Страницу Назад
Поискать другие аналоги этой работы
5 Аркадна гра "гольф" з елементами трьохвимірної поверхніID: 113584Дата закачки: 03 Октября 2013 Продавец: evelin (Напишите, если есть вопросы) Посмотреть другие работы этого продавца Тип работы: Работа Форматы файлов: Microsoft Office Описание: Вступ Поставлена задача написати просту аркадну гру “гольф” з елементами трьох-вимірної поверхні. Для створення актуального програмного продукту на цю тематику був обраний шлях написання універсальної програми – яка б могла запускатись з мінімальними потребами до пам”яті та інших ресурсів. Тому в якості засобу розробки був обраний старий компілятор BORLAND C++ 3.0 і прийняте рішення не використовувати графічні функції Windows. Теорія Засоби організації збереження і обробки даних для графічних програм Методи організації і збереження лінійних списків Лінійний список - це кінцева послідовність однотипних елементів (вузлів), можливо, з повтореннями. Кількість елементів у послідовності називається довжиною списку, причому довжина в процесі роботи програми може змінюватися. Лінійний список F, що складається з елементів D1,D2,...,Dn, записують у виді послідовностізначень укладеної в кутові дужки F=, або представляють графічно. Наприклад, F1=<2,3,1>,F2=<7,7,7,2,1,12>, F3=<>. Довжина списків F1, F2, F3 дорівнює відповідно 3,6,0. При роботі зі списками на практиці найчастіше приходиться виконувати наступні операції: - знайти елемент із заданою властивістю; - визначити перший елемент у лінійному списку; - уставити додатковий елемент до або після зазначеного вузла; - виключити визначений елемент зі списку; - упорядкувати вузли лінійного списку у визначеному порядку. У реальних мовах програмування немає якої-небудь структури даних для представлення лінійного списку так, щоб усі зазначені операції над ним виконувалися в однаковому ступені ефективно. Тому при роботі з лінійними списками важливим є представлення використовуваних у програмі лінійних списків таким чином, щоб була забезпечена максимальна ефективність і за часом виконання програми, і по обсязі необхідної пам\'яті. Методи збереження лінійних списків розділяються на методи послідовного і зв\'язаного збереження. Розглянемо найпростіші варіанти цих методів для списку з цілими значеннями F=<7,10>. При послідовному збереженні елементи лінійного списку розміщаються в масиві d фіксованих розмірів, наприклад, 100, і довжина списку вказується в перемінної l, тобто в програмі необхідно мати оголошення виду float d[100]; int l; Розмір масиву 100 обмежує максимальні розміри лінійного списку. Список F у масиві d формується так: d[0]=7; d[1]=10; l=2; При зв\'язаному збереженні як елементи збереження використовуються структури, зв\'язані по одній з компонентів у ланцюжок, на початок якої (першу структуру) указує покажчик dl. Структура утворюючий елемент збереження, повинна крім відповідного елемента списку містити і покажчик на сусідній елемент збереження. Опис структури і покажчика в цьому випадку може мати вид: typedef struct snd /* структура елемента збереження */ Размер файла: 32,4 Кбайт Фаил: (.zip)
Коментариев: 0 |
||||
Есть вопросы? Посмотри часто задаваемые вопросы и ответы на них. Опять не то? Мы можем помочь сделать! Некоторые похожие работы:К сожалению, точных предложений нет. Рекомендуем воспользоваться поиском по базе. |
||||
Не можешь найти то что нужно? Мы можем помочь сделать! От 350 руб. за реферат, низкие цены. Спеши, предложение ограничено ! |
Вход в аккаунт:
Страницу Назад
Cодержание / Информатика / Аркадна гра "гольф" з елементами трьохвимірної поверхні
Вход в аккаунт: