Отрисовка сцены "Отражающиеся дорожки" алгоритмом обратной трассировки лучей
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Алгоритм работы программы
1) Заранее в программе заданы объекты и источники света, тип поверхности объектов, размеры окна для отображения изображения, цвет фона, а также координаты точки обзора;
2) Затем для каждого пикселя изображения рассчитываем цвет, для этого направляем лучи;
3) Если заданный луч не пересекает ни одного объекта сцены, то закрашиваем данный пиксель в цвет фона.
4) Если же заданный луч пересекает какой-либо объект сцены, то обращаемся к методу класса Ray рассчитывающему цвет в точке пересечения. Он в свою очередь обращается к аналогичному методу класса Sphere, который находит координаты точки пересечения луча с объектом, увеличивает длину луча (вектора) до точки пересечения с объектом, находит вектор нормали к поверхности в точке пересечения.
5) Программа передает все найденные выше параметры в метод класса Surface, который рассчитывает цвет в данной точке. В зависимости от свойств материала пересеченного объекта данный метод находит затененность, отражение, преломление в данной точке. При наличии двух последних генерируется новый луч, который трассируется (т.е. проходит заново пункты 3–5 данного алгоритма (рекурсия)). При трассировке этого луча мы получаем цвет в данной точке, который модифицируется при помощи коэффициентов и возвращается в главную функцию для последующей отрисовки.
1) Заранее в программе заданы объекты и источники света, тип поверхности объектов, размеры окна для отображения изображения, цвет фона, а также координаты точки обзора;
2) Затем для каждого пикселя изображения рассчитываем цвет, для этого направляем лучи;
3) Если заданный луч не пересекает ни одного объекта сцены, то закрашиваем данный пиксель в цвет фона.
4) Если же заданный луч пересекает какой-либо объект сцены, то обращаемся к методу класса Ray рассчитывающему цвет в точке пересечения. Он в свою очередь обращается к аналогичному методу класса Sphere, который находит координаты точки пересечения луча с объектом, увеличивает длину луча (вектора) до точки пересечения с объектом, находит вектор нормали к поверхности в точке пересечения.
5) Программа передает все найденные выше параметры в метод класса Surface, который рассчитывает цвет в данной точке. В зависимости от свойств материала пересеченного объекта данный метод находит затененность, отражение, преломление в данной точке. При наличии двух последних генерируется новый луч, который трассируется (т.е. проходит заново пункты 3–5 данного алгоритма (рекурсия)). При трассировке этого луча мы получаем цвет в данной точке, который модифицируется при помощи коэффициентов и возвращается в главную функцию для последующей отрисовки.
Другие работы
Взаимовыгодность обмена на конкурентном рынке: рента производителя и рента потребителя
Qiwir
: 28 октября 2013
В самом общем виде рынок определяется как стихийный порядок. Учитывая, что в кратком определении невозможно осветить все грани этой важнейшей экономической категории, можно сказать, что рынок - это институт или механизм, сводящий вместе покупателей (предъявителей спроса) и продавцов (поставщиков) отдельных товаров и услуг. При этом рынки принимают самые разные формы. Например, организаторы сводят вместе покупателей и продавцов предметов искусства, скота, недвижимости.
Задача этой работы заключа
10 руб.
Синтез и анализ механизмов\кривошипно-ползунного \
astronotus
: 8 декабря 2008
СОДЕРЖАНИЕ
1. Задание на курсовой проект
2. Кинематический анализ кривошипно-ползунного механизма
2.1. Построение плана 12 положений механизма
2.2. Построение плана скоростей положения механизма №2
2.3. Построение плана ускорений положения механизма №2
2.4. Аналитическое исследование положения механизма №2
2.5. Построение плана скоростей положения механизма №7
2.6. Построение плана ускорений положения механизма №7
2.7. Аналитическое исследование положения механизма №7
3.
Контур детали. Вариант 8 ЧЕРТЕЖ
coolns
: 30 августа 2026
Контур детали. Вариант 8 ЧЕРТЕЖ
Построение контура технической детали. Нанесение размеров
На формате А4 выполнить контур детали (сопряжение или лекальные кривые)по своему варианту.
Последовательность выполнения работы
определиться с компоновкой
нанести осевые линии
выполнить деление окружности
выполнить сопряжение дуг
обвести контуром деталь
нанести размеры
заполнить надпись
Чертеж выполнен на формате А4+PDF (все на скриншотах показано и присутствует в архиве) выполнены
100 руб.
Коммерциализация инноваций. Задание №5.
studypro3
: 13 июля 2021
Практическое задание 5
Лекция 2.3. Инвесторы. Краудфандинговые платформы. Электронные площадки для поиска инвестора
Задание. Придумайте проект, инвестиции в который можно привлечь через краудфандинговую платформу. Подготовьте к размещению или разместите проект на одной из краудфандинговых платформ. В качестве отчета приложите скриншот подготовленного к размещению или размещенного проекта, а также ссылку на него.
350 руб.