ЭВМ и его программное обеспеченине
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Впечатление от графического интерфейса операционной системы во многом определяется удобством файлового менеджера. Именно с его помощью выполняется поиск, копирование и перемещение, переименование и удаление файлов, доступ к архивам. «Проводник», как и всякое стандартное средство, обеспечивает лишь необходимый минимум функций, давая возможность навигации по дереву каталогов и доступа к отдельным объектам с помощью мыши. Не случайно для многих любимой оболочкой остается файловый менеджер с классическим двухоконным интерфейсом. Необходимость двух панелей продиктована удобством выполнения двуместных операций, а наличие дополнительных функций наподобие просмотра текстовых и графических файлов, работы с FTP-серверами, непосредственного доступа к архивам распространенных форматов обеспечивает современному файловому менеджеру законное место в обязательном наборе программ.
История файловых менеджеров началась с того, что после массового распространения операционной системы MS Dos, возникла насущная необходимость в упрощении управления ресурсами компьютера. Командная строка, при всей ее, в то время «продвинутости», для рядовых пользователей все же казалась слишком сложной. Кроме того, для ее использования пользователям мало того, что надо было помнить основные команды и их ключи, но и уметь набирать эти команды на клавиатуре без ошибок. Что в ряде случаев создавало дополнительные осложнения. Хотя даже для самых рядовых программистов того времени такой проблемы просто не существовало. Однако не будем забывать о другом уровне абстракции сознания программиста по сравнению с обычными пользователями и других навыках. Справедливости ради надо отметить, что в то время существовали и альтернативные процессорные системы, в которых в качестве операционной системы использовался самый распространенный в то время язык программирования – бейсик. Прежде всего, это системы на основе альтернативной разработки – процессора Z80. Проблема упрощения управления файлами там решалась достаточно интересно. Над бейсиком была создана программная надстройка, которая эмулирована операционную систему DOS (впрочем, это не мешало надстройке называться DOS-ом). А уже на основе «DOSа» загружался файловый менеджер, весьма напоминающий по внешнему виду знаменитый Нортон коммандер.
История файловых менеджеров началась с того, что после массового распространения операционной системы MS Dos, возникла насущная необходимость в упрощении управления ресурсами компьютера. Командная строка, при всей ее, в то время «продвинутости», для рядовых пользователей все же казалась слишком сложной. Кроме того, для ее использования пользователям мало того, что надо было помнить основные команды и их ключи, но и уметь набирать эти команды на клавиатуре без ошибок. Что в ряде случаев создавало дополнительные осложнения. Хотя даже для самых рядовых программистов того времени такой проблемы просто не существовало. Однако не будем забывать о другом уровне абстракции сознания программиста по сравнению с обычными пользователями и других навыках. Справедливости ради надо отметить, что в то время существовали и альтернативные процессорные системы, в которых в качестве операционной системы использовался самый распространенный в то время язык программирования – бейсик. Прежде всего, это системы на основе альтернативной разработки – процессора Z80. Проблема упрощения управления файлами там решалась достаточно интересно. Над бейсиком была создана программная надстройка, которая эмулирована операционную систему DOS (впрочем, это не мешало надстройке называться DOS-ом). А уже на основе «DOSа» загружался файловый менеджер, весьма напоминающий по внешнему виду знаменитый Нортон коммандер.
Другие работы
Лабораторные работы №№1-3 по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №03
holm4enko87
: 20 ноября 2024
Лабораторная работа №1
Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса.
Задание:
Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране.
Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не напрямую
220 руб.
Цилиндрическая зубчатая передача. Вариант 6
lepris
: 17 июня 2022
Цилиндрическая зубчатая передача. Вариант 6
Цилиндрическая зубчатая передача. Задание 78 Вариант 6
Выполнить чертеж цилиндрической зубчатой передачи. Размеры шпонок и пазов для них установить по ГОСТ 23360—78. Остальные параметры см. в Приложениях 10 и 11. Нанести размеры диаметров валов и межосевого расстояния.
m=4
Z1=20
Z2=34
Dв1=22
Dв2=25
Чертеж выполнен на формате А4 (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены в компасе 3D v13, возможно открыть в 14,15,16,17,18,19,20,21
100 руб.
Финансово-промышленные группы в экономике и проблемы их функционирования
Aronitue9
: 26 октября 2013
В статье, на основе научного, законодательного и практического материалов, рассказывается о становлении ФПГ в РФ и проблемах их функционирования в условиях рыночной экономики.
Современная экономическая политика развитых рыночных стран имеет целью достижение устойчивого экономического роста и поэтому напрямую связана с созданием основных институтов рыночной экономики. Вследствие этого наблюдается активное слияние финансового капитала с промышленным и происходит образование финансово-промышленных
5 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Информационные сервисы. Вариант №03
IT-STUDHELP
: 14 июля 2020
Задание 1
Спроектировать услугу IP-телефонии для локальной сети.
В данном задании необходимо:
1. Разработать схему проектируемой сети для своего варианта;
2. Сделать расчет нагрузки;
3. Сделать расчет пропускной способности;
4. Сделать выводы о выбранных интерфейсах;
5. Нанести результаты расчета на схему проектируемой сети.
Таблица 1.1 – Варианты заданий для задачи 1
Вариант
Nаб
yk Тип
аудио-кодека Скорость
V
(кбит/с) Размер речевого кадра
L
(байт) Длительность
речевого кадра
T(мс) Количеств
900 руб.