Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon Lab1.exe
material.view.file_icon Lab1.exe.config
material.view.file_icon Lab1.pdb
material.view.file_icon Lab1.csproj
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon Lab1.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon Lab1.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon Lab1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon Lab1.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon Lab1.exe
material.view.file_icon Lab1.g.resources
material.view.file_icon Lab1.pdb
material.view.file_icon Lab1.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.i.lref
material.view.file_icon Lab1_MarkupCompile.lref
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon Lab1.sln
material.view.file_icon отчет ЛР№1.docx
material.view.file_icon ЛР№2.docx
material.view.file_icon ЛР№3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с базовыми принципами ООП.
- Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
- Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
- Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную
точку и расстояния его длинны и ширины.
- Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или
заданными пользователем
- Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.
Функционал программы:
- Рисование двух видов фигур на холсте – треугольника и прямоугольника. У пользователя должна
быть возможность либо задать размеры фигур, либо они генерируются со случайным размером.
- Точка, треугольник и прямоугольник должны быть реализованы в качестве классов.
- В программе должен присутствовать функционал для перемещения фигур по холсту по обоим осям
координат.

Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры
программы.
Цель работы:
- Применение знаний о создании классов для разработки ПО.
Задачи:
- Реализовать программу согласно предложенному функционалу.
- Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для
работы со списком шаблонов противников и иконок.
- Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников.
Функционал программы:
- При старте программы должна происходить загрузка всех изображений из указанной в коде
программы папки в качестве иконок.
- Добавление/удаление противников в список.
- Загрузка/сохранение списка противников в формате JSON.

Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
- Знакомство с принципом инкапсуляции.
- Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
- Реализовать программу согласно описанному функционалу.
- Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения
больших чисел.
- Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять
принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
- Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе
№2 в качестве противников в игре при запуске программы.
- По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается
золото, соответствующее этому значению у противника.
- После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего
противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
- Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.

Дополнительная информация

Лабораторная работа 1 04.03.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич  
Лабораторная работа 2 14.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич  
Лабораторная работа 3 27.04.2026 Зачет Голованчиков Сергей Алексеевич
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №8.
Лабораторная работа No1 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2) на тему: «Создание и использование классов» Лабораторная работа No1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную то
User teacher-sib : 3 февраля 2025
1200 руб.
promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Лабораторная работа No1 Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с г
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
2700 руб.
promo
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Контрольная работа Вариант No05 Постановка задачи и вариант Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а так же знаком-ство с принципами объектно-ориентированного программирования. Задание Разработать приложение интернет-магазина по продаже бытовой техники (холодильники, стиральные машины, чайники) (вариант 3): 1) разработать структуру товаров; 2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров; 3)
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
3350 руб.
Контрольная и Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05 promo
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
Лабораторная работа No3: Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с гр
User loututu : 4 августа 2025
580 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Лабораторная работа №1 (вариант общий) "Компоненты и события" Цель работы: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio. Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-»,
1800 руб.
promo
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Пароль 13.
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Компоненты и события Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных к
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №28
Лабораторная работа №1 по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Компоненты и события Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных к
User teacher-sib : 22 октября 2024
1200 руб.
promo
Герконовые датчики
Человек глазами воспринимает форму, размеры и цвет окружающих предметов, ушами слышит звуки, носом чувствует запахи. Обычно говорят о пяти видах ощущений, связанных со зрением, слухом, обонянием, вкусом и осязанием. Для формирования ощущений человеку необходимо внешнее раздражение определенных органов - "датчиков чувств". Для различных видов ощущений роль датчиков играют определенные органы чувств: Зрение......Глаза Слух........Уши Вкус........Язык Обоняние....Нос Осязание....Кожа Однако, для по
User OstVER : 13 ноября 2012
5 руб.
Сущность и механизмы инфляции
Инфляция – это сложное и многогранное явление социально-экономической жизни. Её проявление известны людям с тех пор, как в хозяйственном обмене начали широко использоваться деньги. Сам термин «инфляция» в переводе с латинского означает «вздутие», то есть процесс, когда государство практические «накачивает» экономику деньгами, и впервые он стал употребляться в Америке в период Гражданской войны 1861 – 1865 гг. Но до ХХ века инфляция протекала медленно и была связана с серьезными социальными потря
User Lokard : 22 февраля 2014
19 руб.
Высоковольтный воздушный выключатель ВВМ-500
ЗАДАНИЕ НА ПРОЕКТИРОВАНИЕ На основании технических данных высоковольтного воздушного выключателя (Uном = 500 кВ, Iном = 2000 А, Sном.о = 20 ГВ.А), выполнить следующие работы: Ознакомиться с технико-экономической характеристикой аппарата; Спроектировать и произвести расчёт электрической изоляции; Произвести поверочный расчёт токоведущего контура в нормальном режиме и режиме короткого замыкания; Рассчитать газодинамику аппарата. СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ ..........................................
User VikkiROY : 20 октября 2012
70 руб.
Расчет режимов резания при токарной обработке
Программа расчета разработана для подсчета режимов резания при токарной обработке. Программа расчета разработана профессором кафедры МТД Рязанского института (филиала) МГОУ Р.Б. Марголитом Внимание! Вам предстоит работа в диалоговом режиме. Вводите запрашиваемые значения только в ячейки, окрашенные в зеленый цвет! Расчетные значения появляются в желтых ячейках. Выберите из ячеек H9 - Н15 значение коэффициента обрабатываемости материала заготовки Kv и из ячеек I9 - I15 значение
User romanoff81 : 28 мая 2010
40 руб.
up Наверх