Социальные и этические вопросы информационных технологий. Вариант №18 ( Социальные, креативные и асоциальные последствия виртуальных игр.)

Состав работы

material.view.file_icon 5423EB65-C35A-4F57-B717-AE04D6060A6D.docx

Необходимые программы

Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
  • Microsoft Word

Описание

Контрольная работа выполняется в форме реферата.
Темы к контрольной работе
18. Социальные, креативные и асоциальные последствия виртуальных игр.

Содержание
Введение 4
1. Понятие и сущность виртуальной игры 5
2. Социальные последствия виртуальных игр 7
3. Исследование увлеченности современных подростков виртуальными играми 11
Заключение 16
Список использованных источников 17


Введение

На сегодняшний день проблема влияния современных технологий на человека является одной из актуальных, ей посвящено множество работ как в рамках социологии, так и в психологии и педагогике. Данная проблема сегодня является предметом споров множества ученых: какое влияние оказывают социальные сети; насколько опасны компьютерные и массовые многопользовательские онлайн-игры; действительно ли Интернет является источником и средством обучения и многое другое. Отсюда возникает необходимость более узконаправленного, специализированного изучения каждой технологии в отдельности, будь то просто компьютер, Интернет в целом или же социальная сеть или онлайн-игра, в частности.
Целью данной работы является изучение темы: «Социальные, креативные и асоциальные последствия виртуальных игр».
Для решения поставленной
...

Дополнительная информация

Уважаемый студент, дистанционного обучения,
Оценена Ваша работа по предмету: Социальные и этические вопросы информационных технологий
Вид работы: Контрольная работа
Оценка: Зачет
Дата оценки: 30.06.2020
Рецензия: Уважаемый ,

