Сравнительный анализ понимания личности с позиций фрейдизма и бихевиоризма

Этот материал можно скачать бесплатно

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon bestref-149973.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

Содержание

1. Теоретическая часть

1.1 Что такое личность

1.2 Бихевиористическое направление в психологии

1.3 Теория личности Зигмунда Фрейда

2. Практическая часть

2.1 Сравнительный анализ понимания личности с позиций фрейдизма и бихевиоризма

Выводы

Введение

В настоящее время существует устойчивое мнение, что личностью человек не рождается, а становится, пройдя определенные жизненные пути. В момент рождения ребенку дана возможность че5ловеком быть индивидуальностью за счет свойств его организма и событий, которые произойдут только с ним. Чтобы индивидуальность состоялась человеку надо жить среди людей - становиться личностью.

В конце 30-х годов нашего века в психологии личности началась активная дифференциация направлений исследований. В результате ко второй половине ХХ века сложилось много различных подходов и теорий личности. Вот некоторые из них:

1) теория типов личности;

2) теория черт;

3) психодинамическая и психоаналитическая теории;

4) бихевиоризм;

5) гуманизм и другие.

Теории личности, которые разрабатывают психологи, несут отпечаток конкретного времени их создания, так как ни один ученый не может избежать его влияния. Прикасаясь в своем мышлении к истине, он может положить то знание, которое можно назвать абсолютно истинным. Психологи, создатели теорий личности, воплощают в своих работах собственное представление о добродетельной, счастливой человеческой жизни в понятии сущности личности или сущности человека.

Мы проведем теоретическое исследование теорий личности, а именно по З. Фрейду и бихевиоризму.

Целью исследования является проведение анализа понимания личности с позиций двух направлений: бихевиоризма и фрейдизма. Именно они на наш взгляд, смогут разъяснить, что представляет собой личность.

Задачи исследования:

Рассмотреть личность с позиций фрейдизма и бихевиоризма;

Показать особенности процесса становления личности в обществе;

Изучить теории личности, а в данном случае бихевиоризм и фрейдизм;

Предопределить предпосылки развития личности в обществе.

Объект исследования - понятие личности.

Мы начинаем свое теоретическое исследование с определения личности, далее переходя к изучению теорий, которые показывают всю многогранность этого понятия.
Вариант 28. Эксцентрик
Чертежи деталей: 1. Бугель 2. Эксцентрик 3. Крышка бугеля Сборочный чертеж, спецификация, 3D модели деталей и сборка. Описание сборки.
125 руб.
Вариант 28. Эксцентрик
Разработка цифрового блока управления
Содержание Условие 1 Функциональная схема ЦБУ 2 Принцип действия 3 Импульсный датчик 4 Формирователь импульсов 5 Счетчик импульсов 6 Командные триггеры 7 Импульсные усилители мощности Список используемой литературы Условие Объект разработки Разработать цифровой блок управления (ЦБУ), резьбонарезным шпинделем обеспечивающим автоматически заданное количество оборотов метчика при прямом и обратном ходе, реверсирование и останов шпинделя. Пуск шпинделя должен осуществляться кнопкой или вн
User Slolka : 14 сентября 2013
10 руб.
Проектирование привода с конически-цилиндрическим редуктором
Содержание 1.Кинетический расчет. 2 2. Расчет конической передачи 3 3.Предварительный расчет валов. 6 4.Конструктивные размеры зубчатых колес. 7 5.Конструктивные размеры корпуса редуктора. 7 6.Первый этап компоновки редуктора. 7 7.Проверка долговечности подшипников. 8 8.Второй этап компановки редуктора. 11 9.Прочность шпонечных соединений. 12 10.Уточненный расчет промежуточного вала. 12 11.Посадка деталей редуктора. 13 12.Смазка зубчатых зацеплений и подшипников. 13 13.Сборка редуктора. 14 ЛИТЕР
User elementpio : 26 сентября 2012
30 руб.
Операционные системы реального времени. Лабораторная работа №1. Вариант №2
Программа рисования должна рисовать одновременно движущиеся фигуры: • эллипс (движение слева направо, скорость 20 точек/с); • окружность (движение справа налево, скорость 30 точек/с); • квадрат (движение сверху вниз, скорость 10 точек/с); • квадрат (движение сверху вниз, скорость 10 точек/с). Дополнительное требование: если окружность доходит до конца окна, квадраты должны переходить в свою начальную позицию. Консольное приложение должно управлять программой рисования по командам пользоват
User bvv1975 : 16 марта 2014
20 руб.
up Наверх