Онлайн Тест 5 по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2).
Состав работы
|
|
Работа представляет собой файл, который можно открыть в программе:
- Microsoft Word
Описание
Вопрос №1
Как называется правило Нильсена-Молиха, которое говорит о том, что в интерфейсе не должно присутствовать не относящейся к теме или редко используемой информации:
будьте последовательны
минимизируйте загрузку памяти пользователя
говорите на языке пользователя
простой и естественный диалог
обеспечьте обратную связь
Вопрос №2
На какой стадии разработки должен находиться программный продукт во время представления макета пользователю:
реализованы части интерфейса
программная часть реализована полностью
программная реализация отсутствует
реализован весь интерфейс
Вопрос №3
Какие из обозначений относятся к стандартным операциям анализа GOMS:
M
U
R
D
K
Вопрос №4
Что из перечисленного не относится к основным этапам проблемно-центрированного дизайна:
тестирование
системное проектирование
создание прототипа
a. итерирование
заимствование
Вопрос №5
Укажите среднее значение времени выполнения операции извлечения простого элемента знания из долговременной памяти, если данная операция выполняется повторно:
0,2 c
0,25 c
0,6 c
1,2 c
Вопрос №6
Что необходимо делать с результатами CWT анализа:
исправлять интерфейс
передать результаты следующей группе тестирования
внести в документацию
внести как входные данные для GOMS анализа
Вопрос №7
Когда следует прекратить итерации тестирования дизайна с пользователями:
когда успешно проведен CWT анализ
когда принято управленческое решение о прекращении итераций
после двух итераций тестирования и исправления
когда установлены специфические требования практичности
Вопрос №8
Что необходимо иметь, чтобы начать CWT анализ:
программную реализацию интерфейса
прототип интерфейса
знания о пользователях системы
результаты GOMS анализа
детальное описание интерфейса
Вопрос №9
Какой из принципов организации графического интерфейса похож на заимствование:
принцип уменьшения беспорядка
принцип «цвет как приложение»
принцип интеллектуальной последовательности
принцип «видимость отражает полезность»
принцип кластеризации
Вопрос №10
Как будет называться репрезентативная задача в терминологии анализа GOMS:
метод
цель
операция
действие
Вопрос №11
Какой результат должен быть получен при завершении GOMS анализа:
оценка среднего времени
список проблем, как руководство по улучшению интерфейса
список действий, в которых возникли проблемы
список элементарных операций
Вопрос №12
Cравнение по трудоёмкости различных интерфейсов – одно из назначений какого анализа:
CWT анализа
GOMS анализа
анализа по правилам Нильсена-Молиха
анализа задач и пользователей
Вопрос №13
За каким этапом разработки интерфейса следует этап тестирования дизайна с пользователями:
черновое описание дизайна
создание макета или прототипа
GOMS анализ
программная реализация
Вопрос №14
Как обозначается операция наведения указателя мыши в анализе GOMS:
H
B
P
K
Вопрос №15
В чем заключается этап заимствования в построении интерфейсов:
в копировании прототипов свободных программ
в сопоставлении своих задач с задачами конкурентов
в поиске похожих интерфейсов и построении системы на их основе
в проведении анализа имеющегося интерфейса на плагиат
============================================
Как называется правило Нильсена-Молиха, которое говорит о том, что в интерфейсе не должно присутствовать не относящейся к теме или редко используемой информации:
будьте последовательны
минимизируйте загрузку памяти пользователя
говорите на языке пользователя
простой и естественный диалог
обеспечьте обратную связь
Вопрос №2
На какой стадии разработки должен находиться программный продукт во время представления макета пользователю:
реализованы части интерфейса
программная часть реализована полностью
программная реализация отсутствует
реализован весь интерфейс
Вопрос №3
Какие из обозначений относятся к стандартным операциям анализа GOMS:
M
U
R
D
K
Вопрос №4
Что из перечисленного не относится к основным этапам проблемно-центрированного дизайна:
тестирование
системное проектирование
создание прототипа
a. итерирование
заимствование
Вопрос №5
