Сущность искусственного интеллекта

Цена:
10 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-183165.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Введение
1. Искусственный интеллект. Введение.
1.1 Базовые понятия, определения. Сущность вопроса.
1.2 Пеориды развития систем ИИ.
2. Искусственный интеллект и системы ИИ
2.1 Проблема представления знаний в ИИ
2.2 Различные подходы к построению систем ИИ
2.3. Примеры реальных исследований в области ИИ
3. Анализ вопроса ИИ
3.1 Перспективные технологии и применение ИИ систем
3.2 Итоги и проблемы
Заключение
Список литературы

Введение

Искусственный интеллект сегодня одна из передовых областей исследований ученых. Причем рассматриваются как системы, созданные с его частичным использованием: например распознавание текстов, бытовые роботы, до возможности замены творческого труда человека искусственным. Данная область образовалась на стыке целого ряда дисциплин: информатики, философии, кибернетики, математики, психологии, физики, химии и др. Сегодня в самых различных областях науки и техники требуется выполнение машинами тех задач, которые под силу были только человеку. На помощь тогда приходит искусственный интеллект, который может заменить человека в какой либо рутинной и скучной деятельности. Сегодня системы, как программные, так и аппаратные, созданные на основе искусственного интеллекта находят все большее применение в технике. Это и автомобили с электроникой с использованием ИИ, и новейшие роботы, участвующие в производстве чего-либо, и компьютерные программы, которые включают в себя и игры с ИИ. Цель создания полного ИИ, т.е. такого, которой мог бы выполнять действия по обработке информации наравне с человеком или лучше, - это прежде всего улучшение жизни человека и дальнейшее увеличение степени автоматизации производства. Тогда человеку бы осталось лишь выполнять высоко-творческий труд, который приносил бы ему удовольствие. Но на современном этапе развития этой области до создания таких систем полного ИИ довольно далеко, и пока нам приходится ограничиваться лишь частичным вмешательством ИИ в другие интеллектуальные системы. Это прежде всего программные средства. Например, экспертные системы, системы распознавания образов и д.р. О них далее и пойдет речь. Их относят к системам ИИ, так как они способны выполнять свои, пока очень узко ограниченные задачи, которые раньше не могли выполнять компьютеры, и результаты их работы схожи с результатами аналогичной интеллектуальной работы человека. Это сегодняшний день, а начиналось все довольно с простых по формализации задач: логические игры (шахматы, шашки, числовые и др.). Американский кибернетик А. Самуэль составил для вычислительной машины программу, которая позволяет ей играть в шашки, причем в ходе игры машина обучается или, по крайней мере, создает впечатление, что обучается, улучшая свою игру на ос нове накопленного опыта. В 1962 г. эта программа сразилась с Р. Нили, сильнейшим шашистом в США и победила. С этого можно сказать и началось исследование ИИ. Тогда, да и сегодня следовали определению Тьюринга, что такое ИИ: «Компьютер можно считать разумным – если он способен заставить нас поверить, что мы имеем дело не с машиной, а с человеком».
Культура Казахстана в XVIII-XX веках
КУЛЬТУРА КАЗАХСТАНА В XVIII - НАЧАЛЕ XX ВВ. Разрушение традиционных устоев казахского общества, с одной стороны, и утверждение новых общественно-экономических отноше­ний, с другой, вызвали к жизни ранее не известные виды человечес­кой деятельности. Углубление общественного разделения труда объ­ективно сказывалось на культуре и духовной жизни народа. В услови­ях, когда Казахстан оказался на перекрестке интересов России, Анг­лии, Франции и других государств, и заметно ускорилось промышлен-но-тран
User Slolka : 3 сентября 2013
10 руб.
Объектно ориентированное программирование, вариант 7
Задание Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум
User Lampa : 17 марта 2010
30 руб.
Обоснование и расчет параметров агрегатов на базе тракторов John Deer, для возделывания пропашных культур в ООО АФ «Золотой Колос» Сергачского района Нижегородской области»
СОДЕРЖАНИЕ Аннотация………………………………………………………………….……...5 Введение………………………………………………………………….……..…7 1. Характеристика хозяйства………………………………………...…….....8 1.1. Общая производственная характеристика хозяйства…………..…8 1.2. Анализ производственной деятельности хозяйства……………..13 1.3. Анализ состава трудовых ресурсов ООО «Золотой Колос»….....15 2. Интенсивные технологии возделывания…………………………….….20 2.1. Обоснование внедрения интенсивных технологий и повышения объёмов производства……………………………………………..20 2.2.
User ostah : 22 сентября 2012
511 руб.
Обоснование и расчет параметров агрегатов на базе тракторов John Deer, для возделывания пропашных культур в ООО АФ «Золотой Колос» Сергачского района Нижегородской области»
Лабораторная работа №1 по дисциплине «Управление телекоммуникационными сетями»
Тема: Изучение технологии ASON Вопросы: 1. В ближайшие 5 лет наибольшая доля услуг будет осуществляться посредством:.... 2. В ближайшие годы ожидается.... 3. В настоящее время для российских операторов связи наиболее выгодным является... 4. В сети АТМ осуществляется передача пакетов.. 5. Для транспортной сети Ethernet используется... 6. OTN позволяет организовать соединение.... 7. Пользователями ASON могут быть сети... . . . Всего 20 вопросов.
User loly1414 : 4 марта 2014
100 руб.
up Наверх