движения, должна воспроизводиться анимация простоя.
2. Совершать прыжки при помощи к
599 руб.