Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения «Remreland» для ОС «Windows».
Состав работы
|
|
|
|
Необходимые программы
Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
- Adobe Acrobat Reader
Описание
Разработка игрового приложения «Remreland» для ОС «Windows».
Выпускная квалификационная работа.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение не для
мобильного рынка, но для ОС «Windows». Разработка приложений на Unity
позволяет с использованием минимальных усилий в случае необходимости
изменить платформу, или сделать приложение мультиплатформенным. В виду
того, что производить тестирование приложения намного проще на ОС
«Windows», она и была выбрана в качестве платформы, хорошо пригодной для
получения основных навыков в разработке подобного программного
обеспечения.
В ходе работы были выполнены все пункты постановленной задачи. Т.е.
реализовано игровое приложение для шестидесяти четырех разрядных ОС
«Windows» 7/8.1/10. Приложение удовлетворяется всем озвученным в
постановке задачи требованиям.
Игровой процесс представляет собой реализацию классической
настольной игры, в которой несколько игроков бросают кубик и передвигают
свою фигуру на определенное число клеток по полю. Клетки поля обладают
уникальными свойствами и особенностями, которые воздействуют на игроков.
Игра рассчитана на 2-4 игроков. Существует возможность подключить к
игре от одного до трех компьютерных противников. В начале каждого хода
бросается шестигранный кубик. Результатом броска является максимальное
число шагов, которое может выбрать игрок. Далее игрок выбирает, сколько
шагов ему сделать, а точнее на какую из доступных клеток встать. После
выбора фигура игрока перемещается на выбранную им клетку и к игроку
применяется эффект данной клетки. После чего игрок нажимает кнопку конца
хода, и ход перейдет к следующему по очереди игроку. Побеждает первый
финишировавший игрок. В случае если у игрока заканчиваются очки здоровья,
то он возвращается на старт.
Имеется полный листинг приложения
Выпускная квалификационная работа.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение не для
мобильного рынка, но для ОС «Windows». Разработка приложений на Unity
позволяет с использованием минимальных усилий в случае необходимости
изменить платформу, или сделать приложение мультиплатформенным. В виду
того, что производить тестирование приложения намного проще на ОС
«Windows», она и была выбрана в качестве платформы, хорошо пригодной для
получения основных навыков в разработке подобного программного
обеспечения.
В ходе работы были выполнены все пункты постановленной задачи. Т.е.
реализовано игровое приложение для шестидесяти четырех разрядных ОС
«Windows» 7/8.1/10. Приложение удовлетворяется всем озвученным в
постановке задачи требованиям.
Игровой процесс представляет собой реализацию классической
настольной игры, в которой несколько игроков бросают кубик и передвигают
свою фигуру на определенное число клеток по полю. Клетки поля обладают
уникальными свойствами и особенностями, которые воздействуют на игроков.
Игра рассчитана на 2-4 игроков. Существует возможность подключить к
игре от одного до трех компьютерных противников. В начале каждого хода
бросается шестигранный кубик. Результатом броска является максимальное
число шагов, которое может выбрать игрок. Далее игрок выбирает, сколько
шагов ему сделать, а точнее на какую из доступных клеток встать. После
выбора фигура игрока перемещается на выбранную им клетку и к игроку
применяется эффект данной клетки. После чего игрок нажимает кнопку конца
хода, и ход перейдет к следующему по очереди игроку. Побеждает первый
финишировавший игрок. В случае если у игрока заканчиваются очки здоровья,
то он возвращается на старт.
Имеется полный листинг приложения
Дополнительная информация
Год защиты 2019
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Подразделение: Кафедра прикладной математики и кибернетики (ПМ и К)
Научный руководитель: Нечта Иван Васильевич
Направление подготовки/специальность: 09.03.01 Информатика и вычислительная техника
Выполнение на заказ дипломных, курсовых и контрольных для студентов ДО, ЗО и ускоренной формы обучения
tokarev.const@yandex.ru
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
Подразделение: Кафедра прикладной математики и кибернетики (ПМ и К)
Научный руководитель: Нечта Иван Васильевич
Направление подготовки/специальность: 09.03.01 Информатика и вычислительная техника
Выполнение на заказ дипломных, курсовых и контрольных для студентов ДО, ЗО и ускоренной формы обучения
tokarev.const@yandex.ru
Похожие материалы
Разработка игрового приложения «Rivalry» для ОС «Windows».
const30
: 9 июля 2020
Разработка игрового приложения «Rivalry» для ОС «Windows».
Выпускная квалификационная работа.
Объём работы – 73 страницы. При написании работы использовалось 13 источников.
В данной дипломной работе разрабатывается игровое приложение на Unity для ОС «Windows». Разработка на этой платформе позволяет, с использованием малых усилий, если это требует ситуация, изменить платформу или сделать приложение мультиплатформенным. Так как легче всего проводить тестирование приложения на ОС «Windows», она и
1500 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения «Покер» для операционной системы Андройд.
const30
: 13 сентября 2019
Разработка и реализация сайта фитнес центра.
Разработка игрового приложения «Покер» для операционной системы Андройд
Объём работы - 36 страниц, на которых размещены 9 рисунков и 1 таблица.
При написании работы использовалось 10 источников.
