Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)

Состав работы

material.view.file_icon Лабораторная 1.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Лабораторная работа №1: Создание и использование классов.
Цель работы:
Знакомство с базовыми принципами ООП.
Знакомство с основами создания классов.
Задачи:
Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры.
Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины.
Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем
Реализовать функционал для перемещения фигур по сцене.
Функционал программы:
Рисование двух видов фигур на холсте – треугольника и прямоугольника. У пользователя должна быть возможность либо задать размеры фигур, либо они генерируются со случайным размером.
Точка, треугольник и прямоугольник должны быть реализованы в качестве классов.
В программе должен присутствовать функционал для перемещения фигур по холсту по обоим осям координат.
Теоретическая информация.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, в которой программа строится вокруг объектов.
ООП возникло как ответ на необходимость улучшения структуры и организации программ, а также на стремление сделать программирование более интуитивно понятным и управляемым. Процедурное программирование, основанное на разделении программы на функции и процедуры, становилось неэффективным для больших и сложных систем, так как это часто приводило к дублированию кода и запутанности.
Концепция ООП же основана на моделировании программы в терминах реальных сущностей или объектов, что сделало код более интуитивно понятным, легче расширяемым и поддерживаемым.
Класс — это основной инструмент в технологии ООП. Класс представляет собой шаблон или модель для создания объектов. Класс определяет общие характеристики (атрибуты) и поведение (методы) объектов, которые на его основе могут быть созданы. Класс является логической абстракцией. Физическое представление класса появится в программе лишь после того, как будет создан объект (экземпляр) этого класса.
Основная идея при выделении классов заключается в обобщении некоторых сущностей, которые обладают схожими параметрами и выполняют одинаковые функции. К примеру, мы делаем программу для учета книг в библиотеке. Нашим основным классом в данном случае будет как раз «Книга», которая будет обладать некоторыми атрибутами – названием, автором, количеством страниц. А уже какие-то записи о существующих в библиотеке книгах будут экземплярами объектов данного класс

Вариант 10
Зачет без замечаний!
Год сдачи 2025
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Компоненты и события» Вариант №06
Лабораторная работа No1 Компоненты и события Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/» - поле для вывод
User loututu : 4 августа 2025
580 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) «Компоненты и события» Вариант №06
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. - Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными
User Mijfghs : 2 сентября 2025
444 руб.
ДО СИБГУТИ Лабораторная работа №1 по дисциплине "Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)" (2025)
Лабораторная работа 1 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №1 Тема: Разработка клиент-серверных приложений Цель работы:: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализов
User MasterGammi : 4 апреля 2026
399 руб.
Лабораторная работа 1 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант общий. 2025
Лабораторная работа №1 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса. Вариант общий
Лабораторная работа №1 «Компоненты и события» Лабораторная работа №1 «Компоненты и события» Целью данной работы является получение базовых навыков использования компонентов и описания событий на языке высокого уровня C# в среде программирования Microsoft Visual Studio. Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. Задание 1: Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля, подписанных как «А» и «Б»; - четыре кнопки
User SibGOODy : 27 августа 2023
700 руб.
promo
Программирование и обработка графического интерфейса часть 2. Лабораторная работа №1
Цель работы: •Знакомство с базовыми принципами ООП. •Знакомство с основами создания классов. Задачи: •Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. •Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. •Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем •Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User chavygodx : 14 июня 2026
300 руб.
Лабораторные работы №1-3 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №8.
Лабораторная работа No1 по дисциплине Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2) на тему: «Создание и использование классов» Лабораторная работа No1: Создание и использование классов. Цель работы: - Знакомство с базовыми принципами ООП. - Знакомство с основами создания классов. Задачи: - Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. - Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную то
User teacher-sib : 3 февраля 2025
1200 руб.
promo
Лабораторные работы 1-3 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №05
Лабораторная работа No1 Разработка клиент-серверных приложений Цель работы: изучение принципов построения клиент-серверных приложений; получение навыков разработки клиент-серверных приложений на языке C#. Задание: Разработать сетевой чат. Клиентская часть должна быть реализована в виде WPF-приложения. На интерфейсе должны присутствовать: окно просмотра входящих сообщений; поле выбора адресата; поле ввода сообщения; кнопка отправки сообщения. Серверная часть может быть реализована как с г
User IT-STUDHELP : 11 июля 2023
2700 руб.
promo
Программирование и обработка графических интерфейсов (2 часть) - Лабораторная работа 1
Цель работы: -Знакомство с базовыми принципами ООП. -Знакомство с основами создания классов. Задачи: -Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. -Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. -Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользователем -Реализовать функционал для перемещения фигур по сц
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
Балочное перекрытие рабочей площадки. Усложненная балочная клетка
Пояснительная записка, чертеж (автокад). Записка - исходные данные, компоновка балочного перекрытия, проектирование главной балки, проектирование центрально - сжатой колонны. чертеж в автокаде - формат А1, ИГАСУ, 7 семестр Содержание: Задание на проектирование: 1 1. Введение. 2 2. Выбор типа балочной клетки. 3 2.1. Расчет плоского стального настила. 3 2.2. Компоновочные варианты балочной клетки 4 2.2.4 Выбор наиболее экономичного варианта балочной клетки. 11 3. Расчет главной балки. 12 3.1.2
User OstVER : 16 сентября 2011
40 руб.
Балочное перекрытие рабочей площадки. Усложненная балочная клетка
Федеральный бюджет как инструмент социально-экономической политики
Введение Роль федерального бюджета в решении задач социально-экономической политики государства Содержание и значение социально-экономической политики Сущность и функции федерального бюджета в социально-экономической политике Цели и задачи современной социально-экономической политики государства Зарубежный опыт решения социальных и экономических вопросов Анализ федерального бюджета, как инструмент социально-экономической политики Анализ макроэкономических показателей, как результата социально-эк
User VikkiROY : 1 марта 2015
265 руб.
Шпаргалки-ответы к экзамену по информатике
Виды и свойства информации, формы ее существования. Информационный процесс, понятие, структура. Способы передачи информации, способы восприятия информации. Информационные технологии и их место и роль в структуре финансово-экономических органов МВД России. Понятие финансово-экономической информациии ее обработки. История развития средств вычислительной техники. Поколения ЭВМ. Классифи-кация ЭВМ. Архитектура, структура, элементная база ЭВМ. Принцип программного управления ЭВМ. Арифметические и лог
User Aronitue9 : 12 марта 2012
20 руб.
Расчет режима работы. Станок вертикально-сверлильный модели 2С132 . (Модернизация привода движения подач )
1 Назначение, технологические возможности станка 2С132………………………………..4 1.1 Технологические возможности станка……………………………………………………4 1.2 Техническая характеристика станка 2С132………………………………………………4 2 Анализ компоновки и кинематики разрабатываемого привода станка-прототипа, его структурная формула, график чисел подач, система управления…………………………...6 3 Кинематический расчет привода…………………………………………………………….9 3.1 Определение показателя геометрического ряда частоты вращения шпинделя…………………
User GnobYTEL : 20 мая 2012
48 руб.
Расчет режима работы. Станок вертикально-сверлильный модели 2С132 . (Модернизация привода движения подач )
up Наверх