Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие. Контрольная работа Вариант 1

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon base.accdb
material.view.file_icon
material.view.file_icon App.config
material.view.file_icon baseDataSet.Designer.cs
material.view.file_icon baseDataSet.xsc
material.view.file_icon baseDataSet.xsd
material.view.file_icon baseDataSet.xss
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon KR_var1.exe
material.view.file_icon KR_var1.exe.config
material.view.file_icon KR_var1.pdb
material.view.file_icon KR_var1.vshost.exe
material.view.file_icon KR_var1.vshost.exe.config
material.view.file_icon
material.view.file_icon KR_var1.exe
material.view.file_icon KR_var1.exe.config
material.view.file_icon KR_var1.pdb
material.view.file_icon KR_var1.vshost.exe
material.view.file_icon KR_var1.vshost.exe.config
material.view.file_icon KR_var1.vshost.exe.manifest
material.view.file_icon Form1.cs
material.view.file_icon Form1.Designer.cs
material.view.file_icon Form1.resx
material.view.file_icon KR_var1.csproj
material.view.file_icon
material.view.file_icon
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon KR_var1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon KR_var1.csproj.GenerateResource.Cache
material.view.file_icon KR_var1.csprojResolveAssemblyReference.cache
material.view.file_icon KR_var1.exe
material.view.file_icon KR_var1.Form1.resources
material.view.file_icon KR_var1.pdb
material.view.file_icon KR_var1.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon baseDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon
material.view.file_icon DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
material.view.file_icon KR_var1.csproj.FileListAbsolute.txt
material.view.file_icon KR_var1.csproj.GenerateResource.Cache
material.view.file_icon KR_var1.exe
material.view.file_icon KR_var1.Form1.resources
material.view.file_icon KR_var1.pdb
material.view.file_icon KR_var1.Properties.Resources.resources
material.view.file_icon
material.view.file_icon baseDataSet.Designer.cs.dll
material.view.file_icon Program.cs
material.view.file_icon
material.view.file_icon AssemblyInfo.cs
material.view.file_icon Resources.Designer.cs
material.view.file_icon Resources.resx
material.view.file_icon Settings.Designer.cs
material.view.file_icon Settings.settings
material.view.file_icon KR_var1.sln
material.view.file_icon KR_var1.v11.suo
material.view.file_icon КР.docx
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Программа для просмотра текстовых файлов
  • Microsoft Word

Описание

1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы.

2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее следующие основные функции: просмотр, наполнение, редактирование таблиц; организация связи главный-подчиненный двух таблиц; поиск данных по заданному критерию.
Поиск данных можете реализовать по любому полю, на Ваше усмотрение, подчиненной таблицы.

Варианты задания (по последней цифре студенческого билета):

Номер варианта Тема
Базы данных
 Главная
таблица Подчиненная
таблица Что вычислять в
вычисляемом поле
1 Продовольственный магазин Типы продуктов: молочные, мучные, соки, фрукты и т.д. Продукты  Количество оставшихся на складе продуктов (поступило - продано)

