Экзамен "Маркетинг в отрасли инфокоммуникаций" Вариант №3

Цена:
200 руб.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon Экзамен_Маркетинг.doc
Работа представляет собой zip архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word

Описание

3 вариант

1. Движущей силой, развивающей маркетинг, является:
А. Развитие рыночных отношений
В. Развитие рыночной конкуренции
С. Научно – технический прогресс

2. В товарный ассортимент выбора входят:
А. Товары, удовлетворяющие одну нужду
В. Товары, продаваемые в одном супермаркете
С. Товары, купленные в одном магазине

Дополнительная информация

Зачет
2016 г.
Ответы на тест. Оснащение предприятий гостиничного бизнеса. Синергия. Элективная дисциплина
Элективная дисциплина Тема 1. Введение. Управление проектом по комплексному оснащению средств размещения оборудованием Тема 2. Классификация оборудования. Общие правила подбора и эксплуатации оборудования Тема 3. Требования к оборудованию в средствах размещения Тема 4. Инновации и компоновочные решения расстановки оборудования Итоговая аттестация
User ann1111 : 20 января 2024
280 руб.
Основы визуального программирования. Контрольная работа. Вариант №9
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы (в рассматриваемом здесь примере это поле NFcl таблицы grp2). 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее те же функции, что и в приведенном ниже прим
User nik200511 : 4 июля 2014
98 руб.
Основы визуального программирования. Контрольная работа. Вариант №9
Теория игр
А. Антагонистическая игра – это частный случай матричной игры, при котором обязательным требованием является то, что … Ответ: оба игрока имеют конечное число стратегий Антагонистическая игра может быть задана ... Ответ: множеством стратегий обоих игроков и функцией выигрыша первого игрока Б. Биматричная игра может быть определена … Ответ: двумя произвольными матрицами В. В матричной игре произвольной размерности смешанная стратегия любого игрока – это: Ответ: вектор или упорядоченное множ
User Маркус : 22 января 2022
300 руб.
Теория игр
Лабораторная работа №4 по предмету "Современные технологии программирования"
Задание 1. Разработать и реализовать класс TEditor «Редактор р-ичных чисел», используя класс • Object Pascal, • С++. На Унифицированном языке моделирования UML (Unified Modeling Language) наш класс можно обозначить следующим образом:
User migsvet : 19 октября 2014
100 руб.
up Наверх