Операционные системы. Лабораторная работа № 5. Работа с видеопамятью («экран»). Turbo Pascal. СибГУТИ
Состав работы
|
|
|
|
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Microsoft Word
Описание
Задание для выполнения лаб. работы №5
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(3) “Бегущая строка”:
По экрану, содержащему некоторую информацию, “бежит” текстовая строка. Положение строки и её текст следует задавать параметрами. Строка “бежит” справа налево, при этом по мере того, как первые символы строки скрываются за границей экрана, они должны появляться из-за его правой границы (т.е. экран как бы замкнут).
Контрольные вопросы
1. Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
2. Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
3. Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
4. Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий величину скорости, необходимо задавать с клавиатуры при запуске программы. Информация о параметре, задающем скорость движения, должна выводиться на экран при запуске программы без параметров.
В случае смещения строк на экране (нажатие клавиши ENTER) не должно происходить никаких нежелательных эффектов – раздвоения картинки, дублирования строк или их частей…
Вариант 5(3) “Бегущая строка”:
По экрану, содержащему некоторую информацию, “бежит” текстовая строка. Положение строки и её текст следует задавать параметрами. Строка “бежит” справа налево, при этом по мере того, как первые символы строки скрываются за границей экрана, они должны появляться из-за его правой границы (т.е. экран как бы замкнут).
Контрольные вопросы
1. Какова структура видеопамяти в текстовом режиме?
2. Как удобно организовать обращение к любой точке экрана?
3. Каким образом можно изменить цвет выводимого символа? Цвет фона?
4. Какие действия необходимо предпринять для восстановления прежнего состояния экрана после каких-то его изменений?
Дополнительная информация
В архиве: DOC (отчет 10 стр), EXE (1 шт), PAS (1 шт)
Оценка:Зачет
--------------------------------------------------
Имеются все работы по всем дисциплинам 4(14) варианта за все курсы обучения!!!
Оценка:Зачет
--------------------------------------------------
Имеются все работы по всем дисциплинам 4(14) варианта за все курсы обучения!!!
Похожие материалы
Операционные системы. Лабораторная работа № 5. Работа с видеопамятью («экран»)
nik200511
: 12 марта 2014
1. Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий
39 руб.
Лабораторная работа №5 по дисциплине "Операционные системы.". Работа с видеопамятью ("экран").
Doctor_Che
: 9 февраля 2012
Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий вел
75 руб.
Операционные системы. Курсовая работа. 14 вариант. Turbo Pascal. СибГУТИ
РешуВашуРаботу
: 27 апреля 2018
Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов. Каждый процесс может состоять из одного или нескольких потоков. Любой из потоков, работающих в составе этих процессов, может быть приостановлен и вновь запущен некоторой определенной клавишей (можно использовать буквенные или цифровые клавиши). Нажатия клавиш обрабатывать с помощью прерывания от клавиатуры (по материалам лаб. работы №1).
Окончание работы программы должно происходить при приостановке всех потоко
600 руб.
Работа с видеопамятью ("экран")
Eva
: 13 января 2011
Лабораторная работа № 5
По дисциплине «Операционные системы»
«Работа с видеопамятью ("экран")»
Задание
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания тай
150 руб.
Операционные системы. Лабораторная работа №1. Обработка прерываний клавиатуры. Turbo Pascal. СибГУТИ
РешуВашуРаботу
: 27 апреля 2018
Задание для выполнения лаб. работы №1
Написать программу, которая должна “озвучивать” клавиатуру, т.е. после запуска этой программы нажатие любой клавиши на клавиатуре будет сопровождаться звуковым сигналом. Клавиатура при этом должна оставаться работоспособной, т.е. продолжать выполнять свои основные функции в нормальном темпе.
Программа должна быть резидентной, т.е. оставаться в памяти после своего завершения.
В качестве пробного варианта длительность звукового сигнала и частоту задать конс
400 руб.
Операционные системы. Лабораторная работа № 3. Работа с экраном (“часы”). Turbo Pascal. СибГУТИ
РешуВашуРаботу
: 27 апреля 2018
Задание для выполнения лаб. работы №3
Написать программу “часы”, которая будет однократно перехватывать показания системных часов и от них вести отсчет времени, используя собственный счетчик прерываний таймера (в качестве основы может быть использован обработчик прерываний таймера из предыдущей работы). Показания времени – часы, минуты, секунды – следует выводить в заданном месте экрана. Формат вывода: xx:xx:xx. Обновление показаний времени выполнять дискретно, через заданное количество секунд.
450 руб.
Операционные системы. Программа по работе с видеопамятью
hunter911
: 23 января 2011
Лабораторная работа № 5 по дисциплине "Операционные системы". Вариант 3
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость пере
100 руб.
Лабораторная работа № 5. Операционные системы. (СибГУТИ)
Lost
: 15 февраля 2012
1. Постановка задачи
Написать программу, которая будет работать с видеопамятью. Можно выполнить любое из приведенных ниже заданий. Независимо от конкретного задания программа должна работать резидентно. Текст, присутствовавший на экране до запуска программы, не должен портиться никаким образом.
В программе следует использовать два обработчика прерываний – прерываний таймера и прерываний клавиатуры. Прерывания таймера регламентируют скорость перемещения объекта, причем параметр, характеризующий
150 руб.
Другие работы
Механика жидкости и газа СПбГАСУ 2014 Задача 12 Вариант 72
Z24
: 2 января 2026
Вычислить дебит артезианской скважины при условии, что мощность водоносного пласта t = (15 + 0,5·y) м; диаметр скважины d = (30 + 0,5·z) см; глубина откачки S = (6 + 1·y) = 10 м; радиус влияния R = (150 + 10·z) м; коэффициент фильтрации k = (10 + 1·y) м/сут (рис. 12).
120 руб.
СибГУТИ. Вычислительная математика. Курсовая работа. 4 вариант
РешуВашуРаботу
: 3 октября 2011
СОДЕРЖАНИЕ
. ЗАДАНИЕ 3
2. ОПИСАНИЕ АЛГОРИТМА РЕШЕНИЯ 3
2.1. Метод Рунге-Кутта четвертого порядка для решения уравнения первого порядка. 4
2.2. Оценка погрешности методом двойного пересчета 5
2.3. Формула Симпсона 6
2.4. Кусочно-линейная интерполяция 6
3. ИСХОДНЫЙ МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ 7
4. РЕЗУЛЬТАТЫ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ 10
Написать программу, которая определит количество теплоты, выделяющегося на единичном сопротивлении за единицу времени.
Количество теплоты определяется по формуле: . Дифференциальное
500 руб.
Объективно-ориентированное программирование. Вариант №12
IT-STUDHELP
: 29 декабря 2021
Задание
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине “Объектно-ориентированное программирование”
Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов).
Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них
Вариант 1.
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замен
250 руб.
Стойка. Задание №77. вариант №3
bublegum
: 21 декабря 2020
Стойка Задание 77 вариант 3
Задание 77 вариант 3 Стойка
Выполнить чертеж с исправлением допущенных на нем ошибок.
3d модель и чертеж (все на скриншотах изображено) выполнены в компасе 3D v13, возможно открыть в 14,15,16,17,18,19 и выше версиях компаса.
Просьба по всем вопросам писать в Л/С. Отвечу и помогу.
100 руб.