Объектно-ориентированное программирование, курсовая. Для вариантов 06, 32, 47, 54, 91.

Состав работы

material.view.file_icon
material.view.file_icon курс док 1.docx
material.view.file_icon курс док 2.docx
material.view.file_icon Текст задания.docx
material.view.file_icon 11.png
material.view.file_icon 22.png

Необходимые программы

Работа представляет собой rar архив с файлами (распаковать онлайн), которые открываются в программах:
  • Microsoft Word
  • Программа для просмотра изображений

Описание

Текст задания

Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.
Язык и среда программирования – Ваш выбор. Можете выполнять работы на языке Паскаль, С++, С# или Java.

Дополнительная информация

Курсовая работа 30.11.2018 Отлично Уважаемый , Ситняковская Елена Игоревна
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №06
Курсовая работа Вариант №06 Задание Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: есть 2 варианта задания, можете выбрать любой из них Вариант 1. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, из
User IT-STUDHELP : 8 июля 2023
250 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №06 promo
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №06.
ЗАДАНИЕ Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения. Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум
User teacher-sib : 15 ноября 2016
200 руб.
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование. Вариант №06. promo
Объектно-ориентированное программирование. КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
Тема: Реализовать игру «морской бой». (графический режим) Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.
User holm4enko87 : 4 февраля 2025
370 руб.
promo
Курсовая работа по объектно-ориентированному программированию
Курсовая работа по объектно-ориентированному программированию. Требования к выполнению КР Программа должна быть написана с использованием объектно-ориентированных технологий. Описания объектов и методов необходимо оформить в отдельном модуле. Допускаются и поощряются различные творческие модификации по существу расширяющие и развивающие реализацию задания. Необходимый минимум содержания работы: -Инкапсуляция (все поля данных не доступны из внешних функций) -Наследование (минимум 3 класса, од
User NikolaSuprem : 8 января 2021
400 руб.
Объектно-ориентированное программирование. КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
Вариант 2. Написать программу, используя объектно-ориентированный подход. Тему выбираете самостоятельно. Описание классов желательно оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный. Язык и среда программирования – С#, Visual Studio 2017 Тема задания: Реализовать игру «крестики-нолики» в графическом режиме
User Александр404 : 12 мая 2019
400 руб.
Объектно-ориентированное программирование. КУРСОВОЙ ПРОЕКТ
Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа.
Рисунок 8 Курсовая работа состоит из одного задания. Вид графического объекта, движение которого надо будет реализовать в работе, выбирается согласно своему варианту (см. далее таблицу вариантов). Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со
User rt : 19 октября 2014
50 руб.
Объектно-ориентированное программирование. Курсовая работа.
Объектно-ориентированное программирование
«Работа со стандартной библиотекой шаблонов». На языке С++ реализовать класс, описывающий товар на складе, содержащий поля: наименование, артикул, дата поступления на склад, количество товара, цена за единицу товара. Реализовать класс контейнер - вектор, содержащий объекты класса «Товар». Отсортировать контейнер. С использованием алгоритма двоичного поиска, провести поиск в контейнере по артикулу, названию, и дате поступления. При поиске осуществлять запись найденных объектов в контейнер-список
User studypro3 : 6 августа 2018
400 руб.
Задание. Вариант №9. Насос
Задание вариант 9 ПМИГ.ХХХХХХ.009 СБ Насос вариант 9 Насос деталировка вариант 9 Насос чертежи вариант 9 Насос сборочный чертеж Задание по созданию чертежей деталей и сборок 1.Завершить оформление сборочного чертежа и спецификации. 2.Выполнить трехмерные модели и ассоциативные чертежи корпуса 1 и крышки 3. В каждом ассоциативном чертеже расположить аксонометрию с вырезом одной четверти детали. Описание насоса Насос — машина, преобразующая механическую энергию двигателя в механическую энерги
User vermux1 : 18 марта 2018
600 руб.
Задание. Вариант №9. Насос promo
Налоговый учет и отчетность [Тема 1-5] Правильные ответы на тесты Синергия МОИ МТИ МосАП
Налоговый учет и отчетность - Тест 1 - Тест 2 - Тест 3 - Тест 4 - Тест 5 - Итоговый тест - Компетентностный тест Налоговый учет и отчетность • Введение в курс • Тема 1. Теоретические и правовые основы налогового учета • Тема 2. Налоговый учет косвенных налогов • Тема 3. Налоговый учет прямых налогов • Тема 4. Налоговый учет в специальных налоговых режимах налогообложения • Тема 5. Налоговый учет и отчетность • Заключение • Итоговая аттестация … – это интегрированная сеть телекоммуникаций, кото
User alehaivanov : 11 августа 2025
250 руб.
Онлайн-Тест по дисциплине: Элементная база электронной техники. Помогу с вашим онлайн тестом
Вопрос №1 Укажите полярность напряжения на эмиттере и коллекторе транзистора типа p-n-p. Нет правильного ответа минус, плюс плюс, минус минус, минус Вопрос №2 Как можно объяснить принцип работы биполярного транзистора, если физически он состоит из двух противоположно направленных диодов (p-n-переходов)? Принцип работы заключается в том, что между его p-n-переходами существует взаимодействие – ток одного может управлять током другого (носители заряда, инжектированные через один из p-n-пе
User IT-STUDHELP : 9 апреля 2022
480 руб.
Онлайн-Тест по дисциплине: Элементная база электронной техники. Помогу с вашим онлайн тестом promo
«Концепция человека в древнем Китае»
Несмотря на то, что проблема концепций человека в классической китайской философии не обделена вроде бы вниманием в западном китаеведении (ей посвящено немало статей ведущих специалистов), работа американского синолога Дональда Манро, реферат которой предлагается вниманию читателя, до сих пор остается единственной опубликованной на Западе на эту тему монографией. Уже по этой причине не вызывает удивления тот факт, что книга Д. Манро выдержала множество изданий. Но было бы, наверно несправедливым
User kostak : 23 октября 2009
up Наверх