Термодинамика и теплопередача ТюмГНГУ Теория теплообмена Задача 4 Вариант 28

Цена:
200 руб.

Состав работы

material.view.file_icon Задача 2.4 Вариант 28.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Определить потери теплоты в единицу времени с 1 м длины горизонтально расположенной цилиндрической трубы, охлаждаемой свободным потоком воздуха, если температура стенки трубы tc, температура воздуха в помещении tв, а диаметр трубы d. Степень черноты трубы Ес=0,9.
Уровень и качество жизни населения
Содержание Введение 1. Уровень и качество жизни: сущность, основные понятия и критерии 1.1. Уровень жизни: сущность, минимальные социальные стандарты 1.2. Показатели качества жизни 1.3. Критерии качества жизни 2. Уровень и качество жизни в Красноярском крае 2.1. Тенденции в социально – экономическом развитии края 2.2. Уровень жизни населения г. Минусинска Заключение Список использованной литературы Приложения Введение Современный этап радикальных экономических реформ сопровожда
User evelin : 24 сентября 2013
5 руб.
Лабораторная работа №4. Теория языков программирования и методы трансляции. Все варианты.
Лабораторная работа № 4 Перевод с помощью СУ-схемы Пусть дана схема синтаксически управляемого перевода (теоретический материал раздела 4.2). Написать программу, которая будет выполнять перевод цепочек с одного языка на другой в соответствии с этой схемой. При невозможности выполнить перевод (цепочка не строится по правилам входной грамматики) необходимо выводить на экран соответствующее сообщение. Правила СУ-схемы считывать из файла (предоставив пользователю возможность редактировать их на эк
User SibGUTI2 : 26 сентября 2016
30 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Задание: В ходе выполнения курсовой работы, необходимо разработать Unity проект, повторить в нем все описанные в задании примеры: - импортировать ассеты; - создать сцену; - использовать модуль навигации; - добавить противника с соответствующим поведением; - реализовать выбор объектов курсором мыши; - добавить генерацию противников; - Реализовать уничтожение мо
User Mijfghs : 18 октября 2025
969 руб.
ДО СИБГУТИ Курсовая работа по дисциплине "Программирование трехмерной графики (часть 2)" (2025)
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант 4 курсовой проект
Задание 1. Перейти к канонической форме задачи линейного программирования. 2. Написать программу, решающую задачу линейного программирования в канонической форме симплекс-методом с выводом всех промежуточных симплексных таблиц. 3. Решить исходную задачу графически и отметить на чертеже точки, соответствующие симплексным таблицам, полученным при выполнении программы из п.2. 4. Составить двойственную задачу к исходной и найти ее решение на основании теоремы равновесия. 5. Ответить на вопросы
User Михаил18 : 26 сентября 2019
100 руб.
Алгоритмы и вычислительные методы оптимизации. Вариант 4 курсовой проект
up Наверх