Розробка тестової системи для перевірки знань з предмету "Системне програмування"
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Зміст
Вступ
1 Аналітичний розділ
2 Побудова інформаційно-математичної моделі задачі
З Алгоритм задачі
4 Визначення структури даних
5 Розробка інтерфейсу програми з користувачем
6 Код програми
7 Реалізація проекту у візуальному середовищі
8 Аналіз програми
9 Тестування програми
10 Інструкція з експлуатації програми
11 Аналіз отриманих результатів
Висновок
Список літератури
Вступ
В нашому житті інформація відіграє дуже важливу роль. З розвитком науково-технічного прогресу її стає все більше. Тривалий час інформацію обробляли вручну: складали об¢ємні списки, які зберігалися в папках і картотеках і займали багато місця. На кожному аркуші паперу або на картці був надрукований бланк форми, в якому залишалося вільне місце для заповнення даними. Але ручна обробка інформації з часом стала зовсім неефективною.
Перший комп’ютер служив для виконання завдань загального характеру і займав приміщення розміром в два шкільні класи. Поступово він зменшувався у розмірах. І в результаті цієї еволюції ми отримали персональний комп’ютер, який по своїй функціональності та простоті став невід’ємною складовою життя сучасної людини.
Поява персональних комп’ютерів відкрила великі можливості для створення і застосування різноманітних навчальних систем. Їхній діапазон широкий – від найпростіших ігрових програм для побутових комп’ютерів, до складання програм, які допомагають оволодіти спеціальними знаннями та навичками. Нині на робочому столі майже кожного фахівця є комп'ютер. Він забезпечує спілкування між людьми на будь-які відстані, дає змогу скористатися фондами великих бібліотек у різних країнах, не виходячи з дому, використовувати потужні інформаційні системи, комп'ютерні енциклопедії, вивчати нові науки і набувати різні знання за допомогою навчальних програм та перевірити ці знання за допомогою різноманітних тестових програм.
В розумінні сучасної людини джерело знань це всебічне поняття, адже в наш час отримати інформацію яка нас цікавить можливо з екранів телевізора, радіо ефіру або монітору комп’ютера. Але людство не повинно забувати про основне та найпоширеніше джерело знань – книгу. З розвитком науково технічного прогресу людина почала створювати нові форми викладення інформації, однією з цих форм являються електронні засоби навчання та тестування, про які і піде мова в даній курсовій роботі.
Комп’ютерна технологія навчання передбачає використання комп’ютерів під час уроків, екзаменів, для індивідуального навчання, розвитку інтелектуальних і творчих можливостей учнів, перевірки підготовленості учнів за допомогою різноманітних тестових програм.
Комп’ютери використовують з метою автоматизації навчання: на екрані дисплея можна читати будь-який матеріал як із сторінок підручника, а в пам’яті комп’ютера можна помістити значно більше добре ілюстрованого матеріалу, ніж у книзі.
Вступ
1 Аналітичний розділ
2 Побудова інформаційно-математичної моделі задачі
З Алгоритм задачі
4 Визначення структури даних
5 Розробка інтерфейсу програми з користувачем
6 Код програми
7 Реалізація проекту у візуальному середовищі
8 Аналіз програми
9 Тестування програми
10 Інструкція з експлуатації програми
11 Аналіз отриманих результатів
Висновок
Список літератури
Вступ
В нашому житті інформація відіграє дуже важливу роль. З розвитком науково-технічного прогресу її стає все більше. Тривалий час інформацію обробляли вручну: складали об¢ємні списки, які зберігалися в папках і картотеках і займали багато місця. На кожному аркуші паперу або на картці був надрукований бланк форми, в якому залишалося вільне місце для заповнення даними. Але ручна обробка інформації з часом стала зовсім неефективною.
