Разработка игровой программы на языке программирования Turbo Pascal

Цена:
15 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-53663.doc

Необходимые программы

Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………3

1. РАЗРАБОТКА ИГРОВОЙ ПРОГРАММЫ НА ПРИМЕРЕ

ИГРЫ «SIEGE»………..……………….…………………………….. 5

2. СПЕЦИФИКАЦИЯ ИГРОВОЙ ПРОГРАММЫ

«SIEGE»……….……………………………………………………… 9

3. СТРУКТУРНАЯ ДИАГРАММА…..…………………………… 11

3.1 Описание назначения модулей……..……………………...11

ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………..…………………………………. 13

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………. 14

ПРИЛОЖЕНИЕ……………………………………………………... 15

ВВЕДЕНИЕ

Большинство пользователей, как опытных, так и начинающих, не без удовольствия играют в компьютерные игры. Компьютерные игры сравнительно молодое явление, обладающие достаточно богатой со своими падениями и взлетами. Их история началась не с конца 1970 годов. Начало лежит гораздо раньше. На самом деле все начиналось с модели железной дороги, на основе которой появились предпосылки для дальнейшего развития первых компьютерных игр.

Игры дают нам шанс расслабиться играя, сбросить стресс. Что они делают лучше всего, так это создают альтернативные реальности, в которые можно погрузиться. Иногда эти реальности пытаются повторить наш реальный мир. И иногда они могут перенести нас в полностью враждебный или фантастический мир. От управления реактивным истребителем до управления командой Национальной Футбольной лиги, от сражения с драконами до создания новых миров, постройки дорог, исследование космоса, до всего, что может изобрести наше воображение.

Указать точное число компьютерных игр очень трудно. Можно только примерно оценить число различных наименований игр, находящихся на рынке в любое время.

Компьютерная игра – один из наиболее популярных видов программного обеспечения, давший начало целому направлению – игровой информатике. Несмотря на многообразие подобных программ, все игры могут быть разделены на следующие виды:

1. Обучающие

2. Развивающие

3. Деловые

4. Развлекательные

5. Комбинированные

Целью нашей курсовой работы является изучение основных положений теории игр, а также разработка игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.

Проектирование игрового продукта состоит из нескольких этапов:

1. Определения класса игры. На данном этапе необходимо сформулировать правила игры.

2. Выделение компонентов игры.

3. Определение иерархического уровня игры:

А) оперативный

Б) тактический

В) стратегический

4. Разработка дизайна игры.

5. Разработка интерфейса игры.

Чтобы достигнуть поставленной цели необходимо решить задачи, связанные психологической областью (использование палитры, образы на экране) и областями теории игр, а также задачи, связанные с областью программирования (изучение графических возможностей Turbo Pascal).

1.РАЗРАБОТКА ИГРОВОЙ ПРОГРАММЫ НА ПРИМЕРЕ ИГРЫ «SIEGE»

Для того чтобы разработать игровую программу необходимо определить цели и задачи, которые будут сопровождать нас в процессе ее создания.
Экзаменационная работа по дисциплине: «Электромагнитные поля и волны». Билет №13.
Билет №13 Граничные условия для нормальных и касательных составляющих векторов электрического и магнитного полей. Задача 1 Плоская электромагнитная волна с частотой f = 1200 МГц падает по нормали из вакуума на границу раздела с реальной средой. Параметры среды: , , = 2,2, =1, = 8,8 Ф/м, Гн/м. Удельная проводимость = 0,02 Сим/м. Амплитуда напряженности электрического поля волны E = 2 В/м. 1.Определить амплитуду отраженной волны. 2.Определить амплитуду прошедшей волны. 3.Определить знач
User ДО Сибгути : 24 марта 2016
50 руб.
promo
Кейс по уголовному наказанию
Задача 10 (ПК-1 У.1-2; ПК-3 У.1-2) Приговором суда Николайчук и Григоренко признаны виновными в совершении кражи по предварительному сговору и осуждены каждый по п. «а» ч. 2 ст. 158 УК РФ к 3 годам лишения свободы с применением дополнительного наказания в виде штрафа в размере 30 тыс. рублей. До вступления приговора в законную силу в качестве меры пресечения суд избрал осуждённым содержание под стражей. В изоляторе временного содержания они ночью разобрали кирпичную стену камеры и совершили поб
User qwerty123432 : 27 мая 2024
170 руб.
Кейс по уголовному наказанию
Зачетная работа по дисциплине: Физика (специальные главы). Билет №4
Билет №4 1. Гипотеза Планка. Корпускулярно-волновой дуализм света. 2. Вычислите, как изменится длина волны де Бройля электрона в атоме водорода при его переходе с четвёртой боровской орбиты на вторую.
User SibGOODy : 7 августа 2018
280 руб.
promo
Экзамен по дисциплине: Электротехника, электроника и схемотехника (часть 1) Билет №11
Билет № 11 для зачета по дисциплине "Электротехника и электроника". 1. Амплитудные корректоры. Назначение. Принцип построения схемы. 2. Определить переходную характеристику g(t). R=1000 Oм, C=1 мкФ
User sonya555941 : 10 декабря 2014
65 руб.
up Наверх