Основные принципы проектирования баз данных

Цена:
11 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-141350.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Основные определения

Современные информационные системы характеризуются большими объемами хранимых данных, их сложной организацией, а также высокими требованиями к скорости и эффективности обработки этих данных. Это становится возможным при использовании специальных программных средств - систем управления базами данных (СУБД).

База данных (БД) - это поименованная совокупность данных, относящихся к определенной предметной области.

Система управления базами данных - это комплекс программных и языковых средств, необходимых для создания, обработки баз данных и поддержания их в актуальном состоянии.

Почти все современные СУБД основаны на реляционной модели данных. Название "реляционная" связано с тем, что каждая запись в такой базе данных содержит информацию, относящуюся (related) только к одному объекту. Кроме того, с данными о двух объектах можно работать как с единым целым , основанным на значениях связанных между собой данных. Все данные в реляционной БД представлены в виде таблиц. Каждая строка таблицы содержит информацию только об одном объекте и называется записью. Столбец таблицы содержит однотипную для всех записей информацию и называется полем.

Для успешного функционирования базы данных важна правильная организация данных в ней. При определении структуры данных в базе выделяют следующие основные понятия.

Класс объектов - совокупность объектов, обладающих одинаковым набором свойств. Например, в базе данных о ВУЗе классами объектов являются студенты, преподаватели, предметы. Для каждого отдельного объекта из данного класса объектов в таблице создается отдельная запись.
Основные вопросы проектирования баз данных, принципы работы с Microsoft Office Access 2003
Задание В данной курсовой работе необходимо создать базу данных "Гостиница", которая должна осуществлять: · ведение списка постояльцев; · учёт забронированных мест; · ведение архива выбывших постояльцев за последний год. Необходимо предусмотреть: · получение списка свободных номеров (по количеству мест и классу); · получение списка номеров (мест), освобождающихся сегодня и завтра; · выдачу информации по конкретному номеру; · автоматизацию выдачи счетов на оплату номера и услуг;
User evelin : 10 октября 2013
10 руб.
Гидравлика и нефтегазовая гидромеханика Хабаровск ТОГУ Задача 14 Вариант 7
Вода из открытого резервуара с расходом Q вытекает по трубопроводу переменного сечения с диаметрами d1, d2 и d3 (рис.13). Определить необходимый напор H, гидравлическими потерями пренебречь. Построить пьезометрическую кривую.
User Z24 : 26 ноября 2025
180 руб.
Гидравлика и нефтегазовая гидромеханика Хабаровск ТОГУ Задача 14 Вариант 7
Курсовая и Лабораторные работы 1-2 по дисциплине: Архитектура телекоммуникационных систем и сетей. Вариант №7, 17
Курсовая работа ------------------------------------------------------------------------------ СОДЕРЖАНИЕ: Введение 1. Методы регистрации двоичных сигналов 1.1 Метод стробирования 1.2 Интегральный метод
User IT-STUDHELP : 3 мая 2023
700 руб.
Курсовая и Лабораторные работы 1-2 по дисциплине: Архитектура телекоммуникационных систем и сетей. Вариант №7, 17 promo
Подготовка детей к школе (Ответы на тест СИНЕРГИЯ / МТИ / МОИ)
Ответы на тест Подготовка детей к школе - СИНЕРГИЯ, МОИ, МТИ. Результат сдачи - 98-100 баллов. Дата сдачи свежая, 2024 год. Вопросы к тесту: Ведущей деятельностью в дошкольном возрасте является ... общение учеба Игра труд Установите соответствие между видами мотивации и их конструкциями: Мотивация избегания неудачи Престижная мотивация Познавательная мотивация Социальная мотивация Мотивация достижения успеха Компенсаторная мотивация стремление не вызвать недовольства окружающих
User AnastasyaM : 12 мая 2024
270 руб.
Подготовка детей к школе (Ответы на тест СИНЕРГИЯ / МТИ / МОИ)
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
Лабораторная работа 2 Возможности коллайдеров в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Slide – горка; CubeSid - куб стандартного размера; SphereNancy - сфера стандартного радиуса; CapsuleBonny - капсула стандарн
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
up Наверх