Поведение потребителя в рыночной экономике
Состав работы
|
|
|
|
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
1.Количественный (кардиналистский) подход в теории поведения потребителя.
2.Качественный (ординалистский) подход в теории поведения потребителя.
Рыночный спрос формируется на основе решений, принимаемых людьми, каждый из которых, выбирая товары, ставит перед собой определенную цель: исходя из своей покупательной способности приобрести различные блага в таких количествах и пропорциях, которые принесли бы ему максимальное общее удовлетворение от их использования.
Такое поведение потребителя в теории потребления называется рациональным поведением.
Для обозначения того удовольствия, или удовлетворения, которое получают люди от потребления товара или услуги, в экономической теории используют термин «полезность блага».
Однако существуют определенные ограничения, которые не дают людям возможности потреблять все, что они хотят: это цены на товары и размеры потребительского бюджета.
Выделяют два основных подхода к определению полезности блага:
1) количественный (кардиналистский);
2) порядковый (ординалистский).
2.Качественный (ординалистский) подход в теории поведения потребителя.
Рыночный спрос формируется на основе решений, принимаемых людьми, каждый из которых, выбирая товары, ставит перед собой определенную цель: исходя из своей покупательной способности приобрести различные блага в таких количествах и пропорциях, которые принесли бы ему максимальное общее удовлетворение от их использования.
Такое поведение потребителя в теории потребления называется рациональным поведением.
Для обозначения того удовольствия, или удовлетворения, которое получают люди от потребления товара или услуги, в экономической теории используют термин «полезность блага».
Однако существуют определенные ограничения, которые не дают людям возможности потреблять все, что они хотят: это цены на товары и размеры потребительского бюджета.
Выделяют два основных подхода к определению полезности блага:
1) количественный (кардиналистский);
2) порядковый (ординалистский).
Похожие материалы
Домохозяйства как субъекты рыночных отношений. Рациональное поведение потребителя в рыночной экономике
alfFRED
: 29 октября 2013
Домашнее хозяйство – это экономическая единица в составе одного или нескольких человек. Она обеспечивает производство и воспроизводство человеческого капитала. Она самостоятельно принимает решения на потребительском рынке. Она является собственником какого-либо фактора производства (земля, капитал, рабочая сила). Стремится максимально удовлетворить свои потребности. Домохозяйством, кроме семей, могут называться и организации, которые занимаются производством (церковь, профсоюз, партия).
Домашнее
10 руб.
Другие работы
Контрольная работа по дисциплине "Теория сложностей вычислительных процессов и структур" Вариант №1
sonya555941
: 20 января 2016
Задача о перемножении матриц.
Написать программу, которая оптимальным образом расставляет скобки при перемножении матриц. Размерности матриц считать из файла. На экран вывести промежуточные вычисления и результат.
Номер варианта выбирается по последней цифре пароля.
Вариант №1
М1[2x5], M2[5x7], M3[7x4], М4[4x5], M5[5x6], M6[6x3], M7[3x2], M8[2x9].
210 руб.
Эконометрика
jaggy
: 6 апреля 2017
Зачет. Вариант 26
Изучается зависимость цены на некоторый товар длительного пользования в магазинах немаленького города. Имеются данные о цене товара в 120 магазинах, а также такая дополнительная информация, как:
• Цена товара в соседних магазинах (оценена экспертами-маркетологами по ближайшим 5 магазинам, в которых продается такой же товар);
• Расстояние от магазина до ближайшей станции метро (условная дистанция до ближайшей станции метро по пешим маршрутам, считающимся удобными);
• Является л
550 руб.
Программирование мобильных устройств (часть 2) курсовая, лабораторные работы вариант 1
Aleks
: 9 января 2026
Лабораторная работа 1.
«Интерактивная 3D-графика в OpenGL ES»
Цель: Освоить базовые принципы 3D-рендеринга в OpenGL ES через
реализацию классов для отрисовки квадрата, куба и сферы с
текстурированием.
Задание: Разработать мобильное приложение, демонстрирующее отрисовку
3D-примитивов с использованием массивов вершин, текстурирования и
интерактивного управления.
Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля.
Среда разработки: Android Studio.
Язык: Java или Kotlin.
Вариант 1
1500 руб.
Основы криптографии
arehov
: 16 июня 2020
Лабораторная работа №1
По дисциплине: Основы криптографии
Задание
1. Написать и отладить набор подпрограмм (функций), реализующих алгоритмы возведения в степень по модулю, вычисление наибольшего общего делителя, вычисление инверсии по модулю.
2. Используя написанные подпрограммы, реализовать систему Диффи-Хеллмана, шифры Шамира, Эль-Гамаля и RSA, в частности:
2.1. Для системы Диффи-Хеллмана с параметрами p = 30803, g = 2, XA = 1000, XB = 2000 вычислить открытые ключи и общий секретный ключ.
2.
400 руб.