Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №1

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 451b21ad-1a46-47c9-9a76-c6e7297308c7.vsidx
material.view.file_icon 540cd5b6-a3da-4a43-aa1e-833598e26401.vsidx
material.view.file_icon a387f969-2a8a-42e9-8aa4-7d0a3b3e5c2b.vsidx
material.view.file_icon beac84e5-654e-427a-a0a6-dc59a41dde80.vsidx
material.view.file_icon e001b97c-9d51-4eae-831e-2d51e233a024.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon DocumentLayout.backup.json
material.view.file_icon DocumentLayout.json
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon GeometricFigureLab.exe
material.view.file_icon GeometricFigureLab.exe.config
material.view.file_icon GeometricFigureLab.pdb
material.view.file_icon GeometricFigureLab.csproj
material.view.file_icon GeometricFigureLab.slnx
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon GeometricFigureLab.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon GeometricFigureLab.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon GeometricFigureLab.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon GeometricFigureLab.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon GeometricFigureLab.exe
material.view.file_icon GeometricFigureLab.g.resources
material.view.file_icon GeometricFigureLab.pdb
material.view.file_icon GeometricFigureLab.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon GeometricFigureLab_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon GeometricFigureLab_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon Properties.Resources.Designer.cs.dll
material.view.file_icon Point2D.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Rectangle.cs
material.view.file_icon Square.cs
material.view.file_icon Triangle.cs
material.view.file_icon ЛР1.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Цель работы:
•Знакомство с базовыми принципами ООП.
•Знакомство с основами создания классов.

Задачи:
•Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
•Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
•Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем
•Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.

Дополнительная информация

зачет 2026.
Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов. Цель работы: Знакомство с базовыми принципами ООП. Знакомство с основами создания классов. Задачи: Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользовател
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. - Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа 1 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №1 Тема: Разработка клиент-серверных приложений Цель работы:: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализов
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Лабораторная работа 1 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №8.
Лабораторная работа No1 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2) на тему: «Создание и использование классов» Лабораторная работа No1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную то
User teacher-sib : 3 февраля 2025
1200 руб.
promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Лабораторная работа No1 Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с г
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
2700 руб.
promo
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде программы папки в качестве иконок. Добавление/удаление противников в список. Загрузка/сохранение списка противни
User chavygodx : 14 июня 2026
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №2
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загруз
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Цель работы:  Знакомство с принципом инкапсуляции.  Применение ранее разработанных классов. Задачи:  Реализовать программу согласно описанному функционалу.  Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.  Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы:  Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лаборатор
User chavygodx : 14 июня 2026
400 руб.
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №3
Деловая риторика
Зачетное задание по курсу Деловая риторика: эссе на тему «Образ делового человека в кино и художественной литературе» 1. Эпоха как фон создания образа (интересы, традиции, ценности, потребности). Действие фильма "Вселенная Стивена Хокинга" происходит в Англии, 1963 года в Кембридже, где был студентом Сти́вен Уи́льям Хо́кинг, человек умный и харизматичный. Эпоха того времени была эпохой бунтарей и гениев, хиппи и рокеров, которая и спустя полвека влияет на модные тренды. Это время утраченных и
User Ирина62 : 8 февраля 2016
100 руб.
Гидравлика Задача 13.34 Вариант 52
В приводах многих машин (прессах, бульдозерах, скреперах подъемниках, станках) применяется схема гидропривода, изображенная на рисунке: Гидропривод состоит из бака масляного Б, насоса Н, обратного клапана КО, гидрораспределителя Р, гидроцилиндров ГЦ, трубопроводов, предохранительного клапана КП, фильтра Ф. Значения усилия на штоке F, скорости перемещения рабочего органа (поршня) V, рабочего давления в гидроприводе p и длины трубопроводов l приведены в таблице 2. Для заданной гидросхемы
User Z24 : 7 января 2026
350 руб.
Гидравлика Задача 13.34 Вариант 52
Уравнения Лагранжа 2- го рода и их применение
Для решения задач перечисленные ранее принципы лучше использовать в первоначально записанном виде. Знать вид записей принципов в обобщенных координатах в общем-то неплохо, но не так уж и важно. А вот то, что получил великий математик из общего уравнения динамики, записанного в обобщенных координатах, желательно и знать, и научиться применять. Речь дальше пойдет о выводе уравнений Лагранжа 2-го рода и их использовании при решении задач. ( Есть еще и уравнения Лагранжа 1-го род
User SerFACE : 2 мая 2013
5 руб.
ФМРМ.ХХХХХХ.500 ВО Клапан универсальный
Клапан предназначен для автоматического поддерживания постоянного давления воздуха в измерительных системах. Клапан присоединен к системе питания воздухом отверстием М8х0,5 корпуса 2 и штуцером в крышке 8. Другим отверстием М8х0,5 клапан присоединен к прибору измерительной системы. При изменения давления в системе питания мембрана 7 перемещает шток в корпусе 2, в результате чего давление воздуха в системе востанавливается. ФМРМ.ХХХХХХ.500 ВО СБ_Клапан универсальный ФМРМ.ХХХХХХ.500 ВО СП_Клапан
User vermux1 : 1 сентября 2018
400 руб.
ФМРМ.ХХХХХХ.500 ВО Клапан универсальный promo
up Наверх