Сторожева Светлана Петровна

Помогу с вашим вариантом, другой работой или дисциплиной.
E-mail: sneroy20@gmail.com
Социальные и этические вопросы информационных технологий. Вариант №18. Социальные, креативные и асоциальные последствия виртуальных игр.
Темы для контрольных работ по курсу «Социальные и этические вопросы информационных технологий» Выбор темы осуществляется по двум последним цифрам пароля, если две последние цифры пароля превышают число 22, то номер задания выбирается следующим образом: две последние цифры пароля минус 22. 18. Социальные, креативные и асоциальные последствия виртуальных игр.
User Elnadrion : 20 марта 2016
100 руб.
Социальные и этические вопросы информационных технологий. Вариант 18
Социальные, креативные и асоциальные последствия виртуальных игр. Комментарии: Уважаемый слушатель, дистанционного обучения, Оценена Ваша работа по предмету: Социальные и этические вопросы информационных технологий Вид работы: Контрольная работа 1 Оценка:Зачет Дата оценки: 21.04.2020
User snbld : 8 мая 2020
50 руб.
Социальные и этические вопросы информационных технологий
1. Этико-философские подходы к пониманию права равного доступа к информационным технологиям.
User moomy : 11 февраля 2018
100 руб.
Социальные и этические вопросы информационных технологий. Зачет.
Вопрос: Интеллектуальная собственность на программное обеспечение. Ответ: Интеллектуальная собственность − в широком понимании означает закрепленное законом временное исключительное право, а также личные неимущественные права авторов на результат интеллектуальной деятельности или средства индивидуализации. Законодательство, которое определяет права на интеллектуальную собственность, устанавливает монополию авторов на определённые формы использования результатов своей интеллектуальной, творческо
User Алексей134 : 5 марта 2021
50 руб.
Социальные и этические вопросы информационных технологий. Зачет.
Номер темы Вашего реферата соответствует двум последним цифрам Вашего пароля. Объем реферата должен быть не менее 7 страниц текста, подготовленного в формате редактора Word с размером шрифта 14 пунктов. Для написания реферата можно воспользоваться конспектом лекций. Тему реферата необходимо раскрыть более полно, используя дополнительную литературу. Список дополнительной литературы приведен в конце конспекта лекций. Реферат должен быть выслан со страниц нашего сайта. С порядком отправки выполненн
User sibguter : 23 ноября 2018
39 руб.
Социальные и этические вопросы информационных технологий. Экзамен.
2403_09 1. Рынок труда и характер занятости в новой экономике. Введение Преобладающая общность интересов «товара» рабочей силы и ее по-требителей – экономики и государства – является важнейшей социаль-но-экономической чертой рыночной экономики, создающий прочную гу-манистическую основу развития народного хозяйства и всего общества. Несомненно, что организованный, во многом управляемый государ-ством и поддерживаемый предприятиями товарной экономики, постоян-но совершенствуемый по мере развития
49 руб.
КОНТРОЛЬНЯ РАБОТА по дисциплине “Социальные и этические вопросы информационных технологий”. Вариант №18.
18. Социальные, креативные и асоциальные последствия виртуальных игр. Оглавление Введение 2 1. Социальные последствия виртуальных игр. 2 2. Асоциальные последствия компьютерных игр 5 3. Креативные последствия виртуальных игр 8 Заключение 9 Литература 10
User teacher-sib : 14 апреля 2017
90 руб.
Социальные и этические вопросы информационных технологий. Билет №18
Роль информационных технологий в сохранении и использовании культурного наследия: электронные библиотеки и виртуальные музеи
User IT-STUDHELP : 3 декабря 2021
100 руб.
promo
Лабораторная работа №№ 1-3 по дисциплине: Техника мультисервисных сетей. Вариант №4
Лабораторная работа No1 Изучение гибкого мультиплексора Маком-МХ Цель работы: - изучение принципов построения современных систем передачи плезиохронной цифровой иерархии на примере гибкого мультиплексора Маком-МХ - измерение амплитудно-частотной характеристики канала. Рекомендации по выполнению: 1. Программный интерфейс лабораторной работы состоит из разделов: введение теория с текущим тестированием измерение амплитудно-частотной характеристики канала Задачи 2. Следуя подсказкам на экране в
User IT-STUDHELP : 18 ноября 2021
750 руб.
promo
Педагогіка і психологія вищої школи
ЗМІСТ 1. Тема 1. Психологія вищої школи, її предмет, завдання та методи. Психологія особистості та діяльності викладача…………………………………………………...5 2. Тема 2. Психологія особистості студента. Професійне становлення особистості студента як майбутнього фахівця з вищою освітою ……………………………….13 3. Тема 3. Психологія студентської групи………………....22 4. Тема 4. Педагогіка вищої школи як галузь педагогіки. Дидактика вищої школи…………………………………27 5. Тема 5. Виховання студентської молоді. Педагогічне спілкув
User DocentMark : 27 октября 2011
2 руб.
Методы моделирования и оптимизации - Лабораторная работа №4
Решение игры как задачи линейного программирования Задание: Две отрасли могут осуществлять капитальные вложения в 3 объекта. Стратегии отраслей: i-я стратегия состоит в финансировании i-го объекта (i = 1, 2, 3). Учитывая особенности вкладов и местные условия, прибыли первой отрасли выражаются матрицей 3х3. Величина прибыли первой отрасли считается такой же величиной убытка для второй отрасли - представленная игра может рассматриваться как игра двух игроков с нулевой суммой. Решить матричную игр
User VVA77 : 19 сентября 2017
40 руб.
Калібрування засобів вимірювальної техніки
Калібрування ЗВТ - це визначення в певних умовах або контроль метрологічних характеристик ЗВТ, на які не поширюється державний метрологічний нагляд. Калібруванню підлягають ЗВТ під час випуску з виробництва, які повинні пройти державні приймальні випробування і на які не поширюється державний метрологічний нагляд. Необхідність проведення калібрування при експлуатації ЗВТ, на які не поширюється державний метрологічний нагляд, визначається їх користувачем. Калібрувальні лабораторії, які проводять
User ostah : 13 ноября 2012
10 руб.
up Наверх