Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Контрольная работа (Сапер)

Состав работы

material.view.file_icon Котрольная.docx
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 090031b4-cd19-4e84-aa8f-bec074959c5e.vsidx
material.view.file_icon 5bc597a1-b710-495e-9e86-0291e2111f82.vsidx
material.view.file_icon c6f40f4b-38aa-44c7-8dd2-658d29a152fb.vsidx
material.view.file_icon
material.view.file_icon .suo
material.view.file_icon DocumentLayout.json
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon 000.testlog
material.view.file_icon testlog.manifest
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon App.xaml
material.view.file_icon App.xaml.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon MineSweeper.exe
material.view.file_icon MineSweeper.exe.config
material.view.file_icon MineSweeper.pdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon flag.png
material.view.file_icon mine.png
material.view.file_icon MainWindow.xaml
material.view.file_icon MainWindow.xaml.cs
material.view.file_icon MineSweeper.csproj
material.view.file_icon MineSweeper.sln
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon .NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs
material.view.file_icon App.g.cs
material.view.file_icon App.g.i.cs
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon MainWindow.baml
material.view.file_icon MainWindow.g.cs
material.view.file_icon MainWindow.g.i.cs
material.view.file_icon MineSweeper.csproj.AssemblyReference.cache
material.view.file_icon MineSweeper.csproj.CoreCompileInputs.cache
material.view.file_icon MineSweeper.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon MineSweeper.csproj.GenerateResource.cache
material.view.file_icon MineSweeper.exe
material.view.file_icon MineSweeper.g.resources
material.view.file_icon MineSweeper.pdb
material.view.file_icon MineSweeper.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon MineSweeper_MarkupCompile.cache
material.view.file_icon MineSweeper_MarkupCompile.i.cache
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра изображений
  • Программа для просмотра текстовых файлов

Описание

Вариант 1
Разработать и реализовать игру «Сапёр».
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие пользователя приводит к изменению
User MasterGammi : 21 сентября 2025
799 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Описание: Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к измене
User qksyo : 26 декабря 2024
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
User teacher-sib : 22 октября 2024
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Контрольная работа Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя - Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. - Логически поле представлено в виде двумерного массива. -
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)» Разработка игрового приложения Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
User teacher-sib : 3 мая 2025
1200 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Контрольная работа «Разработка игрового приложения» Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя • Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. • Логически поле представлено в виде двумерного массива. • Ка
User Учеба "Под ключ" : 17 ноября 2023
1000 руб.
promo
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
Контрольная работа Вариант No11 Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ. Задание: Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей: 1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем. Логически поле представлено в виде двумерного массива. Каждое действие польз
User IT-STUDHELP : 7 июля 2023
900 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11 promo
Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1) - Лабораторная работа 1
Задание: необходимо разработать и реализовать 5 приложений WPF, описание которых приведено ниже. 1) Разработайте и реализуйте приложение WPF, которое: - содержит 2 тестовых поля подписанных как «А» и «Б» - четыре кнопки подписанных как «+», «-», «*» и «/» - поле для вывода текста - пользователь может ввести числа в текстовые поля, нажать кнопку и получить в текстовом поле результат, соответствующей арифметической операции над введёнными числами в текстовом поле. Сверстанная формочка:
User Lyubov : 22 апреля 2026
599 руб.
Лабораторная работа №2.2 «Проверка аналогового измерительного прибора». Вариант №60
Определить пределы допускаемых абсолютной и относительной погрешностей прибора класса точности , если показание прибора Un, конечное значение шкалы Uк, а измерения выполнены в нормальных ус-ловиях. Запишите результат измерения в соответствии с нормативными до-кументами в двух формах: с указанием абсолютной и относительной по-грешностей. Значения y, Uп, Uк приведены в таблице. Исходные данные для варианта No60 Величина y, % Uп, В Uк, В Значение 0,4 170 300 Исходные данные для варианта No60
User quarantine69 : 15 января 2022
150 руб.
Термодинамика и теплопередача ТюмГНГУ Техническая термодинамика Задача 2 Вариант 42
Для теоретического цикла ГТУ с подводом теплоты при постоянном давлении определить параметры рабочего тела (воздуха) в характерных точках цикла, подведенную и отведенную теплоту, работу и термический к.п.д. цикла, если начальное давление р1=0,1 МПа, начальная температура t1=27 ºC, степень повышения давления в компрессоре π, температура газа перед турбиной t3. Определить теоретическую мощность ГТУ при заданном расходе воздуха G. Дать схему и цикл установки в pυ- и Ts — диаграммах. Данные для реш
User Z24 : 10 января 2026
200 руб.
Термодинамика и теплопередача ТюмГНГУ Техническая термодинамика Задача 2 Вариант 42
Оправка для запресcовки поршневого пальца ВАЗ
Оправка для запресcовки поршневого пальца ВАЗ Для описанных случаев надо изготовить короткую оправку для запрессовки поршневого пальца (рис. 2) с диаметром стержня 14.5 мм. (Кстати, встречаются пальцы, где невозможно вставить оправку и с диаметром стержня в 14 мм.) Оправка для запресcовки поршневого пальца ВАЗ чертеж Оправка для запресcовки поршневого пальца ВАЗ 3д модель Чертеж и 3d модель (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) сделано и открываются в компасе v13, компас v14, к
User lepris : 18 октября 2022
100 руб.
Оправка для запресcовки поршневого пальца ВАЗ
Клапан переливной 19.000 деталировка
Клапан переливной 19.000 сборочный чертеж Клапан переливной 19.000 спецификация Корпус 19.100 сборочный чертеж Корпус 19.100 спецификация Гайка глухая 19.002 Прокладка 19.003 Гайка регулировочная 19.004 Пружина 19.005 Клапан 19.006 Переливной клапан служит для поддержания заданного давления в гидравлической или пневматической системе, к которой он присоединяется с помощью конической резьбы. Под действием пружины 5 клапан прижимает шарик 7 к отверстию А (см. схему) в корпусе 1 и перекрывает выхо
User coolns : 22 декабря 2019
500 руб.
Клапан переливной 19.000 деталировка promo
up Наверх