Дополнительная информация

Вариант 1. Защита на отлично.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно. 2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
User bananchik : 4 июля 2019
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Задача: Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать: База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования. Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу. Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
User Axi0ma : 15 июня 2018
100 руб.
ЭКЗАМЕН. Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
Задание 1 Программа Points.exe предназначена для решения следующей задачи: Задано множество М точек на плоскости. Определить, верно ли, что для каждой точки A, принадлежащей М, существует точка В, принадлежащая М (А не равно В) такая, что не существует двух точек множества М, лежащих по разные стороны от прямой АВ. (Вам не нужно вдаваться в подробности алгоритма решения данной задачи). Пользователь может задать множество точек вручную, либо выбрать случайное заполне-ние. Для этого он может
User nura : 22 января 2019
250 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Вариант 5 Программа «Задача о точках на плоскости» 1. Провести анализ GOMS интерфейса программы «Задача о точках на плоскости» на примере одной репрезентативной задачи. 2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи: Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах. 1. Проведите анализ соответствия программы «Задача о точках на плоскости» правилам Нильсена–Молиха. Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не уч
User Илья272 : 15 марта 2022
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Онлайн-Тест по дисциплине: Вопрос №1 Какие из утверждений относительно GOMS анализа верны: даёт ответ на вопрос, насколько сложен интерфейс фокусируется на проблемах первого взаимодействия с интерфейсом находит проблемы при выполнении задач пользователем оценивает время работы с интерфейсом обученного пользователя Вопрос №2 Какое значение времени операции P в анализе GOMS является стандартным: 0,2 c 1,35 c 1,1 c 0,4 c Вопрос №3 Как обозначается операция наведения указателя мыш
User IT-STUDHELP : 6 февраля 2022
500 руб.
promo
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Лабораторные работы для варианта 6 Лабораторная работа №1 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Лабораторная работа №2 2.1. Провести анализ GOMS интерфе
User Damovoy : 20 июля 2021
120 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие, контрольная, вариант 2
1. Создать базу данных (БД), состоящую из 2-х заданных таблиц. Поля таблиц произвольные, но не менее четырех полей в каждой таблице, включая ключевое поле (поле типа +(Autoincrement)). В таблицу, которая при объединении будет подчиненной, необходимо включить поле, по которому эта таблица будет связана с первичным ключом главной таблицы. 2. Разработать Приложение для работы с БД, выполняющее следующие основные функции: просмотр, наполнение, редактирование таблиц; организация связи главный-подчи
User maksim3843 : 12 ноября 2023
350 руб.
Лабораторная работа №1 "Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие"
Лабораторная работа №1. Знакомство с основными интерфейсными элементами Тема: Работа с компонентами ListBox, ComboBox, RadioButton, CheckBox, GroupBox, Panel.
User Daniil2001 : 26 февраля 2023
50 руб.
Лабораторная работа №1 "Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие"
Основания возникновения, изменения и прекращения права собственности на землю в Республике Беларусь
Основаниями возникновения права собственности являются различные правопорождающие юридические факты (титулы собственности). Право собственности на землю как титульное владение может приобретаться различными способами. В силу ст.7 ГК Республики Беларусь, гражданские права возникают из оснований, предусмотренных законодательством, а также из действий граждан и юридических лиц, которые хотя и не предусматривают их, но в силу общих начал и смысла гражданского законодательства порождают гражданские п
User alfFRED : 14 сентября 2013
10 руб.
История становления и развития социальной психологии
Социальная психология – отрасль психологии, изучающая закономерности поведения и деятельности людей в условиях их социального взаимодействия. Социальная психология как самостоятельная отрасль научного знания формировалась на стыке социологии и психологии. Интегрируя две научные дисциплины, которые стали её своеобразным теоретическим фундаментом, социальная психология активно вбирает в себя всё новое, что накапливается в смежных гуманитарных науках. По своей природе она наука интегративная. Одн
User Elfa254 : 16 октября 2013
5 руб.
Спряження зовнішніх пристроїв з ПК за допомогою шин та ISA та PCI
1. Будова шини ISA Шина ISA (Industrial Standart Arhitecture) є фактично стандартною шиною для персональних комп'ютерів типа IBM PC/AT і сумісних з ними. На основі ISA створено більш сучасні шини (EISA, PCI), які мають подібні принципи роботи. При описі шини доцільно представити комп'ютер як материнську плату (motherboard) і зовнішні плати, які взаємодіють між собою і ресурсами материнської плати через шину ISA. Всі пристрої шини можна поділити на пасивні і активні (власники шини). У кожний мо
User Lokard : 6 октября 2013
15 руб.
Агпс. головка соединительная мч00.05.00.00сб в автокаде
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА 1. ВЫПОЛНЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ ДЕТАЛЕЙ: 1. Корпус МЧ00.05.00.01, 2. Заглушка МЧ00.05.00.02 3. Болт МЧ00.05.00.07 по чертежу общего вида "Чтение и деталирование сборочных чертежей". Деталирование Головки соединительной) С помощью соединительной головки осуществляется соединение гидравлического привода тормозов автомобиля-тягача и полуприцепа. Внутри корпуса 7 соединительной головки расположен клапан 3. Пружина 4 сдерживает клапан в закрытом положении. Для плотного соединения клапана
User djon237 : 27 апреля 2023
300 руб.
Агпс. головка соединительная мч00.05.00.00сб в автокаде
up Наверх