Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
=============================================
Лабораторная работа 1/2
Комментарии: Уважаемый ..., контрольная работа зачтена. Голованчиков Сергей Алексеевич
Проверил(а): Голованчиков Сергей Алексеевич
Оценка: Зачет
Дата оценки: 07.01.2024г.
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
=============================================
Лабораторная работа 1/2
Комментарии: Уважаемый ..., контрольная работа зачтена. Голованчиков Сергей Алексеевич
Проверил(а): Голованчиков Сергей Алексеевич
Оценка: Зачет
Дата оценки: 07.01.2024г.
Похожие материалы
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №0
IT-STUDHELP
: 12 декабря 2023
Вариант №0
Постановка задачи и вариант
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования.
Задание:
Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0):
1) разработать структуру товаров;
2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров;
3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям т
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
qksyo
: 26 декабря 2024
Описание:
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Каждое действие пользователя приводит к измене
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
teacher-sib
: 22 октября 2024
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
1000 руб.
Лабораторные работы 1,2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант Общий. 2024 год
MasterGammi
: 21 сентября 2025
Лабораторная работа 1
Тема: Основы программирования на языке C#
Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков программирования на языке высокого уровня C# в среде разработки Microsoft Visual Studio
Задание: Необходимо разработать и реализовать 7 консольных приложений.
Задание: необходимо разработать и реализовать 7 консольных приложений, описание которых приведено ниже.
1) Разработайте и реализуйте консольное приложение, которое выводит на экран таблицу умножения.
2) Разра
199 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 15 июля 2025
Контрольная работа
Разработка игрового приложения
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
- Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
- Логически поле представлено в виде двумерного массива.
-
1200 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
teacher-sib
: 3 мая 2025
Контрольная работа
по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)»
Разработка игрового приложения
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
1200 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Учеба "Под ключ"
: 17 ноября 2023
Контрольная работа «Разработка игрового приложения»
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Ка
1000 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
IT-STUDHELP
: 7 июля 2023
Контрольная работа
Вариант No11
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие польз
900 руб.
Другие работы
По двум видам детали построить третий. Графическая работа 10. Вариант 4 - Корпус
.Инженер.
: 4 сентября 2025
Б.Г. Миронов, Р.С. Миронова, Д.А. Пяткина, А.А. Пузиков. Сборник заданий по инженерной графике с примерами выполнения чертежей на компьютере. Графическая работа 10. Вариант 4 - Корпус
По двум видам детали построить третий. Выполнить разрезы. Проставить размеры. Изобразить деталь в изометрии с вырезом четверти.
В состав работы входит:
Чертеж;
3D модель.
Выполнено в программе Компас + чертеж в PDF.
100 руб.
Сеялка СТВ-8К (чертеж общего вида)
AgroDiplom
: 26 мая 2022
Сеялка точного высева СТВ-8К состоит из рамы 6 (рис. 3.12) с замком для автосцепки, приводных колес 3 с механизмом передач, посевных секций 3, вентилятора 4, маркера 1, дышла, стойки и опор транспортного устройства.
1 – маркеры; 2 – приводное колесо; 3 – посевная секция;
4 – вентилятор; 5 – карданный вал; 6 – рама.
Рисунок 3.12 – Сеялка точного высева СТВ-8К в рабочем положении
Рама 6 представляет собой сварную конструкцию из балки прямоуголь-ного профиля, замка для автосцепки, раскосов и п
390 руб.
Особенности решения задач по трудовому, гражданскому, уголовному праву
DocentMark
: 14 сентября 2013
Задача№1
Руководитель организации продлил срок действия трудового договора с беременной женщиной до наступления у нее права на отпуск по беременности и родам. После чего она была уволена по п. 2 ст. 77 ТК РФ в связи с истечением срока трудового договора. Женщина обратилась к работодателю с заявлением о признании ее работающей по трудовому договору с неопределенным сроком на основании ч.4 ст.58 ТК РФ, так как по истечении срока действия трудового договора трудовые отношения с работодателем продол