Укажите среднее значение времени выполнения операции извлечения простого элемента знания из долговременной памяти, если данная операция выполняется повторно:
0,2 c
0,25 c
0,6 c
1,2 c
Вопрос №6
Что необходимо делать с результатами CWT анализа:
исправлять интерфейс
передать результаты следующей группе тестирования
внести в документацию
внести как входные данные для GOMS анализа
Вопрос №7
Когда следует прекратить итерации тестирования дизайна с пользователями:
когда успешно проведен CWT анализ
когда принято управленческое решение о прекращении итераций
после двух итераций тестирования и исправления
когда установлены специфические требования практичности
Вопрос №8
Что необходимо иметь, чтобы начать CWT анализ:
программную реализацию интерфейса
прототип интерфейса
знания о пользователях системы
результаты GOMS анализа
детальное описание интерфейса
Вопрос №9
Какой из принципов организации графического интерфейса похож на заимствование:
принцип уменьшения беспорядка
принцип «цвет как приложение»
принцип интеллектуальной последовательности
принцип «видимость отражает полезность»
принцип кластеризации
Вопрос №10
Как будет называться репрезентативная задача в терминологии анализа GOMS:
метод
цель
операция
действие
Вопрос №11
Какой результат должен быть получен при завершении GOMS анализа:
оценка среднего времени
список проблем, как руководство по улучшению интерфейса
список действий, в которых возникли проблемы
список элементарных операций
Вопрос №12
Cравнение по трудоёмкости различных интерфейсов – одно из назначений какого анализа:
CWT анализа
GOMS анализа
анализа по правилам Нильсена-Молиха
анализа задач и пользователей
Вопрос №13
За каким этапом разработки интерфейса следует этап тестирования дизайна с пользователями:
черновое описание дизайна
создание макета или прототипа
GOMS анализ
программная реализация
Вопрос №14
Как обозначается операция наведения указателя мыши в анализе GOMS:
H
B
P
K
Вопрос №15
В чем заключается этап заимствования в построении интерфейсов:
в копировании прототипов свободных программ
в сопоставлении своих задач с задачами конкурентов
в поиске похожих интерфейсов и построении системы на их основе
в проведении анализа имеющегося интерфейса на плагиат
============================================
Дополнительная информация
Оценка: Отлично
Дата оценки: 30.11.2022
Помогу с вашим онлайн тестом, другой работой или дисциплиной.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Дата оценки: 30.11.2022
Помогу с вашим онлайн тестом, другой работой или дисциплиной.
E-mail: sneroy20@gmail.com
E-mail: ego178@mail.ru
Похожие материалы
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Илья272
: 15 марта 2022
Вариант 5 Программа «Задача о точках на плоскости»
1. Провести анализ GOMS интерфейса программы «Задача о точках на плоскости» на примере одной репрезентативной задачи.
2. Провести анализ GOMS выполнения следующей задачи: Стандартная программа Windows Калькулятор (в "научном" режиме): вычисление арктангенса 100 в градусах.
1. Проведите анализ соответствия программы «Задача о точках на плоскости» правилам Нильсена–Молиха.
Опишите, как принципы организации графического интерфейса учтены (или не уч
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
IT-STUDHELP
: 6 февраля 2022
Онлайн-Тест по дисциплине:
Вопрос №1
Какие из утверждений относительно GOMS анализа верны:
даёт ответ на вопрос, насколько сложен интерфейс
фокусируется на проблемах первого взаимодействия с интерфейсом
находит проблемы при выполнении задач пользователем
оценивает время работы с интерфейсом обученного пользователя
Вопрос №2
Какое значение времени операции P в анализе GOMS является стандартным:
0,2 c
1,35 c
1,1 c
0,4 c
Вопрос №3
Как обозначается операция наведения указателя мыш
500 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я)
Damovoy
: 20 июля 2021
Лабораторные работы для варианта 6
Лабораторная работа №1
1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев все репрезентативные задачи (если задач больше 3-х, то рассмотреть только 3). Отчёт об анализе должен содержать формулировку репрезентативных задач, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения.
