Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)

Состав работы

material.view.file_icon Лабораторная 3.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов.
Цель работы:
Знакомство с принципом инкапсуляции.
Применение ранее разработанных классов.
Задачи:
Реализовать программу согласно описанному функционалу.
Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел.
Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции.
Функционал программы:
Загрузка сохраненных шаблонов из редактора противников реализованного в лабораторной работе №2 в качестве противников в игре при запуске программы.
По нажатию не иконку противника тому наносится урон. По достижению нуля жизней игроку дается золото, соответствующее этому значению у противника.
После победы над противником случайно выбирается следующий. Характеристики следующего противника модифицируются в соответствии со значениями его модификаторов и уровнем игрока.
Игрок может тратить золото на улучшение характеристики урона.
Теоретическая информация.
Инкапсуляция — один из фундаментальных принципов объектно-ориентированного программирования, который предполагает объединение данных и методов, работающих с этими данными, внутри одного класса, а также ограничение доступа к этим данным извне.
С первой частью термина вы уже познакомились в первой лабораторной работе где был рассмотрен процесс формирования класса. Что касается ограничения доступа к данным извне этот механизм реализуется благодаря следующим принципам:
Сокрытие данных - атрибуты класса, как правило, делаются private, чтобы их нельзя было изменить напрямую из внешнего кода. Таким образом мы скрываем внутренние детали реализации объекта и ограничиваем доступ к его состоянию.
Контроль доступа - класс предоставляет контролируемые точки доступа к своим данным через публичные методы, что позволяет контролировать и управлять тем, как эти данные изменяются или используются.
Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. - Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными по
User deminikaa : 6 октября 2026
1200 руб.
Лабораторные работы №1-3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
Лабораторная работа No3: Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с гр
User loututu : 4 августа 2025
580 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Разработка клиент-серверных приложений» Вариант №06
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: - Знакомство с принципом инкапсуляции. - Применение ранее разработанных классов. Задачи: - Реализовать программу согласно описанному функционалу. - Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. - Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: - Загру
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №3 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа 3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 2. 2025
Лабораторная работа №3 Тема: Работа с медиафайлами Цель работы: получение навыков работы с медиафайлами на языке C#; знакомство с новыми элементами управления WPF.
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Лабораторная работа 3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант 2. 2025
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 3
Лабораторная работа No3 «Разработка клиент-серверных приложений» Цель работы: - изучение принципов построения клиент-серверных приложений; - получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как
User Учеба "Под ключ" : 24 февраля 2025
700 руб.
promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 2
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Цель работы: - изучение принципов построения клиент-серверных приложений; - получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: - окно просмотра входящих сообщений; - поле выбора адресата; - поле ввода сообщения; - кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована
User Roma967 : 24 октября 2024
700 руб.
promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 4
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Целью данной работы является изучение принципов построения клиент-серверных приложений и получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: 1. окно просмотра входящих сообщений; 2. поле выбора адресата; 3. поле ввода сообщения; 4. кнопка отправки сообщения. Серверная часть
User Roma967 : 4 ноября 2023
700 руб.
promo
Лабораторная работа №3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант 1
Лабораторная работа №3 «Разработка клиент-серверных приложений» Целью данной работы является изучение принципов построения клиент-серверных приложений и получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: 1. окно просмотра входящих сообщений; 2. поле выбора адресата; 3. поле ввода сообщения; 4. кнопка отправки сообщения. Серверная часть м
User SibGOODy : 27 августа 2023
700 руб.
promo
Таблицы, их виды и правила редакционно-технической обработки
КубГУ, 030901.65, 2011. - 49 стр. Таблицы: общая характеристика. Таблицы и их виды. Составные элементы таблиц и их содержательное наполнение. Современные подходы к редакционно-технической обработке таблиц. Основные требования. Стратегии оптимизации таблиц. Анализ таблиц и их связи с текстом в учебных изданиях. Таблицы в специализированных изданиях. Типичные ошибки редакционно-технической обработки таблиц. С каждым годом количество информации увеличивается, усложняя процесс запоминания, затрудня
User Aronitue9 : 23 августа 2012
20 руб.
КГ.04.19.00.00 Самостоятельная работа №4
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16 Вариант 19 КГ.04.19.00.00 Самостоятельная работа №4 - создать 3D модели деталей сборочной единицы; - создать 3D модель сборки; - создать спецификацию; - выполнить сборочный чертеж. В состав работы входят 8 файлов: - 3 3D модели деталей, входящих в сборку, расширение файла *.m3d (для открытия требуется программа компас не ниже 16 версии); - 3D модель сборки из этих деталей, скрепленных стандартными изделиями, расширение файла *.a3d (для откры
250 руб.
КГ.04.19.00.00 Самостоятельная работа №4
Резьбовое соединение двух деталей. Вариант 7в
Резьбовое соединение двух деталей. Вариант 7в Выполнить соединение двух деталей. 3д модели и чертеж формата А4 (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в компасе 3D v13, возможно открыть в 14,15,16,17,18,19,20,21,22 и выше версиях компаса. Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer. Просьба по всем вопросам писать в Л/С. Отвечу и помогу.
User lepris : 21 апреля 2022
80 руб.
Резьбовое соединение двух деталей. Вариант 7в
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 2.11 Вариант З
Вода перетекает из бака в резервуар по цилиндрической трубе длиной l и диаметром d, которая заканчивается расширяющимся участком (диффузором). Известны: показание вакуумметра установленного на баке рвак, высота расположения бака Н и высота уровня воды в нем h. Определить расход жидкости Q*. При решении учесть потери на вход в трубу (внезапное сужение), на повороты русла (ζкол = 0,3 на каждый поворот), в кране ζкр, в диффузоре ζдиф = 0,3 и на трение по длине в цилиндрической части трубы (λ = 0,02
User Z24 : 18 декабря 2025
200 руб.
Расчет элементов автомобильных гидросистем МАМИ Задача 2.11 Вариант З
up Наверх