Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Microsoft Word
Описание
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
- Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
- Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.
Функционал программы:
- Рисование двух видов фигур на холсте – треугольника и прямоугольника. У пользователя должна
быть возможность либо задать размеры фигур, либо они генерируются со случайным размером.
- Точка, треугольник и прямоугольник должны быть реализованы в качестве классов.
- В программе должен присутствовать функционал для перемещения фигур по холсту по обоим осям
координат.
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры
программы.
Цель работы:
- Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
- Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
- Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
- Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
- При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
- Добавление/удаление противников в список.
- Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с принципом инкапсуляции.
- Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
- Реализовать программу согласно описанному функционалу.
- Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
- Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
- Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе
№2 в качестве противников в игре при запуске программы.
- По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается
золото, соответствующее этому значению у противника.
- После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего
противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
- Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
- Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
- Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.
Функционал программы:
- Рисование двух видов фигур на холсте – треугольника и прямоугольника. У пользователя должна
быть возможность либо задать размеры фигур, либо они генерируются со случайным размером.
- Точка, треугольник и прямоугольник должны быть реализованы в качестве классов.
- В программе должен присутствовать функционал для перемещения фигур по холсту по обоим осям
координат.
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры
программы.
Цель работы:
- Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
- Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
- Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
- Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
- При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
- Добавление/удаление противников в список.
- Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с принципом инкапсуляции.
- Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
- Реализовать программу согласно описанному функционалу.
- Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
- Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
- Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе
№2 в качестве противников в игре при запуске программы.
- По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается
золото, соответствующее этому значению у противника.
- После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего
противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
- Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.
Дополнительная информация
Лабораторная работа 1 04.03.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич
Лабораторная работа 2 14.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич
Лабораторная работа 3 27.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич
Лабораторная работа 2 14.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич
Лабораторная работа 3 27.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич
Похожие материалы
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
DimaDima
: 12 мая 2026
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохранен
250 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №8.
teacher-sib
: 3 февраля 2025
Лабораторная работа No1
по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
на тему:
«Создание и использование классов»
Лабораторная работа No1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную то
1200 руб.
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
IT-STUDHELP
: 11 июля 2023
Лабораторная работа No1
Разработка клиент-серверных приложений
Цель работы:
изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована как с г
2700 руб.
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
IT-STUDHELP
: 11 июля 2023
Контрольная работа
Вариант No05
Постановка задачи и вариант
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а так же знаком-ство с принципами объектно-ориентированного программирования.
Задание
Разработать приложение интернет-магазина по продаже бытовой техники (холодильники, стиральные машины, чайники) (вариант 3):
1) разработать структуру товаров;
2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров;
3)
3350 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
loututu
: 4 августа 2025
Лабораторная работа No3: Разработка клиент-серверных приложений
Цель работы:
изучение принципов построения клиент-серверных приложений;
получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#.
Задание:
Разработать сетевой чат.
Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны
присутствовать:
окно просмотра входящих сообщений;
поле выбора адресата;
поле ввода сообщения;
кнопка отправки сообщения.
Серверная часть может быть реализована как с гр
580 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 15 июля 2025
Лабораторная работа №1 (вариант общий)
"Компоненты и события"
Цель работы:
Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio.
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже.
1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое:
- содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б»
- четыре кнопки подписанных как «+», «-»,
1800 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Пароль 13.
teacher-sib
: 3 мая 2025
Лабораторная работа №1
по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)»
Компоненты и события
Цель:
Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже.
1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое:
- содержит 2 тестовых поля подписанных к
1200 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №28
teacher-sib
: 22 октября 2024
Лабораторная работа №1
по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)»
Компоненты и события
Цель:
Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже.
1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое:
- содержит 2 тестовых поля подписанных к
1200 руб.
Другие работы
Герконовые датчики
OstVER
: 13 ноября 2012
Человек глазами воспринимает форму, размеры и цвет окружающих предметов, ушами слышит звуки, носом чувствует запахи. Обычно говорят о пяти видах ощущений, связанных со зрением, слухом, обонянием, вкусом и осязанием. Для формирования ощущений человеку необходимо внешнее раздражение определенных органов - "датчиков чувств". Для различных видов ощущений роль датчиков играют определенные органы чувств:
Зрение......Глаза
Слух........Уши
Вкус........Язык
Обоняние....Нос
Осязание....Кожа
Однако, для по
5 руб.
Сущность и механизмы инфляции
Lokard
: 22 февраля 2014
Инфляция – это сложное и многогранное явление социально-экономической жизни. Её проявление известны людям с тех пор, как в хозяйственном обмене начали широко использоваться деньги.
Сам термин «инфляция» в переводе с латинского означает «вздутие», то есть процесс, когда государство практические «накачивает» экономику деньгами, и впервые он стал употребляться в Америке в период Гражданской войны 1861 – 1865 гг. Но до ХХ века инфляция протекала медленно и была связана с серьезными социальными потря
19 руб.
Высоковольтный воздушный выключатель ВВМ-500
VikkiROY
: 20 октября 2012
ЗАДАНИЕ НА ПРОЕКТИРОВАНИЕ
На основании технических данных высоковольтного воздушного выключателя (Uном = 500 кВ, Iном = 2000 А, Sном.о = 20 ГВ.А), выполнить следующие работы:
Ознакомиться с технико-экономической характеристикой аппарата;
Спроектировать и произвести расчёт электрической изоляции;
Произвести поверочный расчёт токоведущего контура в нормальном режиме и режиме короткого замыкания;
Рассчитать газодинамику аппарата.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ ..........................................
70 руб.
Расчет режимов резания при токарной обработке
romanoff81
: 28 мая 2010
Программа расчета разработана для подсчета режимов резания при токарной обработке.
Программа расчета разработана профессором кафедры МТД Рязанского института (филиала) МГОУ
Р.Б. Марголитом
Внимание! Вам предстоит работа в диалоговом режиме. Вводите запрашиваемые значения
только в ячейки, окрашенные в зеленый цвет! Расчетные значения появляются в желтых ячейках.
Выберите из ячеек H9 - Н15 значение коэффициента обрабатываемости материала заготовки Kv
и из ячеек I9 - I15 значение
40 руб.