Лабораторная работа №2
2.1. Провести анализ GOMS интерфе
120 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие
bananchik
: 4 июля 2019
1) Создать визуальную часть приложения (интерфейс), используя необходимые компоненты. Все нужные компоненты указаны на рисунке 1. Их расположение и общий вид формы может выбираться самостоятельно.
2) Приложение должно позволить пользователю открыть текстовый файл, который считается в RichTextBox. Далее, пользователь может выбрать критерий по которому он хочет отобрать слова: «Все», «Содеражащие цифры», «Содержащие ‘e-mail’. После нажатия на кнопку «Начать», текст в RichTextBox’e разбивается на с
14 руб.
Визуальное программирования и человеко-машинное взаимодействие
Axi0ma
: 15 июня 2018
Задача:
Составить интерфейс для программы учета пациентов стоматологической клиники. В программе должно присутствовать:
База данных карточек пациентов: ФИО, пол, дата рождения, адрес проживания, телефон, дата регистрации в клинике, данные обо всех приемах (не менее 30 пациентов), с возможностью добавления, удаления, редактирования.
Поиск пациентов по ФИО, по лечащему врачу.
Поиск пациентов, наблюдавшихся за определенный период времени.
100 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я). Вариант №02
IT-STUDHELP
: 6 февраля 2022
Курсовая работа
По дисциплине:
«Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)»
Задание
• Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше
450 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2-я). Вариант: №3
IT-STUDHELP
: 15 ноября 2021
Задание
1. Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа. Ответьте на вопро
450 руб.
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2). Вариант №1
Леший
: 9 июля 2021
Задание на курсовую работу:
• Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образование, профессия, навыки и т.п.), ваше понимание задач и подзадач, решение которых будет поддерживать разрабатываемая программа
777 руб.
Другие работы
Теплотехника 19.03.04 КубГТУ Задача 4 Вариант 73
Z24
: 20 января 2026
Определить поверхность нагрева рекуперативного газовоздушного теплообменника при прямоточной и противоточной схемах движения теплоносителей, если объемный расход нагреваемого воздуха при нормальных условиях Vн, средний коэффициент теплопередачи от продуктов сгорания к воздуху k, начальные и конечные температуры продуктов сгорания и воздуха соответственно равны t′1, t″1, t′2, t″2.
Изобразить для обоих случаев графики изменения температуры теплоносителей от величины поверхности теплообмена.
200 руб.
Проект механического цеха по обработке зубчатых колес двигателя Д-260 с разработкой технологического процесса изготовления шестерни промежуточной с втулкой в сборе
Aronitue9
: 27 декабря 2014
Описание объекта производства
Назначение сборочной единицы и обрабатываемой детали
Анализ технологичности конструкции
Анализ базового варианта технологического процесса
Проектирование технологического процесса
Определение типа и организационной формы производства
Выбор метода получения заготовки
Выбор варианта технологического маршрута механической обработки по минимуму приведенных затрат
Проектирование операций механической обработки
Назначение и расчет припусков и предельных размеров
Расчет ре
100 руб.
Контрольная работа по дисциплине: Физика (часть 2-я). Вариант №4
ilya2213
: 17 июня 2021
Вариант 4
1. Естественный свет проходит через поляризатор и анализатор, которые
расположены так, что угол между их главными плоскостями равен ф.
Как поляризатор, так и анализатор поглощают и отражают 8%
падающего на них света. Оказалось, что интенсивность луча,
вышедшего из анализатора равна 9% интенсивности естественного
света, падающего на поляризатор. Найти угол ф.
2. В опыте Ллойда расстояние от источника до экрана l=100 см. При
некотором положении источника ширина интерференционной полосы
н
67 руб.
Обоснование затрат на текущий ремонт и техническое обслуживание электрических сетей
Lokard
: 23 ноября 2013
Актуальность темы дипломного проекта заключается в том, что эффективность работы предприятия электрических сетей определяется безотказной работой энергооборудования, а также бесперебойностью снабжения потребителей энергией в нужном количестве, должного качества, с максимальной экономичностью. Поэтому необходимы постоянный контроль и поддержание требуемых показателей его надежности, что невозможно без надлежащей организации работ по техническому обслуживанию и текущему ремонту при наименьших затр
10 руб.