Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике является правосторонней и называется мировой системой координат....
Для того, чтобы можно было изобразить объект на экране, его необходимо предварительно перевести (или преобразовать) в другую систему координат, которая связана с точкой наблюдения и носит название видовой системы координат. Эта система координат является левосторонней. И, наконец, любое трёхмерное изображение мы всегда рисуем на двумерном экране, который имеет свою экранную систему координат. (Этот абзац я списал у Ю.Тихомирова).
Правосторонняя система координат (мировая) Левосторонняя система координат (видовая)
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
По умолчанию, плоскость xOy параллельна экрану, а ось Z направлена в мировых координатах к нам, в видовых - от нас.
Для того, чтобы можно было изобразить объект на экране, его необходимо предварительно перевести (или преобразовать) в другую систему координат, которая связана с точкой наблюдения и носит название видовой системы координат. Эта система координат является левосторонней. И, наконец, любое трёхмерное изображение мы всегда рисуем на двумерном экране, который имеет свою экранную систему координат. (Этот абзац я списал у Ю.Тихомирова).
Правосторонняя система координат (мировая) Левосторонняя система координат (видовая)
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
По умолчанию, плоскость xOy параллельна экрану, а ось Z направлена в мировых координатах к нам, в видовых - от нас.
Другие работы
Разработка и анализ финансового плана инвестиционного проекта
evelin
: 27 октября 2013
Исходные данные.
Рассмотрим проект продолжительностью в 7 лет, который требует 10 млн. $ инвестиций в машины и оборудование. Ликвидационная стоимость оборудования 1млн. $.
Начисляем амортизацию на инвестиции в течении 6 лет, используем равномерный метод начисления амортизации, получаем остаточную стоимость в размере 660 тыс. $.
100+(100*(57-1) *10%) = 660 т. $
Так как амортизация начисляется в полной стоимости оборудования, норма амортизации равна:
А = (1/Т) (Фперв. -Фост) =1/6*(10000-660)
10 руб.
Рабинович Сборник задач по технической термодинамике Задача 45
Z24
: 28 ноября 2025
Какой объем занимает 1 кг азота при температуре 70 ºС и давлении 0,2 МПа?
Ответ: υ=0,509 м³/кг.
120 руб.
Линейная регрессия
knopkaJA231
: 9 июня 2015
Рассматривается модель линейной регрессии ;Y — зависимая переменная; X j — факторы регрессии; i — номер наблюдения; действуют стандартные предположения линейной регрессии;
Задание 1. Оценка параметров регрессии МНК, базовая «инференция» о модели (t-критерий, F-критерий), базовый анализ остатков модели. Проделайте необходимые расчеты в среде MATRIXER , приведите их результаты и прокомментируйте согласно пунктам 1.1. — 1.5. задания.
1.1. Оцените параметры линейной регрессии МНК;
1.2. Оцените зн
350 руб.
Расчет деревянных конструкций покрытия одноэтажного здания. Дощатоклееная балка
Aronitue9
: 4 апреля 2014
Задание по курсовому проекту 2
1. Исходные данные 3
2. Расчет несущих щитов 4
2.1. Сбор нагрузок 4
2.2. Расчет щита настила на два сочетания нагрузок 4
3. Расчет неразрезных прогонов 7
4. Расчет балок 9
Список литературы: 13
65 руб.