Ключевые слова: Unity3D, C#
Основные результаты
Во введении описаны цели и объект работы по разработке и реализации игрового приложения. Приведены предметы исследования и объяснена актуальность и практическая значимость темы работы, а также сформулированы за
550 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения в среде Unity3D с использованием пиксельной графики.
const30
: 16 сентября 2019
Разработка игрового приложения в среде Unity3D с использованием пиксельной графики.
Выпускная квалификационная работа.
Только пояснительная записка.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ............................................................................................ 3
1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ ................................................................ 5
1.1 Исследование предметной области ......................................... 5
1.2 Описание требований к приложению ..............................
350 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения «Magic-Arena» для мобильных платформ Android.
const30
: 6 сентября 2019
Выпускная квалификационная работа.
Разработка игрового приложения «Magic-Arena» для мобильных платформ Android.
ОТЗЫВ
на выпускную квалификационную работу студента Сенченко Владимира Александровича
по теме «Разработка игрового приложения «Magic-Arena» для мобильных платформ Android».
Представленная Сенченко В.А. работа посвящена созданию мобильного игрового
приложения. Игра принадлежит к жанру шутер.
Тема бакалаврской работы была выбрана с учетом анализа популярности мобильных
платформ. В рабо
350 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового приложения с использованием стеганографического метода защиты авторских прав.
const30
: 12 сентября 2019
Разработка игрового приложения с использованием стеганографического метода защиты авторских прав.
Выпускная квалификационная работа.
ВВЕДЕНИЕ ................................................................................................ 3
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ ................................................................ 5
1.1 Описание предметной области ........................................................ 5
1.1.1 Жанр и цель игры .........................................................
350 руб.
ОС Windows
Lokard
: 21 мая 2013
Преимущества Windows
Ядро Windows
Архитектура ядра Windows
Элементы FAT
Реестр Windows
Структура Реестра
Некоторые разделы реестра
5 руб.
Выпускная квалификационная работа. Разработка игрового обучающего мобильного приложения "Системы счисления".
holm4enko87
: 26 августа 2021
Разработка игрового обучающего мобильного приложения "Системы счисления".
Выпускная квалификационная работа.
Объём работы - 40 страниц.
Целью бакалаврской работы являлась разработка мобильного приложения на одной из имеющихся мобильных платформ. В ходе выполнения работы для понимания и актуальности разработки приложения, выбора конечной платформы с наибольшим охватом пользователей, была произведена работа по анализу рынков и доступности мобильных устройств, посещаемости Интернет-ресурсов с эти
1000 руб.
Выпускная квалификационная работа
Chekk86
: 4 февраля 2023
Проект строительства оптического сети доступа Дивногорского микрорайона г.Новосибирск
1300 руб.
Другие работы
Проектирование привода ленточного транспортера
DiKey
: 31 марта 2020
Проектирование привода ленточного транспортера
Введение
1 Подготовка исходных данных для расчета редуктора и выбор электродвигателя
2 Расчет червячного редуктора
3 Предварительный расчет валов
4 Уточнённый расчёт валов.
5 Расчёт подшипников на долговечность.
6 Выбор смазки редуктора
7 Проверка прочности шпоночного соединения
8 Расчёт штифтового соединения.
9 Расчет сварного соединения.
10 Расчет крышек подшипников.
11 Расчет муфты
12 Список используемой л
100 руб.
Управление сетями связи. Билет №19
kbcfy
: 4 апреля 2015
1. Достоинства и недостатки линейно-штабной структуры предприятия.
2. Недостатки протокола SNMP v.1
3. Задача: Определить из приведенного сообщения:
1. Версию протокола сетевого уровня
2. Приоритет сетевого уровня для данной дейтаграммы
3. Протокол транспортного уровня (Dec’код и название)
4. Сетевой адрес назначения
5. Транспортный порт отправителя
6. Транспортный порт получателя
7. Тип и класс тэга протокола прикладного уровня
8. Длину сообщения протокола прикладного уровня
9. Длину и содержим
200 руб.
Контрольная работа по философии. Вопросы и ответы
Иришка77
: 27 сентября 2010
Контрольная работа по дисциплине
“Философия”
Вопросы:
1. Многие методологи науки в качестве критериев научного знания выдвигают следующие:
• Обязательная воспроизводимость эксперимента
• Повторяемость наблюдения
• Независимость знания от личности учёного
Можно ли эти критерии считать обязательными для всех наук?
2. Из всех высказываний выберите верные
• Всякая гипотеза приводит к новой теории.
• Настоящая научная теория не нуждается в гипотезах
• Теория состоит из большого числа гипотез
• Тольк
Курсовая работа по дисциплине "Теория электрической связи"
Помощь студентам СибГУТИ ДО
: 10 ноября 2013
1 Номер варианта N =15.
2 Вид сигнала в канале связи: ДЧМ.
3 Скорость передачи сигналов V = 15*103 , Бод.
4 Амплитуда канальных сигналов А =3,87*10-3 В .
5 Дисперсия шума 2 = 3,3*10-6 Вт .
6 Априорная вероятность передачи символов "1" p(1) = 0,6.
7 Способ приема сигнала: КГ.
8 Полоса пропускания реального приемника, определяемая шириной спектра сигналов двоичных ДАМ, ДЧМ, ДФМ, ДОФМ, вычисляется по формулам
fпрДЧМ = 2,5/T=2,5*V=2,5*15*103=3,75*104 Гц
где T = 1/V -
550 руб.