Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Варианты №0,4,8(Сапер). 2024 год
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Программа для просмотра текстовых файлов
- Программа для просмотра изображений
- Microsoft Word
Описание
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
=============================================
Лабораторная работа 1/2
Комментарии: Уважаемый ..., контрольная работа зачтена. Голованчиков Сергей Алексеевич
Проверил(а): Голованчиков Сергей Алексеевич
Оценка: Зачет
Дата оценки: 07.01.2024г.
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие пользователя приводит к изменению состояния поля.
После каждого действия, совершаемого над полем, должны проверяться условия победы и поражения.
2. «Графический интерфейс» – окно WPF и связанные с ней функции для отображения игрового поля и обработки действий пользователя.
=============================================
Лабораторная работа 1/2
Комментарии: Уважаемый ..., контрольная работа зачтена. Голованчиков Сергей Алексеевич
Проверил(а): Голованчиков Сергей Алексеевич
Оценка: Зачет
Дата оценки: 07.01.2024г.
Похожие материалы
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2). Вариант №0
IT-STUDHELP
: 12 декабря 2023
Вариант №0
Постановка задачи и вариант
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ, а также знакомство с принципами объектно-ориентированного программирования.
Задание:
Разработать приложение интернет-магазина дисков и книг (вариант 0):
1) разработать структуру товаров;
2) реализовать интерфейс для создания и удаления элементов списка товаров;
3) реализовать отображение списка доступных товаров и фильтрацию по категориям т
1500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
qksyo
: 26 декабря 2024
Описание:
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Каждое действие пользователя приводит к измене
500 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №1
teacher-sib
: 22 октября 2024
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Каждое действие пользователя приводит к изменению состоя
1000 руб.
Лабораторные работы 1,2 по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант Общий. 2024 год
MasterGammi
: 21 сентября 2025
Лабораторная работа 1
Тема: Основы программирования на языке C#
Цель: Целью данной работы является получение базовых навыков программирования на языке высокого уровня C# в среде разработки Microsoft Visual Studio
Задание: Необходимо разработать и реализовать 7 консольных приложений.
Задание: необходимо разработать и реализовать 7 консольных приложений, описание которых приведено ниже.
1) Разработайте и реализуйте консольное приложение, которое выводит на экран таблицу умножения.
2) Разра
199 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 3
Учеба "Под ключ"
: 15 июля 2025
Контрольная работа
Разработка игрового приложения
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
- Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
- Логически поле представлено в виде двумерного массива.
-
1200 руб.
Контрольная работа по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)». Вариант №4
teacher-sib
: 3 мая 2025
Контрольная работа
по дисциплине: «Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1)»
Разработка игрового приложения
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются
1200 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант 4
Учеба "Под ключ"
: 17 ноября 2023
Контрольная работа «Разработка игрового приложения»
Цель: Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
• Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
• Логически поле представлено в виде двумерного массива.
• Ка
1000 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Программирование и обработка графического интерфейса (часть 1). Вариант №11
IT-STUDHELP
: 7 июля 2023
Контрольная работа
Вариант No11
Цель:
Целью данной работы является закрепление навыков, полученных в ходе выполнения предыдущих лабораторных работ.
Задание:
Разработать и реализовать приложение, состоящее из двух модулей:
1. «Генератор уровней» – набор функций для генерации поля заданного размера и проверки допустимости действий пользователя
Размеры поля являются переменными параметрами и задаются пользователем.
Логически поле представлено в виде двумерного массива.
Каждое действие польз
900 руб.
Другие работы
Сетевые базы данных. Экзаменационная работа. Билет №6
Znich
: 3 июня 2018
Вопрос 6
Агрегатные функции, их использование в языке SQL. Количество строк, возвращаемых запросом при использовании агрегатных функций. Приведите примеры использования агрегатных функций из своих лабораторных работ и курсового проекта.
350 руб.
Программа обработки данных в библиотеке
evelin
: 30 сентября 2013
Введение
С момента появления первых образцов персональных компьютеров прошло не так уж и много времени,но сейчас без них уже немыслимо огромное количество областей человеческой деятельности - экономика , управление , наука , инженерное дело , издательское дело , образование , культура и т.д.
Интерес к персональным компьютерам постоянно растет,а круг их пользователей непрерывно расширяется.В число пользователей ПЭВМ вовлекаются как новички в компьютерном деле,так и специалисты по другим классам
10 руб.
Языки программирования. Лабораторная работа №2. Вариант №12
Кот Леопольд
: 22 февраля 2021
Задание 1. Написать программу, которая по введённому значению аргумента
вычисляет значение функции, заданной в виде графика.
Задание 2. Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными
координатами в заштрихованную область. Точки на границе принадлежат области.
Необходимые параметры получить из рисунка. Результат работы программы вывести в виде
текстового сообщения: Попадает, Не попадает.
150 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Архитектура телекоммуникационных систем и сетей. Вариант 04
xtrail
: 29 июля 2024
Содержание
1 Маршрутизация 2
1.1 Алгоритмы маршрутизации 3
1.2 Алгоритм Флойда-Уоршелла 4
2 Расчет стоимостей канальных участков 7
3 Маршрутизация на основе выбора кратчайшего пути 12
4 Выводы 20
Вариант задания: 4
Топология: №4
Трафик: Видео
Алгоритм: Флойда-Уоршелла
Таблица 1 - Параметры канальных участков сети
№ канала Пропускная способность Кбит/с Задержка канала, мкс Загрузка Надежность
0 25 10 0,2 0,9
1 10 12 0,5 0,7
2 20 40 0,4 0,6
3 5 15 0,2 0,9
4 12 20 0,3 0,6
5 30 10 0,4 0,75
6 15 2
1200 руб.