Перший комп’ютер служив для виконання завдань загального характеру і займав приміщення розміром в два шкільні класи. Поступово він зменшувався у розмірах. І в результаті цієї еволюції ми отримали персональний комп’ютер, який по своїй функціональності та простоті став невід’ємною складовою життя сучасної людини.
Поява персональних комп’ютерів відкрила великі можливості для створення і застосування різноманітних навчальних систем. Їхній діапазон широкий – від найпростіших ігрових програм для побутових комп’ютерів, до складання програм, які допомагають оволодіти спеціальними знаннями та навичками. Нині на робочому столі майже кожного фахівця є комп'ютер. Він забезпечує спілкування між людьми на будь-які відстані, дає змогу скористатися фондами великих бібліотек у різних країнах, не виходячи з дому, використовувати потужні інформаційні системи, комп'ютерні енциклопедії, вивчати нові науки і набувати різні знання за допомогою навчальних програм та перевірити ці знання за допомогою різноманітних тестових програм.
В розумінні сучасної людини джерело знань це всебічне поняття, адже в наш час отримати інформацію яка нас цікавить можливо з екранів телевізора, радіо ефіру або монітору комп’ютера. Але людство не повинно забувати про основне та найпоширеніше джерело знань – книгу. З розвитком науково технічного прогресу людина почала створювати нові форми викладення інформації, однією з цих форм являються електронні засоби навчання та тестування, про які і піде мова в даній курсовій роботі.
Комп’ютерна технологія навчання передбачає використання комп’ютерів під час уроків, екзаменів, для індивідуального навчання, розвитку інтелектуальних і творчих можливостей учнів, перевірки підготовленості учнів за допомогою різноманітних тестових програм.
Комп’ютери використовують з метою автоматизації навчання: на екрані дисплея можна читати будь-який матеріал як із сторінок підручника, а в пам’яті комп’ютера можна помістити значно більше добре ілюстрованого матеріалу, ніж у книзі.
Другие работы
Проекционное черчение. Вариант 2. Задача 4
coolns
: 23 сентября 2023
Проекционное черчение. Вариант 2. Задача 4
Задача 4
1. Выполнить вынесенные А-А наложенное Б-Б сечения по ГОСТ 2.305-2008.
2. Нанести размеры по ГОСТ 2.307-2011.
Чертеж и 3d модель (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в КОМПАС 3D.
Также открывать и просматривать, печатать чертежи и 3D-модели, выполненные в КОМПАСЕ можно просмоторщиком КОМПАС-3D Viewer.
По другим вариантам и всем вопросам пишите в Л/С. Отвечу и помогу.
100 руб.
Инженерная графика. Упражнение №31. Вариант №17. Виды
Чертежи
: 2 апреля 2022
Все выполнено в программе КОМПАС 3D v16.
Миронов Б.Г., Миронова Р.С., Пяткина Д.А., Пузиков А.А. - Сборник заданий по инженерной графике с примерами выполнения чертежей на компьютере.
Инженерная графика. Упражнение №31. Вариант №17. Виды
Задание: Построить три вида модели. Главный вид взять по стрелке А. проставить размеры.
В состав работы входит 6 файлов (2 работы по 3 файла к каждой):
- 3D модель детали;
- ассоциативный чертеж в трёх видах, выполненный по данной 3д модели, с прямоугольной
100 руб.
Сравнительная характеристика государственного регулирования в США и Германии в 1930-е годы
evelin
: 5 ноября 2013
Введение.
Государственное регулирование в США в 1930е гг.
1.1 Причины и цели политики “нового курса” Ф.Д.Рузвельта
1.2 Законодательство о стабилизации финансовой системы
1.3 Законодательсвто об улучшении положения в промышленности
1.4 Законодательство об улучшении положения в сельском хозяйстве
1.5 Трудовое и социальное законодательство
Государственное регулирование в Германии в 1930е гг.
Сравнительная характеристика государственного регулирования в США и Германии в 1930е гг.
Заключение
10 руб.