Отрисовка сцены "Отражающиеся дорожки" алгоритмом обратной трассировки лучей
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Алгоритм работы программы
1) Заранее в программе заданы объекты и источники света, тип поверхности объектов, размеры окна для отображения изображения, цвет фона, а также координаты точки обзора;
2) Затем для каждого пикселя изображения рассчитываем цвет, для этого направляем лучи;
3) Если заданный луч не пересекает ни одного объекта сцены, то закрашиваем данный пиксель в цвет фона.
4) Если же заданный луч пересекает какой-либо объект сцены, то обращаемся к методу класса Ray рассчитывающему цвет в точке пересечения. Он в свою очередь обращается к аналогичному методу класса Sphere, который находит координаты точки пересечения луча с объектом, увеличивает длину луча (вектора) до точки пересечения с объектом, находит вектор нормали к поверхности в точке пересечения.
5) Программа передает все найденные выше параметры в метод класса Surface, который рассчитывает цвет в данной точке. В зависимости от свойств материала пересеченного объекта данный метод находит затененность, отражение, преломление в данной точке. При наличии двух последних генерируется новый луч, который трассируется (т.е. проходит заново пункты 3–5 данного алгоритма (рекурсия)). При трассировке этого луча мы получаем цвет в данной точке, который модифицируется при помощи коэффициентов и возвращается в главную функцию для последующей отрисовки.
1) Заранее в программе заданы объекты и источники света, тип поверхности объектов, размеры окна для отображения изображения, цвет фона, а также координаты точки обзора;
2) Затем для каждого пикселя изображения рассчитываем цвет, для этого направляем лучи;
3) Если заданный луч не пересекает ни одного объекта сцены, то закрашиваем данный пиксель в цвет фона.
4) Если же заданный луч пересекает какой-либо объект сцены, то обращаемся к методу класса Ray рассчитывающему цвет в точке пересечения. Он в свою очередь обращается к аналогичному методу класса Sphere, который находит координаты точки пересечения луча с объектом, увеличивает длину луча (вектора) до точки пересечения с объектом, находит вектор нормали к поверхности в точке пересечения.
5) Программа передает все найденные выше параметры в метод класса Surface, который рассчитывает цвет в данной точке. В зависимости от свойств материала пересеченного объекта данный метод находит затененность, отражение, преломление в данной точке. При наличии двух последних генерируется новый луч, который трассируется (т.е. проходит заново пункты 3–5 данного алгоритма (рекурсия)). При трассировке этого луча мы получаем цвет в данной точке, который модифицируется при помощи коэффициентов и возвращается в главную функцию для последующей отрисовки.
Другие работы
Гайфулина Н.П. Аудит
GnobYTEL
: 25 августа 2012
Содержание:
Понятие аудиторской деятельности;
Виды аудита.
Цели и задачи аудита.
Виды сопутствующих аудиту услуг.
Основные принципы аудита;
Этапы проведения аудита;
Субъекты обязательного аудита и ответственность за уклонение.
от проведения обязательного аудита.
Система нормативного регулирования аудиторской деятельности в РФ;
Федеральный закон «Об аудиторской деятельности»;
Аудиторские стандарты;
Порядок аттестации аудиторов;
Лицензирование аудиторов и аудиторских фирм.
Права и обязанности ауди
5 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Современные технологии в программировании (часть 1). Вариант 14
xtrail
: 30 июня 2025
Тема: Последовательные контейнеры STL и модульное тестирование
Цель: Сформировать практические навыки разработки абстракций данных на основе контейнеров STL и модульного тестирования средствами VisualStudio.
Задание
Реализовать обработку данных пользовательского типа (объектов класса) с помощью контейнера в соответствии с вариантом задания и со следующей спецификацией:
• приложение заполняет контейнер данными, которые вводятся пользователем с консоли;
• выводит содержимое контейнера на консоль
800 руб.
Социология.Контрольный тест
qawsedrftgyhujik
: 19 декабря 2010
3 семестр 2 вариант.
Содержание:
Тема 1. Предмет социологии
1.1. В структуре социологии выделяют два уровня познания общества:
а)микросоциология и макросоциология;
б)гносеология и онтология;
в)фундаментальная социология и прикладная...
Тема 2. Основные вехи истории развития социологической науки
2.1.Когда впервые появился термин «социология»?
а)в начале XVII в.;
б)в середине XIX в.;
в)в первой половине XX в...
Тема 3. Социальное взаимодействие и социальные системы
3.1.Как рассматривали обществен
80 руб.
Кондуктор с бункерной загрузкой деталей - Задание №8
HelpStud
: 8 октября 2025
Устройство и работа кондуктора.
Кондуктор с бункерной загрузкой деталей служит для сверления в шайбах отверстия Ø 1,6 мм (рис. 1); конструкцией обеспечивается полуавтоматический установ и съем шайб. В расточку Ø 80 корпуса закладывают полукольцо так, чтобы выступ его шириной 5 мм оказался снаружи. Полукольцо крепят штифтами. В отверстие Ø 5 корпуса впрессовывают втулку заподлицо с плоскостью корпуса. Бункер-лоток, состоящий из четырех деталей, спаянных одна с другой (см. чертеж 1—0), прикрепля
500 руб.